第1章中的程序全部使用阻塞API(Connect、Send、Receive等),可称为同步Socket程序,它简单且容易实现,但时不时卡住程序却成为致命的缺点。客户端一卡一顿、服务端只能一次处理一个客户端的消息,不具有实用性。于是,人们发明了异步和多路复用两种技术,完美地解决了阻塞问题。学完本章,读者能够用Unity制作聊天室程序,聊天室程序涉及的知识是网络游戏同步技术的基础。