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Lesson 08 圆锥体的绘制
绘制步骤
1 画出圆锥体在画面中合适的位置,确定其上、下、左、右四个顶点。
2 画出锥体底面辅助方形的透视关系,近大远小。
3 在方形中切出底面的椭圆形。
4 完善底面椭圆形形状。
圆的透视规律
圆越靠近视平线会越扁平,越远离视平线越圆。以左图为例:圆1、圆2、圆3呈现逐渐变平的效果,圆1接近在正方形中切圆,而后的圆2、圆3因近大远小的透视规律,渐变成长方形中切圆,所以它们的高在变小,圆就变得扁。
5 圆锥体由下至上的椭圆横切面变化是:越往上的椭圆横切面越接近人的视平线,椭圆越扁,反之越大。
6 画出圆锥体的明暗交界线位置及投影的形状。
7 刻画锥体暗部和投影。
8 从明暗交界线开始往亮部过渡。
9 加强明暗交界线和投影,投影绘制遵循近实远虚的原则。
10 擦掉辅助线,再次加强投影的颜色,明确画面的黑白灰关系。
11 把亮部的轮廓线擦亮点,弱化轮廓线的形状。
12 加强明暗交界线,强化体积感和投影近处的颜色,强调空间虚实变化。
13 刻画暗部,使调子过渡得更自然。
13 刻画左侧的转折面,使得锥体看起来更有立体感。13
15 深入刻画左侧转折面,并往亮部过渡。
16 刻画亮面。
17 把画面处理干净。
18 加强明暗交界线和投影的颜色,加强体积感和画面黑白灰关系。
19 刻画灰面,使灰色调自然过渡。
20 把受光面擦亮点。
21 整体处理画面。
不同角度的圆锥体
观察所绘制的圆锥是否正确。第一, 中垂线是否穿过圆形中心点; 第二, 圆心的透视角度是否正确。