3.5 编辑草图
在草图绘制完成后,往往需要对图形进行编辑修改操作,使之达到预期的设计要求。用户可以通过快速修剪、延伸、倒角、倒斜角,以及制造拐角、阵列曲线等常规操作来完成草图结构特征的创建,还可以对现有的草图曲线进行偏置和镜像等操作来减少重复的图形的绘制,提高绘图效率。
3.5.1 快速修剪
在UG NX中,可以利用【快速修剪】工具以任一方向将曲线修剪至最近的交点或选定的边界。该工具包含单独修剪、统一修剪和边界修剪3种修剪草图元素的方式,现分别介绍如下。
1.单独修剪
该方式是指系统将根据选定的要修剪的曲线与其他曲线的分段关系自动完成修剪操作。
在【直接草图】工具栏中单击【快速修剪】按钮,系统将打开【快速修剪】对话框。此时,在绘图区中直接选取要修剪的曲线即可,效果如图3-46所示。
图3-46 单独修剪方式
2.统一修剪
选择该方式可以通过绘制一条曲线链,将与该曲线链相交的曲线部分全部修剪。利用该方式可以快速地一次修剪多条曲线。
单击【快速修剪】按钮,系统将打开【快速修剪】对话框。此时,按住鼠标左键不放,划过需要修剪的曲线,系统将自动将被划过的曲线修剪至最近的交点,效果如图3-47所示。
图3-47 统一修剪方式
3.边界修剪
选择该方式需要选取边界曲线,然后在绘图区中指定要修剪的对象。此时,在边界内的被修剪对象将被修剪,而边界以外的部分不会受到修剪。
单击【快速修剪】按钮,系统将打开【快速修剪】对话框。此时,在绘图区中依次选取边界曲线,然后单击【要修剪的曲线】按钮,并选取要修剪的对象即可,效果如图3-48所示。
3.5.2 快速延伸
【快速延伸】工具可以将草图中的曲线延伸至另一临近曲线或选定的边界线处。其与【快速修剪】工具的使用方法相似,具体的操作方法如下所述。
图3-48 边界修剪方式
1.单独延伸
该方式是指系统将根据选定的要延伸的曲线与其他曲线的距离关系,自动判断延伸方向并完成延伸操作。
在【直接草图】工具栏中单击【快速延伸】按钮,系统将打开【快速延伸】对话框。此时,在绘图区中选取要延伸的曲线即可,效果如图3-49所示。
图3-49 单独延伸方式
2.统一延伸
该方式与【统一修剪】方式类似,是指通过画链的方法同时延伸多条曲线。单击【快速延伸】按钮,系统将打开【快速延伸】对话框。此时,按住鼠标左键划过需要延伸的曲线,即可完成延伸操作,效果如图3-50所示。
图3-50 统一延伸方式
3.边界延伸
选择该方式需要指定延伸边界,然后选取需要延伸的曲线,即可将其延伸至该边界处。单击【快速延伸】按钮,系统将打开【快速延伸】对话框。此时,单击【边界曲线】按钮,并选取相应的延伸边界。然后单击【要延伸的曲线】按钮,指定要延伸的对象即可,效果如图3-51所示。
图3-51 边界延伸方式
在完成基本草图对象的绘制后,往往需要对图形进行编辑修改操作,使之达到预期的设计要求。用户可以通过快速修剪、延伸,以及倒角等常规操作来完成草图结构特征的创建。
3.5.3 圆角
为了便于铸件造型时拔模、防止铁水冲坏转角处,并防止冷却时产生缩孔和裂缝,一般情况下将铸件或锻件的转角处制成圆角。在UG NX中,圆角是指通过一个指定半径的圆弧来光滑地连接两个对象的特征。用户可以利用【圆角】工具在两条或三条曲线之间创建圆角,各创建方式的具体操作方法如下所述。
1.精确法
选择该方法创建圆角,可以精确地指定圆角的半径。在【直接草图】工具栏中单击【圆角】按钮,系统将打开【圆角】对话框。此时,单击该对话框中的【修剪】按钮,并在绘图区中依次选取要倒圆角的两条边线。然后在文本框中设置半径参数即可,效果如图3-52所示。
图3-52 精确法创建圆角
2.粗略法
选择该方法可以通过画链快速地进行倒圆角操作,但创建的圆角半径的大小由系统根据所画的链与第一元素的交点自动判断。
单击【圆角】对话框中的【修剪】按钮,然后按住鼠标左键从需要倒圆角的曲线上划过,即可完成创建圆角的操作,效果如图3-53所示。
3.删除第三条曲线
在【圆角】对话框中,用户还可以通过是否启用【删除第三条曲线】功能按钮来决定进行倒圆角操作后图形的显示样式。该功能按钮在系统默认状态下为关闭,单击该按钮将打开此功能,对比效果如图3-54所示。
图3-53 粗略法创建圆角
图3-54 未删除和删除对比效果
提示
此外,若在【圆角】对话框中单击【取消修剪】按钮,则创建的圆角特征将不再修剪选定的原有边线。
3.5.4 倒斜角
为了便于装配,且保护零件表面不受损伤,一般在轴端、孔口、抬肩和拐角处加工出倒角(即圆台面),这样可以去除零件的尖锐刺边,避免刮伤。在UG NX中,可以利用【倒斜角】工具将倒角特征应用到相应的草图实体中。
在【直接草图】工具栏中单击【倒斜角】按钮,系统将打开【倒斜角】对话框。该对话框中包含了【对称】、【非对称】和【偏置和角度】3种创建方式。各方式的创建方法类似,现以【对称】方式为例,介绍其具体操作方法。
1.精确法
选择该方法创建倒角特征,可以精确地设定倒斜角的尺寸。在【倒斜角】列表框中选择【对称】选项,然后启用【距离】复选框,并设置倒斜角的距离参数。此时,在绘图区中依次选取要倒斜角的两条边线即可,效果如图3-55所示。
图3-55 精确法倒斜角
2.粗略法
选择该方法可以通过画链快速地进行倒斜角操作,但创建的倒角尺寸由系统根据所画的链与划过边线的交点自动判断。
在【倒斜角】对话框中指定创建倒角的方式,然后按住鼠标左键从需要倒斜角的边线上划过,即可完成倒角特征的创建,效果如图3-56所示。
图3-56 粗略法倒斜角
提示
此外,若在【倒斜角】对话框中禁用【修剪输入曲线】复选框,则创建的倒角特征将不再修剪选定的原有边线。
3.5.5 制作拐角
使用该命令是通过两条曲线延伸或修剪到公共交点来创建的拐角。可应用于直线、圆弧、开放式二次曲线和开放式样条等,其中开放式样条仅限修剪。
单击【制作拐角】按钮,将打开【制作拐角】对话框,然后选择要制作拐角的两条直线,然后单击【制作拐角】对话框中的【关闭】按钮,效果如图3-57所示。
图3-57 制作拐角
3.5.6 阵列曲线
使用阵列曲线命令用于阵列位于草图平面上的曲线,即将草图中的曲线沿指定的方向阵列而产生新的曲线,并在草图中产生一个阵列约束。
单击【阵列曲线】按钮,将打开【阵列曲线】对话框,在对话框中【阵列定义】卷展栏中进行设置,如图3-58所示。
在草图环境中选择要阵列的曲线,选择阵列方式并设置好相应的参数,便可产生阵列效果。该对话框中的参数因阵列方式不同而不同,各选项具体含义如下。
图3-58 阵列曲线
1.线性阵列
使用一个或两个方向定义布局,如图3-59所示。
图3-59 【线性】阵列
数量和节距 在指定方向上,设置阵列的副本数量和每一个阵列之间的距离来生成阵列。
数量和跨距 在指定方向上,设置阵列的副本数量和第一个阵列到最后一个阵列之间的距离来生成阵列。
节距和跨距 在指定方向上,设置阵列之间的单独距离和第一个阵列到最后一个阵列之间总的距离来均布生成阵列。
2.圆形阵列
使用旋转点和可选径向间距参数定义布局,如图3-60所示。
图3-60 【圆形】阵列
数量和节距 按指定旋转方向,设置阵列的副本数量和每一个阵列之间的角度来生成阵列。
数量和跨距 按指定旋转方向,设置阵列的副本数量和第一个阵列到最后一个阵列之间的跨度角来生成阵列。
节距和跨距 按指定旋转方向,设置阵列之间的角度和第一个阵列到最后一个阵列之间总的跨度角来均布生成阵列。
3.常规阵列
使用一个或多个目标点或坐标系定义的位置来定义布局,如图3-61所示。
图3-61 常规阵列
出发点 设定阵列的相对起始点。
指定点 设定阵列的相对终止点。
锁定方位 设置锁定旋转角度,使其跟随原始曲线。如果取消勾选此复选框,可以更改整个图样的旋转角度。