前言
Flash是一款集动画和应用程序开发于一身的二维动画软件,它以流式控制技术和矢量技术为核心,制作的动画具有效果好、文件小、易传播的特点。在现阶段Flash的应用领域主要包括娱乐短片、片头、广告、MTV、导航条、小游戏、产品展示、多媒体课件、网络应用程序的开发等几个方面,尤其是在互联网领域,很多网站都采用了Flash动画技术,从而使网站的交互设计更加精彩。目前,Flash已经成为全球最流行的动画软件之一,在二维动画领域居于主导地位。本书以通俗易懂的语言,生动有趣的创意实例带领读者进入精彩的二维动画世界。
本书特点包含以下4点。
快速索引、简单便捷:本书考虑到读者实际遇到的问题是查找习惯,从目录中即可快速找到分类和问题,从而快速索引出自己需要的招式技巧。
传授秘技,招招实用:本书讲述了250个读者使用Flash所遇到的常见难题,对Flash的每一个操作都进行详细讲解,从而向读者传授实用的操作秘技。
知识拓展,学以致用:本书中的每个技巧下都包含有知识拓展内容,是对每个技巧的知识点进行的延伸,让读者能够学以致用,在日常工作学习中有所帮助。
图文并茂,视频教学:本书采用一步一图形的方式,形象讲解技巧。另外,本书光盘中还包含了所有技巧的教学视频,使读者的Flash学习更加直观、生动。
本书共分为15章,具体内容介绍如下。
第1章 步入Flash CC奇幻世界:学习Flash的相关知识,并带领读者认识全新的Flash CC。
第2章 文档基础操作:讲述文档的基础操作,例如如何创建、打开、关闭、保存文档,设置文档的属性,设置标尺、网格、辅助线等。
第3章 体验趣味形状游戏:讲述Flash CC工具箱中各种绘图和编辑工具的使用和方法,通过讲述这些常用的工具类型来熟悉如何创建有趣的形状图像,需要清楚各种工具的用途以及使用工具中的一些技巧,并能够将多种功能配合使用,从而绘制出丰富多彩的形状图像。
第4章 形状的色彩管理:讲述填充和调整填充等方法。
第5章 探索高级形状的秘密:介绍如何使用各种工具对形状进行编辑和修饰,使形状变得更加生动。
第6章 文字的创建与编辑:介绍文字的创建、修改等实战技巧。
第7章 图层、时间轴和场景:讲述了Flash中图层、时间轴和场景之间的相互关系和实战技巧。
第8章 使用元件、库和实例:讲解如何使用元件、库制作实例,并介绍元件的创建方式和编辑方式,以及元件在动画中的实战技巧。
第9章 步入动画的世界:介绍Flash中动画的制作原理和制作方法。
第10章 使用模板创建动画:介绍如何使用和编辑Flash中自带的模板,并讲述使用过程中的实战技巧。
第11章 图像、声音和视频:介绍如何为Flash导入图像、声音和视频,并讲述了如何对导入的素材进行压缩和转换等实战技巧。
第12章 初识ActionScript编程环境:介绍了ActionScript 3.0中的动作面板和常用代码的编写。
第13章 探索ActionScript的奥秘:讲述了高级ActionScript 3.0类的创建和调用以及使用的方法。
第14章 Flash中的组件:讲述了Flash中常用的组件以及如何使用这些组件制作一些简单的实战技巧。
第15章 优化和发布动画:介绍如何对Flash作品进行优化、导出和发布等实战技巧。
本书作者
本书由赵雪梅编著,其他参与编写的人员还有崔会静、霍伟伟、王冰峰、王金兰、尹庆栋、张才祥、张中耀、赵岩、王兰芳等。
由于作者水平有限,书中疏漏之处在所难免。在感谢您选择本书的同时,也希望您能够把对本书的意见和建议告诉我们。
读者服务邮箱为360626070@qq.com。另外,本书配备资源可以通过扫描下方的二维码进行下载。
编 者