Unity 2017经典游戏开发教程:算法分析与实现
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本书编委简介

主编张帆,男,广东省潮州人,硕士研究生,毕业于中国传媒大学计算机学院计算机应用技术(数字娱乐与动画技术方向)专业。目前担任浙江传媒学院新媒体学院数字媒体技术专业(数字游戏设计方向)专业讲师、副主任。研究方向为数字娱乐互动技术与数字游戏设计。承担国家自然基金(青年基金项目)1项,浙江省科技厅公益项目1项,发表论文8篇。讲授课程有游戏算法基础、游戏策划与关卡设计、游戏脚本编程、游戏引擎原理和游戏实战开发等。多次带领学生参加全国游戏设计相关比赛并获嘉奖。所著书籍有《手机游戏的设计开发》《Unity3D游戏引擎入门》《游戏策划与设计》等。曾获校级“三育人先进工作者”“学科竞赛和科技创新评优优秀指导教师”“卓越产学研创新成果奖”等光荣称号。

主编邵兵,男,吉林艺术学院新媒体学院副院长兼数字娱乐系主任、教授、硕士生导师,中华人民共和国文化部游戏产业专家委员会候补委员、中国图形图像协会数码艺术委员会委员、中国国际游戏设计教育联盟秘书长、CIEOG中国国际游戏设计教育高峰论坛发起人。多年从事数字艺术创作,个人游戏动画作品多次获国际大奖,出版游戏设计相关领域研究专著2部,教材5本。承担多项国家级和省级重点科研项目。多次出席国家级峰会论坛并做演讲。受邀参加工业和信息化部、科技部、国家广播电视总局联合主办的2017ChinaJoy游戏开发大会作主题演讲引起广泛关注和好评。2017年受文化部邀请参加游戏产业与发展座谈会并作为学界代表发言。

副主编潘瑞芳,女,江西南昌人,硕士,教授,全国广播电影电视标委会委员,中国动漫艺术陈列馆专家指导委员会委员,中国动画学会教育委员会委员,计算机学会理事。现为浙江传媒学院教授,新媒体研究所所长,国家动画教学基地副主任。主要研究领域为数字媒体、计算机动画及数据库技术研究等。主持完成国家广播电视总局项目、浙江省自然科学基金项目、浙江省科技厅等项目;在研有科技部项目、国家广播电视总局项目、浙江省新世纪教改项目及杭州市市级项目等。发表论文60余篇,获国家软件著作权登记2部,编撰出版著作3部,主编高校计算机类教材5部,获省级优秀教材一等奖1项,导演的两部三维动画短片均获中国国际动漫节美猴奖提名。

副主编周忠成,教授,男,浙江东阳人。毕业于吉林大学研究生院,现任浙江传媒学院新媒体学院副院长。中国广播电视学会会员。曾获浙江传媒学院校中青年学科带头人、校“师德标兵”“三育人先进工作者”等荣誉。发表核心刊物论文十余篇,出版《数字音频制作技艺》等专著或教材3部,主持《基于草图的动漫玩具设计和制作系统的开发与应用》省级项目,主持《非线性编辑》省级精品课程项目,主持及参与其他各类项目10项。论文《影视后期制作中的数字色彩校正》获2011年度中国电影电视技术学会影视科技优秀论文三等奖。

副主编徐芝琦,女,浙江传媒学院新媒体学院教师,现任公共计算机教学部主任。1999年进入浙江大学,度过了本科、硕士和博士研究生的学习阶段,于2008年获得了计算机应用技术专业的博士学位。2008年至2012年曾在华南理工大学计算机科学与工程学院及广东省计算机网络重点实验室工作。目前的主要研究方向为基于游戏的学习、可视化编程与计算思维、数字交互艺术与技术等。中国高校虚拟现实产业联盟成员。主持并参与了多项国家、省部级科研项目以及教学改革项目,发表高水平索引论文若干篇。指导大学生各级创新基金和新苗人才计划项目近10项,带领学生参加移动应用开发大赛、全国计算机设计大赛、浙江省多媒体设计大赛等,获得多个全国一等奖、二等奖以及省级奖项。多次获得校级教学技能竞赛奖项以及多个荣誉称号(三育人先进工作者、优秀班主任等)。

副主编谢昊,男,浙江传媒学院新媒体学院教师。2005年获得西安交通大学建筑环境与设备工程专业学士学位,硕士与博士期间就读于浙江大学,并于2016年获得了浙江大学计算机科学与技术专业博士学位。博士毕业后入职于浙江传媒学院新媒体学院至今。目前主要研究方向为深度学习在图像矢量化方面的应用,曾发表SCI、EI期刊与会议论文若干篇。

特约顾问扈文峰,男,教授,中国传媒大学计算机学院软件工程系主任,互动技术与艺术实验室主任,互动娱乐与动画技术专业硕士研究生导师。一直从事计算机游戏技术的教学和科研工作,研究方向为严肃游戏以及基于游戏技术的各种应用,发表严肃游戏领域学术论文多篇。历年来主持国家级、省部级科研项目多项,多为严肃游戏领域的开发应用,代表作有“智能节点弹性重叠网实时信息三维图形动态展示系统”“环保科普教育游戏—生命只在呼吸之间”“煤层气地面集输生产作业虚拟仿真系统”“航母战斗群海空作战仿真对抗训练游戏”等。所领导的互动技术与艺术实验室是国内使用Unity3D游戏引擎最早的团队之一,具有丰富的Unity3D引擎开发经验。