1.1 Activity
Activity在应用中的表现就是一个用户界面,它会加载指定的布局文件来显示各种UI元素,例如TextView、Button、ImageView、ListView等,并且为这些UI元素设置事件处理函数,使得用户可以与这些UI进行交互。同时,Activity还可以在不同的Activity之间跳转,将不同的页面串连在一起,共同完成特定的操作流程。每个应用都是由一个或者多个Activity组成,它是Android应用程序中不可缺少的部分。
应用启动时会加载一个默认的Activity,这个Activity在AndroidManifest.xml中会被设置为如下intent-filter:
<intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter>
每个Activity都有生命周期,在不同的阶段会回调不同的生命周期函数,Activity的生命周期函数有如下几个。
1.onCreate()
相信这是开发者见过次数最多的函数,我们在创建继承自Activity的类时都会默认生成这个函数。它会在Activity第一次被创建时调用,通常会在这个函数中完成Activity的初始化操作,如设置布局、初始化视图、绑定事件等。
2.onStart()
这个函数在Activity的onCreate函数调用之后被调用,此时的Activity还处在不可见状态,它的下一个状态就是Activity变得可见的时候,也就是这个函数在Activity可见之前被调用。
3.onResume()
这个函数在Activity变为可见时被调用,执行完onResume之后,Activity就会请求AMS渲染它所管理的视图。此时的Activity一定位于返回栈的栈顶,并且处于运行状态。
4.onPause()
这个函数在系统准备去启动或者恢复另一个Activity时调用,也就是在Activity即将从可见状态变为不可见时。我们通常会在这个函数中将一些消耗CPU的资源释放掉,以及保存一些关键数据。
5.onStop()
这个函数在Activity完全不可见时调用。它和onPause()函数的主要区别在于,如果新启动的Activity是一个对话框式的Activity,那么onPause()函数会得到执行,而onStop() 函数并不会执行。
6.onDestroy()
这个函数在Activity被销毁之前调用,之后Activity的状态将变为销毁状态。
7.onRestart()
这个函数在Activity由停止状态重新变为运行状态之前调用,也就是Activity被重新启动了。
从onCreate()函数到onDestroy()函数运行的时期就是一个Activity的完整生命周期。一般情况下。我们会在一个Activity的onCreate()函数中完成各种初始化操作,而在onDestroy()函数中完成释放内存的操作。然而并不是各个时期Activity都是可见的,只有onResume()函数和onStop()函数之间的Activity是可见的,在Activity可见期内,用户可以与Activity进行交互,完成所需的功能。
为了帮助读者能够更好地理解,Android官方提供了一个Activity生命周期的示意图,如图1-1所示。
▲图1-1 Activity的生命周期
1.1.1 Activity的构成
Activity的构成并不是一个Activity对象再加上一个布局文件那么简单,在Activity和开发人员设置的视图之间还隔着两层。实际上视图会被设置给一个Window类,这个Window中含有一个DecorView,这个DecorView才是整个窗口的顶级视图。开发人员设置的布局会被设置到这个DecorView的mContentParent布局中。也就是说Android中实际上内置了一些系统布局文件xml,我们在xml中定义的视图最终会被设置到这些系统布局的特定节点之下,这样就形成了整个DecorView。结构如图1-2所示。
▲图1-2 Activity结构
从图1-2中可以看到,我们的Activity之下有一个PhoneWindow,这个PhoneWindow是Window的实现类,然后Window之下包含一个DecorView, DecorView实际上是页面的顶级视图,它从一些系统布局中加载,并且在运行时将开发人员设置给Activity的布局资源添加到系统布局的mContentParent中。这样一来,用户界面就被添加到系统布局中了,而系统布局会为我们设置好标题栏区域等。
下面就是一个名为screen_title的系统布局xml文件:
<? xml version="1.0" encoding="utf-8"? > <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:fitsSystemWindows="true"> <! -- Popout bar for action modes --> <ViewStub android:id="@+id/action_mode_bar_stub" android:inflatedId="@+id/action_mode_bar" android:layout="@layout/action_mode_bar" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:theme="? attr/actionBarTheme" /> <FrameLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="? android:attr/windowTitleSize" style="? android:attr/windowTitleBackgroundStyle"> <TextView android:id="@android:id/title" style="? android:attr/windowTitleStyle" android:background="@null" android:fadingEdge="horizontal" android:gravity="center_vertical" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" /> </FrameLayout> <! —这里就是开发人员设置的布局所填充的位置--> <FrameLayout android:id="@android:id/content" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="0dip" android:layout_weight="1" android:foregroundGravity="fill_horizontal|top" android:foreground="? android:attr/windowContentOverlay" /> </LinearLayout>
上述xml文件中包含了actionbar和标题栏区域,下面就是开发人员设置给Activity的布局区域,这个区域被添加到名为content的布局中,而这整个screen_title.xml又是DecorView的子视图,因此,最终用户界面会显示为标题栏、开发人员设置的界面。例如我们的Activity布局代码如下:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin" android:gravity="center" android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin" tools:context=".MainActivity"> <TextView android:text="@string/hello_world" android:layout_width="wrap_content" android:textSize="30sp" android:gravity="center" android:layout_height="wrap_content" /> </RelativeLayout>
该布局的根视图为RelativeLayout,其中只有一个居中的TextView。运行后的界面如图1-3所示。
jtm_chap01显示的区域就是id为title的TextView,而Hello World就是content布局下的一个子视图。当Activity的onResume函数被调用之后,用户界面就显示在我们面前了。
1.1.2 Activity的4种启动模式
每个应用程序都是由一个或者多个Activity组成,因此,Android内部使用通过回退栈来管理Activity实例。栈是一种后进先出的集合,对于Android来说,当前显示的Activity就在栈顶,当用户点击后退键或者点击应用上的返回按钮,系统就会将栈顶的Activity出栈,此时原来栈顶下的Activity就会变为栈顶显示到设备上。
然而事情可能并不是那么简单,在一些特殊情况下我们可能需要对Activity实例做一些特殊的处理,例如,为了避免重复创建Activity,我们要求一个Activity只有一个实例。好在Android系统为我们提供了这些功能,也就是我们本节要说的Activity的4个启动模式。用户可以在AndroidManifext.xml注册Activity时设置它的启动模式,例如:
<activity android:name=".MyActivity" android:launchMode=" singleTask" android:label="@string/app_name" > </activity>
Activity的启动模式有4个,分别为standard、singleTop、singleTask、singleInstance,下面我们逐个介绍它们。
1.standard(标准启动模式)
这是Activity的标准启动模式,也是Activity的默认启动模式。在这种模式下启动的Activity可以被多次实例化,即在同一个任务栈中可以存在多个Activity实例,每个实例都会处理一个Intent对象。如果ActivityA的启动模式为standard,并且已经有一个ActivityA被启动,在该ActivityA中调用startActivity时会启动一个新的ActivityA实例。栈的变化如图1-4所示。
▲图1-3 用户界面
▲图1-4 栈中有多个ActivityA实例
如果ActivityA是一个非常耗资源的类,那么将会使它所依附的应用消耗更多的系统资源。
2.singleTop
如果一个以singleTop模式启动的Activity的实例已经存在于任务栈的栈顶,那么再启动这个Activity时,不会创建新的实例,而是重用位于栈顶的那个实例,并且会调用该实例的onNewIntent()函数将Intent对象传递到这个实例中。例如,ActivityA的启动模式为singleTop,并且ActivityA的一个实例已经存在于栈顶中。那么再调用startActivity启动另一个ActivityA时,不会再次创建ActivityA的实例,而是重用原来的实例,并且调用原来实例的onNewIntent()函数。此时任务桟中还是这一个ActivityA的实例。栈内变化如图1-5所示。
▲图1-5 栈顶的ActivityA被重用
如果以singleTop模式启动的Activity的一个实例已经存在于任务桟中,但是不在桟顶,那么它的行为和standard模式相同也会创建一个新的实例。栈内变化如图1-6所示。
▲图1-6 不在栈顶,重新创建一个ActivityA
3.singleTask
singleTask模式是常用的启动模式,如果一个Activity设置了该启动模式,那么在一个任务栈中只能有一个该Activity的实例。如果任务栈中还没有该Activity,会新创建一个实例并放在栈顶。但是,如果已经存在Activity,系统会销毁处在该Activity上的所有Activity,最终让该Activity实例处于栈顶。最终让该Activity实例处于栈顶,同时回调该Activity的onNewIntent()函数。栈内变化如图1-7所示。
▲图1-7 处在ActivityA上的Activity被销毁
4.singleInstance
设置了singleInstance模式的Activity会在一个独立的任务中开启,并且这个新的任务中有且只有这一个实例,也就是说被该实例启动的其他Activity会自动运行于另一个任务中。当再次启动该Activity实例时,会重用已存在的任务和实例。并且会调用该实例的onNewIntent()函数,将Intent实例传递到该实例中。
和singleTask不同的是,同一时刻在系统中只会存在一个这样的Activity实例,而singleTask模式的Activity是可以有多个实例的,只要这些Activity在不同的任务栈中即可,例如,应用A启动了一个启动模式为singleTask的ActivityA,应用B又通过Intent想要启动一个ActivityA,此时由于应用A和应用B都有自己的任务栈,因此,在这两个任务栈中分别都有一个ActivityA示例。而singleInstance能够保证Activity在系统中只有一个实例,不管多少应用要启动该Activity,这个Activity有且只有一个,如图1-8所示。
▲图1-8 singleInstance的Activity独占一个任务栈
1.1.3 FragmentActivity与Fragment
为了更好地运用越来越大的屏幕控件,Android在3.0版本引入了Fragment,它可以像Activity一样包含布局。不同的是Fragment是被嵌套在Activity中使用,它作为一个更大粒度的UI单元。如果需要兼容低于Android 3.0的系统,那么开发人员需要引用android-support-v4的jar包才能使用Fragment功能。
假如有这样的场景:我们的新闻应用含有两个Activity,第一个Activity是显示新闻标题、概要信息的列表,当用户点击这些标题时进入该新闻的详情页面进行阅读。
这是一个再普通不过的场景,但是这样做真的合适吗?我们是否能够简化用户的操作?
答案是:必须的!
Fragment就是为了应对这种情况而出现的,我们可以使用两个Fragment, Fragment1包含了一个新闻标题的列表,每行显示一个新闻的标题;Fragment2则展示这条新闻的详细内容。如果现在程序运行在竖屏模式的平板电脑或手机上,Fragment 1可能嵌入在一个Activity中,而Fragment 2可能嵌入在另一个Activity中,如图1-9所示。
▲图1-9 每个Activity包含一个Fragment
而如果现在程序运行在横屏模式的平板电脑上,两个Fragment就可以嵌入在同一个Activity中,如图1-10所示。
▲图1-10 横屏模式下包含两个Fragment的Activity
就目前开发来说,使用Fragment已经成为流行的开发方式,尽管在它的support v4中存在各种各样的Bug,以至于Square这样的公司举起了声讨Fragment的大旗,但是也不能阻止Fragment“驰骋”在大屏幕手机盛行的时代。