![中文版Maya 2016完全自学教程](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/460/22655460/b_22655460.jpg)
1.6 各种组成元素
本节将针对Maya 2016操作界面中的各项组成元素进行详细介绍。对于初学者而言,掌握这些组成元素是很有必要的,可以快速提高工作效率。
本节知识概述
1.6.1 标题栏
标题栏用于显示文件的一些相关信息,如当前使用的软件版本、目录和文件等,如图1-15所示。
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图1-15
1.6.2 菜单栏
菜单栏中包括了Maya所有的命令和工具,因为Maya的命令非常多,无法在同一个菜单栏中显示出来,所以Maya采用模块化的显示方法,除了9个公共菜单命令外,其他的菜单命令都归纳在不同的模块中,这样菜单结构就一目了然了。如“动画”模块的菜单栏可以分为3个部分,分别是公共菜单、动画菜单和帮助菜单,如图1-16所示。
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图1-16
重点 1.6.3 状态栏
状态栏中主要是一些常用的视图操作按钮,如模块选择器、选择层级、捕捉开关和编辑器开关等,如图1-17所示。
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图1-17
疑难问答
问:为何状态栏中的工具那么少?
答:在默认情况下,状态栏中的某些工具图标是没有显示出来的,如果要显示所有的工具图标,可以单击图标进行操作;如果要隐藏某些工具图标,可以单击
图标进行操作。
模块选择器
模块选择器主要是用来切换Maya的功能模块,从而改变菜单栏上相对应的命令,共有5大模块,分别是“建模”模块、“装备”模块、“动画”模块、FX模块和“渲染”模块,在5大模块下面的“自定义”模块主要用于自定义菜单栏,如图1-18所示。制作一个符合自己习惯的菜单组可以大大提高工作效率。按F2~F6键可以切换相对应的模块。
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图1-18
场景管理
管理场景的工具包括3个,分别是“创建新场景”、“打开场景”
和“保存当前场景”
。
场景管理工具介绍
创建新场景:对应“文件>新建场景”菜单命令,用于创建新场景。
打开场景:对应“文件>打开场景”菜单命令,用于打开场景文件。
保存当前场景:对应“文件>保存场景”菜单命令,用于保存场景文件。
技巧与提示
新建场景、打开场景和保存场景对应的快捷键分别是Ctrl+N、Ctrl+O和Ctrl+S。
选择模式
选择模式的工具包括4个,分别介绍如下。
选择模式工具介绍
选择模式菜单:设置可以使用“选择工具”
选择哪些组件类型。
按层级和组合选择:可以选择成组的物体。
按对象类型选择:使选择的对象处于物体级别,在此状态下,后面选择的遮罩将显示物体级别下的遮罩工具。
按次组件类型选择:举例说明,在Maya中创建一个多边形球体,这个球是由点、线、面构成的,这些点、线、面就是次物体级别,可以通过这些点、线、面再次对创建的对象进行编辑。
捕捉开关
捕捉开关的工具包括7个,分别介绍如下。
捕捉开关工具介绍
捕捉到栅格:将对象捕捉到栅格上。当激活该按钮时,可以将对象在栅格点上进行移动。快捷键为X键。
捕捉到曲线:将对象捕捉到曲线上。当激活该按钮时,操作对象将被捕捉到指定的曲线上。快捷键为C键。
捕捉到点:将选择对象捕捉到指定的点上。当激活该按钮时,操作对象将被捕捉到指定的点上。快捷键为V键。
捕捉到投影中心:启用后,将对象(关节、定位器)捕捉到选定网格或 NURBS 曲面的中心。
捕捉到视图平面:捕捉顶点(CV 或多边形顶点)或枢轴点到视图平面。
激活选定对象:将选定的曲面转化为激活的曲面。
捕捉到视图平面:将对象捕捉到视图平面上。
渲染工具
渲染工具包括4个,分别介绍如下。
渲染工具介绍
打开渲染视图:单击该按钮可打开“渲染视图”对话框,如图1-19所示。
渲染当前帧(Maya软件):单击该按钮可以渲染当前所在帧的静帧画面。
IPR渲染当前帧(Maya软件):一种交互式操作渲染,其渲染速度非常快,一般用于测试渲染灯光和材质。
显示“渲染设置”窗口(Maya软件):单击该按钮可以打开“渲染设置”对话框,如图1-20所示。
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图1-19
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图1-20
编辑器开关
编辑器开关的工具包括4个,分别介绍如下。
编辑器工具介绍
显示/隐藏建模工具包:单击该按钮可以打开或关闭“建模工具包”面板。
显示/隐藏属性编辑器:单击该按钮可以打开或关闭“属性编辑器”面板。
显示/隐藏工具设置:单击该按钮可以打开或关闭“工具设置”面板。
显示/隐藏通道盒/层编辑器:单击该按钮可以打开或关闭“通道盒/层编辑器”面板。
重点 1.6.4 工具架
工具架在状态栏的下面,如图1-21所示。
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图1-21
Maya的工具架非常有用,它集合了Maya各个模块下最常用的命令,并以图标的形式分类显示在工具架上。这样,每个图标就相当于相应命令的快捷链接,单击该图标,就等效于执行相应的命令。
工具架分上下两部分,最上面一层称为标签栏。标签栏下方放置图标的一栏称为工具栏,标签栏上的每一个标签都有文字,每个标签实际对应着Maya的一个功能模块,如“多边形”标签下的图标集合对应的就是多边形建模的相关命令,如图1-22所示。
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图1-22
单击工具架左侧的“更改显示哪个工具架选项卡”按钮,在弹出的菜单中选择“自定义”命令可以自定义一个工具架,如图1-23所示。这样可以将常用的工具放在工具架中,形成一套自己的工作方式,同时还可以单击“更改显示哪个工具架选项卡”按钮
下的“用于修改工具架的项目菜单”按钮
,在弹出的菜单中选择“新建工具架”命令,这样可以新建一个工具架,如图1-24所示。
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图1-23
![](https://epubservercos.yuewen.com/EDFD74/11229192703869606/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0033-0162.jpg?sign=1738944456-s1jOSHu2DMUrrBVljQXkDjqc6Rcoi7Fd-0-94df7d549d29876e34a913974409b3ec)
图1-24
重点 1.6.5 工具盒
Maya的工具盒在整个界面的最左侧,这里集合了选择、平移、旋转和缩放等常用工具,如图1-25所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/EDFD74/11229192703869606/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0033-0163.jpg?sign=1738944456-70OqLhs1DuIAi0E7kDj8FVmEZUVVgsmW-0-c7f6260bfde91b4804342423805b04c1)
图1-25
技巧与提示
这些工具非常重要,其具体操作方法将在后面的内容中进行详细讲解。
1.6.6 快捷布局工具
在工具盒的下方,还有一排控制视图显示样式的工具,如图1-26所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/EDFD74/11229192703869606/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0034-0164.jpg?sign=1738944456-GJblQDLqNQBflzhAenYul2i0SzJScoKe-0-22c35d552873479496a3c59a673f4d27)
图1-26
技巧与提示
Maya将一些常用的视图布局集成在这些按钮中,通过单击这些按钮可快速切换各个视图。如单击第1个按钮就可以快速切换到单一的透视图,单击第2个按钮
则是快速切换到四视图,其他几个按钮是Maya内置的几种视图布局,用来配合在不同模块下进行工作。
重点 1.6.7 工作区
Maya的工作区是作业的主要活动区域,大部分工作都在这里完成,图1-27所示的是一个透视图的工作区。
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图1-27
技巧与提示
Maya中所有的建模、动画、渲染都需要通过这个工作区来进行观察,可以形象地将工作区理解为一台摄影机,摄影机从空间45°来监视Maya的场景运作。
默认情况下,工作区中的内容会以Viewport 2.0模式显示,并且工作区不显示“视图导航器”,展开工作区中的“渲染器”菜单,如图1-28所示。选择“旧版默认视口”或“旧版高质量视口”,可显示“视图导航器”,效果如图1-29所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/EDFD74/11229192703869606/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0034-0168.jpg?sign=1738944456-05sBaQ4om6mgLuUkO0kS1bH0cAdey46w-0-b9ed96b2fdd5f657c6a2ca8bb12ae971)
图1-28
![](https://epubservercos.yuewen.com/EDFD74/11229192703869606/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0034-0169.jpg?sign=1738944456-hCYk6Idl2I4MaY7hxs2n81Kk0MENRXR8-0-7d9a2e3abb5ecde350ffbbebcc791de3)
图1-29
重点 1.6.8 通道盒/层编辑器
通道盒是用于编辑对象属性的最快最高效的主要工具,而“层编辑器”可以显示三个不同的编辑器来处理不同类型的层。
通道盒
通道盒用来访问对象的节点属性,如图1-30所示。通过它可以方便地修改节点的属性,单击鼠标右键会打开一个快捷菜单,通过这个菜单可以方便地为节点属性设置动画。
![](https://epubservercos.yuewen.com/EDFD74/11229192703869606/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0034-0170.jpg?sign=1738944456-tIfc79NhD7QeVMdh3i2Rd4wQLr7UYpgn-0-2b8dce0a1e3725de5abf31df95a9cf2f)
图1-30
技巧与提示
这里的通道盒只列出了部分常用的节点属性,而完整的节点属性需要在“属性编辑器”面板中进行修改。
通道盒属性介绍
通道:该菜单包括设置动画关键帧、表达式等属性的命令,和在对象属性上单击右键打开的菜单一样,如图1-31所示。
编辑:该菜单主要用来编辑通道盒中的节点属性。
![](https://epubservercos.yuewen.com/EDFD74/11229192703869606/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0034-0171.jpg?sign=1738944456-oqXuvQbJViFtXkvdrkRu10Uv8r3NKIKy-0-32fade2298f2e1ecc36744a952d80b22)
图1-31
对象:该菜单主要用来显示选择对象的名字。对象属性中的节点属性都有相应的参数,如果需要修改这些参数,可以选中这些参数后直接输入要修改的参数值,然后按Enter键即可。拖曳光标选出一个范围可以同时改变多个参数,也可以按住Shift键的同时选中这些参数后再对其进行相应的修改。
显示:该菜单主要用来显示通道盒中的对象节点属性。
技巧与提示
有些参数设置框用“启用”和“关闭”来表示开关属性,在改变这些属性时,可以用0和1来代替,1表示“启用”,0表示“关闭”。
另外,还有一种修改参数属性的方法。先选中要改变的属性前面的名称,然后用鼠标中键在视图中拖曳光标就可以改变其参数值。单击按钮将其变成
按钮,此时就关闭鼠标中键的上述功能,再次单击
按钮会出现
3个按钮。
按钮表示再次开启用鼠标中键改变属性功能;
按钮表示用鼠标中键拖曳光标时属性变化的快慢,
按钮的绿色部分越多,表示变化的速度越快;
按钮表示变化速度成直线方式变化,也就是说变化速度是均匀的,再次单击它会变成
按钮,表示变化速度成加速度增长。如果要还原到默认状态,可再次单击
按钮。
层编辑器
Maya中的层有3种类型,分别是显示层、渲染和动画。
3种类型的层介绍
显示层:用来管理放入层中的物体是否被显示出来,可以将场景中的物体添加到层内,在层中可以对其进行隐藏、选择和模板化等操作,如图1-32所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/EDFD74/11229192703869606/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0035-0182.jpg?sign=1738944456-j1KUSERybjzxvFARGncjk84N4Wx8XWMY-0-e0c40575955577a0b909d656ea9e5d40)
图1-32
渲染:可以设置渲染的属性,通常所说的“分层渲染”就在这里设置,如图1-33所示。
动画:可以对动画设置层,如1-34所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/EDFD74/11229192703869606/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0035-0183.jpg?sign=1738944456-rzPdOGq5PH8Vsk0yDKphjURahloxeR1I-0-8cd53615e29b87e4bcee01173a0ac136)
图1-33
![](https://epubservercos.yuewen.com/EDFD74/11229192703869606/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0035-0184.jpg?sign=1738944456-HKs0M8UoK7Vnzad6LDFCc6lLPABqsb8N-0-f2005c3c03e354c70014677421b50d40)
图1-34
技巧与提示
单击按钮可以打开“编辑层”对话框,如图1-35所示。在该对话框中可以设置层的名称、颜色、是否可见和是否使用模板等,设置完毕后单击“保存“按钮
可以保存修改的信息。
![](https://epubservercos.yuewen.com/EDFD74/11229192703869606/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0035-0187.jpg?sign=1738944456-y7fb7w4Dyd8IV6vZlJ9yRMPeXG0YCYhc-0-b86249ca52dbfe33826fc0a7125d2e45)
图1-35
1.6.9 动画控制区
动画控制区主要用来制作动画,可以方便地进行关键帧的调节。在这里可以手动设置节点属性的关键帧,也可以自动设置关键帧,同时也可以设置播放起始帧和结束帧等,如图1-36所示,动画控制区的右侧是一些与动画播放相关的设置按钮。
![](https://epubservercos.yuewen.com/EDFD74/11229192703869606/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0035-0188.jpg?sign=1738944456-q2NKmHIAGEbblRKTTTFz88ewAPTCOjMQ-0-ad27631e02243a2cd93c5c22b2861a6a)
图1-36
动画控制区按钮介绍
转至播放范围开头:将当前所在帧移动到播放范围的起点。
后退一帧:将当前帧向后移动一帧,快捷键为Alt+,(逗号)。
后退到前一关键帧:返回到上一个关键帧,快捷键为,(逗号)。
向后播放:从右至左反向播放。
向前播放:从左至右正向播放。
前进到下一关键帧:将当前帧前进到下一个关键帧,快捷键为。(句号)。
前进一帧:将当前帧向前移动一帧,快捷键为Alt+。(句号)。
转至播放范围末尾:将当前所在的帧移动到播放范围的最后一帧。
1.6.10 命令栏
命令栏是用来输入Maya的MEL命令或脚本命令的地方,如图1-37所示。Maya的每一步操作都有对应的MEL命令,所以Maya的操作也可以通过命令栏来实现。
![](https://epubservercos.yuewen.com/EDFD74/11229192703869606/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0035-0197.jpg?sign=1738944456-US8afC67FuHSU16U25mu8LKsI1K58XUN-0-0c629b40389088ff5201313421e2fc6e)
图1-37
1.6.11 帮助栏
帮助栏是向用户提供帮助的地方,用户可以通过它得到一些简单的帮助信息,给学习带来了很大的方便。当光标放在相应的命令或按钮上时,在帮助栏中都会显示出相关的说明;在旋转或移动视图时,在帮助栏里会显示相关坐标信息,给用户直观的数据信息,这样可以大大提高操作精度,如图1-38所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/EDFD74/11229192703869606/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0035-0198.jpg?sign=1738944456-8RpgruUOL5auF7NgAsyMkw2zMLlLsNpq-0-83c8edc11f6fc91d49a0e950726d7818)
图1-38