CINEMA 4D R17 完全学习手册(第2版)
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5.1 对象

创建参数几何体有两种方法。

(1)长按052-01按钮不放,展开对象选项卡,打开参数几何体工具栏,选择相应几何体,如图5-1所示。

图5-1

(2)执行主菜单>创建>对象>参数几何体,选择相应的几何体,如图5-2所示。

图5-2

5.1.1 立方体052-04

立方体是建模中常用的几何体之一,现实中与立方体接近的物体很多,执行主菜单>创建>对象>立方体,创建一个立方体对象,在属性面板中显示该立方体的参数设置。对象选项卡如图5-3所示。

图5-3

尺寸.X/尺寸.Y/尺寸.Z:最初建立的立方体都是边长为200cm的正方体,通过这3个参数调整立方体的长、宽、高。

分段X/分段Y/分段Z:用于增加立方体的分段数,如图5-4所示。

图5-4

分离表面:勾选“分离表面”后,按C键,转换参数对象为多边形对象,此时立方体被分离为6个平面,如图5-5所示。

图5-5

圆角:勾选“圆角”后,可直接对正方体进行倒角,通过圆角半径和圆角细分设置倒角大小和圆滑程度,如图5-6所示。

图5-6

注意

调整参数时,单击鼠标右键,可恢复到系统默认数值。

5.1.2 圆锥052-09

执行主菜单>创建>对象>圆锥,创建一个圆锥对象。

1. 属性面板

“对象”选项卡如图5-7所示。

图5-7

顶部半径/底部半径:设置圆锥顶部和底部的半径,如果两个值相同,就会得到一个圆柱体,如图5-8所示。

图5-8

高度:设置圆锥的高度。

高度分段/旋转分段:设置圆锥在高度和纬度上的分段数。

方向:设置方向,如图5-9所示。

图5-9

2. 封顶

“封顶”选项卡如图5-10所示。

图5-10

封顶/封顶分段:勾选“封顶”后,可以对圆锥进行封顶,“封顶分段”参数可以调节封顶后顶面的分段,如图5-11所示。

图5-11

圆角分段:设置封顶后圆角的分段。

顶部/底部:设置顶部和底部的圆角大小,如图5-12所示。

图5-12

5.1.3 圆柱053-06

执行主菜单>创建>对象>圆柱,创建一个圆柱对象,圆柱的参数调节和圆锥基本相同,这里不再赘述。

5.1.4 圆盘053-07

执行主菜单>创建>对象>圆盘,创建一个圆盘对象。

属性面板>对象>对象选项卡,如图5-13所示。

图5-13

内部半径/外部半径:系统默认状态为一个圆形平面,调节内部半径,可使圆盘变为一个环形的平面;调节外部半径,可使圆盘的外部边缘扩大。图5-14为调节内部半径和调节外部半径示意图。

图5-14

5.1.5 平面054-03

执行主菜单>创建>对象>平面,创建一个平面对象。

注意

工作中,平面一般作为地面或反光板来使用。

属性面板>对象>对象选项卡,如图5-15所示。

图5-15

5.1.6 多边形054-05

执行主菜单>创建>对象>多边形,创建一个多边形对象。

属性面板>对象>对象选项卡,如图5-16所示。

图5-16

三角形:勾选该项后,多边形将转变为三角形。

5.1.7 圆环054-07

执行主菜单>创建>对象>圆环,创建一个圆环对象。

属性面板>对象>对象选项卡,如图5-17所示。

图5-17

圆环半径/圆环分段:圆环由圆环和导管两条圆形曲线组成,圆环半径控制圆环曲线的半径,圆环分段控制圆环的分段数。

导管半径/导管分段:设置导管曲线的半径和分段数。“导管半径”为0cm时,在视图中显示导管曲线,如图5-18所示。

图5-18

5.1.8 球体055-02

执行主菜单>创建>对象>球体,创建一个球体对象。

属性面板>对象>对象选项卡,如图5-19所示。

图5-19

半径:设置球体的半径。

分段:设置球体的分段数,控制球体的光滑程度。

类型:球体包含6种类型,分别为“标准”“四面体”“六面体”(制作排球的基本几何体)、“八面体”“二十面体”和“半球体”,如图5-20所示。

图5-20

理想渲染:理想渲染是Cinema 4D中很人性化的一项功能,无论视图场景中的模型显示效果质量如何,勾选该项后,渲染出来的效果都非常完美,可以节约内存,如图5-21所示。

图5-21

5.1.9 管道055-06

执行主菜单>创建>对象>管道,创建一个管道对象。

属性面板>对象>对象选项卡,如图5-22所示。

图5-22

圆角:勾选该项后,将对管道的边缘部分进行倒角处理,如图5-23所示。

图5-23

5.1.10 胶囊056-03

胶囊是顶部和底部为半球状的圆柱体,执行主菜单>创建>对象>胶囊,创建一个胶囊对象。

属性面板>对象>对象选项卡,如图5-24所示。

图5-24

5.1.11 油桶

执行主菜单>创建>对象>油桶,创建一个油桶对象。

属性面板>对象>对象选项卡,如图5-25所示。

图5-25

封顶高度:油桶的形态与圆柱类似,当“封顶高度”为0cm时,油桶变成一个圆柱,如图5-26所示。

图5-26

5.1.12 人偶056-07

执行主菜单>创建>对象>人偶,创建一个人偶对象。

属性面板>对象>对象选项卡,如图5-27所示。

图5-27

将人偶转化为多边形对象,即可单独对人偶的每一个部分进行操作,如图5-28所示。

图5-28

5.1.13 角锥057-03

执行主菜单>创建>对象>角锥,创建一个角锥对象,角锥的参数调节非常简单,这里不再赘述。

5.1.14 宝石057-04

执行主菜单>创建>对象>宝石,创建一个宝石对象。

属性面板>对象>对象选项卡,如图5-29所示。

图5-29

分段:增加宝石的细分。

类型:Cinema 4D提供了6种类型的宝石,分别为“四面”“六面”“八面”“十二面”“二十面”(默认创建的类型)和“碳原子”,如图5-30所示。

图5-30

5.1.15 地形057-07

执行主菜单>创建>对象>地形,创建一个地形对象。

属性面板>对象>对象选项卡,如图5-31所示。

图5-31

宽度分段/深度分段:设置地形的宽度与深度的分段数,值越高,模型越精细,如图5-32所示。

图5-32

粗糙褶皱/精细褶皱:设置地形褶皱的粗糙和精细程度,如图5-33所示。

图5-33

缩放:设置地形褶皱的缩放大小,如图5-34所示。

图5-34

海平面:用于设置海平面的高度,值越高,海平面越低,如图5-35所示。

图5-35

地平面:设置地平面的高度,值越低,地形越高,顶部也会越平坦,如图5-36所示。

图5-36

多重不规则:产生不同的形态,如图5-37所示。

图5-37

随机:用于产生随机的效果,如图5-38所示。

图5-38

限于海平面:取消勾选时,地形与海平面的过渡不自然,如图5-39所示。

图5-39

球状工具:勾选该选项可以形成一个球形的地形结构,如图5-40所示。

图5-40

5.1.16 地貌059-03

执行主菜单>创建>对象>地貌,创建一个地貌对象。

属性面板>对象>对象选项卡,如图5-41所示。

图5-41

纹理:为地貌添加一个纹理图像后,系统会根据纹理图像来显示地貌,如图5-42所示。

图5-42

宽度分段/深度分段:用于设置地貌宽度与深度的分段数,值越高,模型越精细,如图5-43所示。

图5-43

底部级别/顶部级别:用于设置地貌从上往下/从下往上的细节显示级别,如图5-44所示。

图5-44

图5-44(续)