Unity3D网络游戏实战(第2版)
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第3章
实践出真知:大乱斗游戏

通过前面两章的学习,读者应该对Socket编程有了一定的了解。那么,开发网络游戏还会涉及哪些概念?怎样将Socket编程和实际游戏项目结合起来?

本章将通过完整实例介绍开发网络游戏的过程,以及其中会涉及的概念。尽管它并不完美,没有避开深藏其中的“坑”,但它展示了网络模块的设计思路,以及网络消息的处理方法。