3ds Max/Thinking Particles印象 影视包装专业技法
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4.2 设置场景

1.花朵模型简化

当前的花朵模型面数和点数都比较多,我们需要添加一个修改器来优化模型。

注:这里添加优化修改器之后模型的贴图可能会有一些问题,需要在后期进行调整。

选择花瓣模型,在修改器列表中找到[ProOptimizer],如图4-3所示。

图4-3

单击[计算]按钮,将[顶点%]设为“30”,如图4-4所示。此时的面数就比之前要少了很多。

图4-4

将[ProOptimizer]的修改器复制给其他花瓣,再单击[计算],这样全部的花瓣都精简完成。

2.标志设置

标志作为粒子的生长模型,我们也需要对其进行一定的处理。将其直接克隆一个,选择模型,执行[编辑>克隆]命令,在弹出的面板中选择[复制]方式,将其重命名为“碰撞体”,如图4-5所示。

图4-5

因为这个模型的倒角比较复杂,在制作碰撞的时候不需要碰到倒角处。选择碰撞体模型,单击按钮,在[隐藏]卷展栏下单击[隐藏选定对象]命令,将碰撞隐藏,如图4-6所示。

图4-6

选择标志模型,单击按钮进入多边形级别,如图4-7所示。

图4-7

选择模型顶部的面,按住Ctrl键再加选侧面,这就是花朵将来生成的位置,如图4-8所示。

图4-8

将其ID号指定为“1”,如图4-9所示。

图4-9

执行[编辑>反选]命令,将倒角处的ID号设为“2”,如图4-10所示。

图4-10

再次隐藏标志,将碰撞体显示出来,单击[隐藏选定对象]按钮,将标志隐藏,然后单击[按名称取消隐藏]按钮,在弹出的面板中选择“碰撞体”,如图4-11所示。

图4-11

删除倒角面,可以直接在[材质ID]中选择2号,然后删除就可以了,如图4-12所示。

图4-12