3ds Max 2016从入门到精通
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4.1 二维图形创建

二维图形,顾名思义,就是不具有厚度的图形,根据二维图形没有厚度的这个特点,在创建时,只需要一个单视图即可。因此,在创建二维图形时,通常会将某一个视图最大化显示,方便单独对其进行图形编辑。

4.1.1 二维线条创建

1.基本步骤

在“命令”面板的“新建”选项中,单击按钮,切换到“图形”面板,如图4-1所示。

在“图形”面板中选择对象名称,在视图中单击并拖动即可创建。不同的物体创建方法不同,如在页面中单击并拖动鼠标,通过两个对角点生成矩形;圆环需要单击并拖动多次才能完成。因此,具体的创建方法还需要广大读者去尝试。

图4-1 “图形”面板

2.线

线对象在创建时相对特殊一些,单击“线”按钮后,在“创建方法”选项中设置拖动的类型,按住【Shift】键时,限制水平或垂直方向,右击并结束线条绘制,如图4-2所示。

图4-2 创建线条

4.1.2 二维对象参数

二维线条创建完成后,需要转换到“修改”选项,查看二维对象对应的参数选项,如图4-3所示。

1.渲染

在默认状态下,按【Shift+Q】组合键执行渲染操作后,二维线条不可见。若要二维图形在渲染时可见,需要手动进行设置。

·在渲染中启用:选中该选项后,选中的二维线条在渲染时,显示二维线条。

·在视口中启用:选中该选项后,在视图中可以看到样条的实际效果。方便直观地查看二维线条渲染与显示的关系。

·显示方式:分为“径向”和“矩形”两种,当为“径向”时,二维线条显示为圆截面,通过厚度设置线条截面直径。当为“矩形”时,二维线条显示为矩形横截面,通过长度和宽度可以控制矩形横截面的尺寸,如图4-4所示。

图4-3 设置渲染和插值

2.插值

插值其实是一个数学运算,如在1、3、5、7、9等数字中间置入一个数,让该序列看起来更加平滑一些,需要插入的数字肯定就是2、4、6、8。通过插值运算可以实现序列平滑。在3ds Max中,通过插值,可以将二维线条拐角部分处理得更加平滑。

·步数:设置线条拐角区域的“分段”数。值越大,效果越圆滑。

·自适应:选中该复选框后,线条的拐角处会自动进行平滑。通常选中该选项,效果如图4-5所示。

图4-4 径向和矩形

图4-5 选择自适应选项效果