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2.9 对象/场次/内容浏览器/构造窗口
Cinema 4D的对象/场次/内容浏览器/构造窗口位于界面右上方,对象窗口用于显示和编辑管理场景中的所有对象及其标签;内容浏览器窗口用于管理和浏览各类文件;构造窗口用于显示某个对象的构造参数,如图2-16所示。
图2-16
1. 对象窗口
对象窗口用于管理场景中的对象,这些对象呈树形层级结构显示,即所谓的父子级关系。如果要编辑某个对象,可在场景中直接选择该对象,也可在对象窗口中选择(建议使用此方式进行选择操作),选中的对象名称呈高亮显示。如果选择的对象是子级对象,那么其父级对象的名称也将亮显,但颜色会稍暗一些,如图2-17所示。
图2-17
对象窗口可以分为3个区域,分别是菜单区、对象列表区、隐藏/显示区和标签区,如图2-18所示。
图2-18
2. 场次
场次系统是Cinema 4D R17版本以后的一个特色更新。增加设计师的工作效率,允许设计师在同一个工程下切换视角、材质、渲染设置等各种可以想得到的工程改变。场次呈现层级结构。如果想激活当前场次,需要选中场次名称前面的方框并激活。场次面板可以分为4个部分:菜单栏、快捷工具栏、场次列表区、覆盖列表,如图2-19所示。
图2-19
3. 内容浏览器窗口
该窗口用于管理场景、图像、材质、程序着色器和预置档案等,也可添加和编辑各类文件,在预置中可以加载有关模型、材质等的文件。直接将文件拖到场景当中即可使用,如图2-20所示。
图2-20
4. 构造窗口
构造窗口用于设置对象由点构造而成的参数,如图2-21所示。
图2-21