前言
计算机图形学(Computer Graphics, CG)是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。CG通常指的是数码化的作品,一般服务于以下几种行业:广告、影视、动画、漫画和游戏业。内容从纯艺术创作到广告设计,可以是二维三维、静止或动画。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业已形成。现在CG的概念正随着应用领域的拓展在不断扩大。如今的CG一词,既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。
CGWANG网站(www.cgwang.com)提供了相关的信息介绍,包括CG作品、CG课堂教程、CG论坛、CG招聘等。
随着游戏、动漫产业的迅猛发展,优秀技术人才数量远远满足不了公司开发产品的需求,为了推动和普及CG领域中三维影视与游戏技术的应用,我们还出版了《3ds Max高级角色建模:美女篇》《ZBrush/3ds Max次世代游戏角色制作全解析》《Photoshop CG角色绘制技法精解》和《ZBrush数字人体雕刻精解》等图书。
当今,给人最大视觉冲击的莫过于在不同媒介方式上变换的三维影像。相应地,三维技术应用日益广泛,三维工作者的队伍也在不断扩大。三维设计行业被公认为是一个十分有潜力的行业,越来越多的年轻人被三维世界美轮美奂的表现形式吸引,加入到这支队伍中。在三维应用软件中,3ds Max在国内的使用最为普遍。很多三维爱好者都是从3ds Max起步,渐渐步入三维世界的。而多数人又是从3ds Max的建模功能开始学习的。在学会了基本的模型制作方法之后,怎样在3ds Max的学习中找到一个突破口,让自己的作品更加出色呢?要提升3ds Max的技艺,对模型材质贴图渲染的深入学习是一条必经之路。通过对模型贴图渲染的学习,可以大大提升作品的出图质量,提高制作者的工作效率。
本书定位于3ds Max软件绘制贴图渲染应用。全书共11章,分两个部分对三维模型贴图方面的知识进行讲解,分别是游戏篇和影视篇,并运用多个完整案例全面介绍了3ds Max绘制模型贴图渲染的制作过程以及实际应用技巧。
本书主旨是教会读者掌握正确的学习方法,轻松了解和学习模型贴图绘制渲染技巧,实现制作各种出图效果。这些技巧和方案,已完全融入书中大大小小的应用实例中,每一种方案都可以让您轻松地实现漂亮的效果。本书的学习是一个极有趣味的过程。全书从基础着手,然后再导入实例。实例的讲解也遵循渐进的原则,尽可能地提高模型贴图渲染制作的效率,提高读者的应变能力。读者在跟随书中的步骤进行实践的过程中,不知不觉就学会了模型贴图渲染制作的原理和方法。
随书附带DVD多媒体教学光盘,全程视频讲解,总时长约25小时。
如果读者在阅读本书的过程中遇到问题,可以登录CGWANG网站http://www.cgwang.com的论坛提出问题,CGWANG老师将会为您解答。我们的客服QQ号码是8675701。
在学习本书之前,请确保您的计算机已安装3ds Max、Photoshop、ZBrush、Deep Paint3D和xNnormal等相关软件。
编者