3ds Max印象:影视包装特效流体篇
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第1章 走进流体的世界

水一一世间万物之源,世间最完美的形态;

烟一一虚无的美丽,诗般的朦胧;

雾一一梦幻的薄纱,乘云欲归般的意境;

火一一希望之源,黑夜的圣光。

当获得这些赞美时,这些流体的表现也为三维制作带来了难题,但随着好莱坞影像工业技术的不断创新,这些难题已被逐一克服。为了和大家一起分享流体创作的乐趣,并引领大家走进变幻万千、诡异莫测的流体世界,本书将会一一呈现这些神奇的流体效果,无论是轻盈的烟雾、灵动的水滴、震撼的蘑菇云、壮阔的大海或是诡异的变形,都会在这得到详细的解析。

对自然景观的模拟一直是影视视觉特效制作中最具挑战性的难题之一,尤其是对气态流体和液态流体的模拟(如云、雾、烟、雪、水流、火花等的模拟)更具挑战性,这是因为传统的造型方法很难精准地展现它们的形状和运动。在这些流体的表现中,透明液态流体的表现要比各种气态流体的模拟和大多数景观造型的模拟复杂得多。然而,这些流体在计算机游戏、影视、广告等各个领域中却又有着非常广泛的用途,它们已经成为视觉表现中不可或缺的元素。本书重点对影视包装中的各种流体的视觉表现进行深入的剖析,本书将会成为影视包装设计者创作流体效果的必胜法宝。