![3ds Max 2016从入门到精通](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/641/23962641/b_23962641.jpg)
4.3 常见二维编辑命令
通过编辑样条线操作,可以创建符合建模要求的线条。将这些线条添加“挤出”、“车削”、“倒角”和“倒角剖面”等命令后,将生成各种各样的模型。
4.3.1 挤出
将闭合的二维曲线,沿截面的垂直方向进行挤出,生成三维模型。适用于制作具有明显横截面的三维模型。
1.基本步骤
选择已经编辑完成的图形对象,在“命令”面板“修改”选项中,单击下拉按钮,在下拉列表中选择“挤出”命令,设置参数,如图4-25所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/E8AFCD/12801029504508006/epubprivate/OEBPS/Images/img00092002.jpg?sign=1738965593-ki5wlf0ndzGoAqJ0f70Sx2wSqqKVUF1X-0-0347f4e040d28f3058ca76c4b23308a3)
图4-25 挤出
2.参数说明
·数量:用于设置挤出方向的尺寸数据,影响当前图形挤出的厚度效果。
·分段:用于设置在挤出方向上的分段数。
·封口:用于设置挤出模型的上下两个截面是否进行封闭处理。“变形”选项用于在制作变形动画时,可以在运动过程中保持挤出的模型面数不变。“栅格”选项对边界线进行重新排列,从而以最少的点面数得到最佳的模型效果。
·输出:用于设置挤出模型的输出类型。通常保持默认“网格”不变。
3.实战应用:玻璃茶几
01 在前视图中,创建矩形,长度为500mm,宽度为1 200mm,如图4-26所示。
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图4-26 创建矩形
02 选择矩形右击,在弹出的快捷菜单中选择“转换为”“可编辑样条线”命令,按数字【2】键,切换到“段”的编辑方式,将底边删除,按主键盘数字【1】键,在点的方式下,对上方两个角点进行“圆角”编辑,如图4-27所示。
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图4-27 圆角
03 右击,退出“圆角”命令,按数字【3】键,切换到“可编辑样条线”方式,选择线条执行“轮廓”操作,设置参数,如图4-28所示。
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图4-28 轮廓
04 右击,退出“轮廓”命令,按数字【3】键。退出可编辑样条线子编辑。在“命令”的面板“修改”选项中,单击下拉按钮,在下拉列表中选择“挤出”命令。设置数量为650mm,如图4-29所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/E8AFCD/12801029504508006/epubprivate/OEBPS/Images/img00094003.jpg?sign=1738965593-M3JtCDq1OVO8OGIo7Nj4vGZvEK3nYond-0-9cafe77243a79a21c1eeb2f2f33d4854)
图4-29 挤出
05 在顶视图中,参照茶几模型,创建长方体,作为玻璃茶几的中间隔层,调节位置。后续添加材质,设置灯光,渲染出图。得到玻璃茶几模型,如图4-30所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/E8AFCD/12801029504508006/epubprivate/OEBPS/Images/img00095001.jpg?sign=1738965593-WlRDth6oigLQggqPhI3RZ1YHHSL0S1uf-0-c3dee36baa4eaaa6664c450ffde8fcf7)
图4-30 玻璃茶几
·总结:“挤出”编辑命令,适用于底截面绘制完成后,通过控制模型的高度,得出三维模型。一个模型,只要在合适的视图中创建横截面,即可通过“挤出”命令来实现。
4.3.2 车削
将闭合的二维曲线,沿指定的轴向,进行车削旋转生成三维物体的过程称为车削。“车削”命令通常用于制作中心对称的造型。
“车削”一词来自于机械加工设备——车床。将毛坯的模型置于车床的两个顶针中间,顶针固定好后,通过电动机的旋转,带动毛坯模型转动,旁边的车刀用于控制模型形状。车刀经过的区域将被削掉,剩下的物体生成物体模型。
在3ds Max 2016软件中,需要创建中心对称模型剖面一半的图形,添加“车削”命令,生成中心对称造型。
1.基本操作
在前视图中,创建二维线条,如图4-31所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/E8AFCD/12801029504508006/epubprivate/OEBPS/Images/img00095002.jpg?sign=1738965593-O1aM0UdzB4XfSB56ScN9YbKnPYRDS9bc-0-782634e219795b25dceeb7bf6defaec5)
图4-31 创建线条
在“命令”面板中切换到“修改”选项,单击下拉按钮,在下拉列表中选择“车削”命令,设置参数,如图4-32所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/E8AFCD/12801029504508006/epubprivate/OEBPS/Images/img00096002.jpg?sign=1738965593-nXpaxin3OsYuKyyis0ylgyGXLSh927WX-0-e13218562f74d0836bd3cc79366b7743)
图4-32 车削
2.参数说明
·度数:用于设置车削时曲线旋转的角度,通常默认为360度。
·焊接内核:在3ds Max 2009以前的版本中,通常需要选中该参数。可以去除车削后,模型中间的“褶皱”面。
·翻转法线:选中该参数后,将查看到法线另外一面效果。
·方向:用于设置“车削”时旋转的方向。分为X轴、Y轴和Z轴。
·对齐:用于设置“车削”时所对应的方向。分为“最小”、“中心”和“最大”三个选项。
4.3.3 倒角
将选择的二维图形挤出为三维模型,并在边缘应用平或圆的倒角操作。通常用于标志和立体文字制作。
1.基本操作
在前视图中创建二维文字图形,如图4-33所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/E8AFCD/12801029504508006/epubprivate/OEBPS/Images/img00097001.jpg?sign=1738965593-j3xDc9NxuBN7VOiiSzbqzP9hJXKxjwRb-0-ec58cbbe9bdc96c62140168384eb04e4)
图4-33 创建文字
在“命令”面板“修改”选项中,单击下拉按钮,在下拉列表中选择“倒角”命令,设置参数,如图4-34所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/E8AFCD/12801029504508006/epubprivate/OEBPS/Images/img00097003.jpg?sign=1738965593-LMimZB3TzC116TqCtDRPqtdgOR4kClmX-0-f0059fc5933ec7728281b360033a488f)
图4-34 倒角
2.参数说明
·封口:用于设置倒角对象是否在模型两端进行封口闭合操作。
·曲面:用于控制曲面侧面的曲率、平滑度和贴图等参数。
·避免线相交:用于设置二维图形倒角后,结条之间是否相交。通过“分离”数值,控制分离之间的距离。
·级别1、2、3:用于控制倒角效果的层次。“高度”用于控制倒角时挤出的距离,“轮廓”用于控制挤出面的缩放效果。
4.3.4 倒角剖面
“倒角剖面”命令使二维图形在进行倒角时,沿指定的剖面线进行。
1.基本操作
在顶视图中,创建二维图形;在前视图中,创建剖面轮廓线条,如图4-35所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/E8AFCD/12801029504508006/epubprivate/OEBPS/Images/img00098001.jpg?sign=1738965593-xufrxZI3fYdqqgnE6T5CJPFyDH42Bzh2-0-8d172885964d8db0a821adb322b87d89)
图4-35 创建图形
选择顶视图中的图形,在“命令”面板“修改”选项中,单击下拉按钮,在下拉列表中选择“倒角剖面”命令,单击
按钮。在前视图中,单击选择剖面线条。生成三维模型,如图4-36所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/E8AFCD/12801029504508006/epubprivate/OEBPS/Images/img00099001.jpg?sign=1738965593-pDie9ennA2MQd0ddfoYyymN95uIiBEIe-0-92db41d7e43ec27aed050b826b367760)
图4-36 倒角剖面
2.参数说明
“倒角剖面”命令中的参数与“倒角”命令中的参数类似,在此不再赘述。在实际使用时,需要注意截图和剖面的选择顺序不能颠倒。