未来游戏创始人
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第116章 研究

虽然接下来的游戏道路非常的艰辛,不过丹尼斯还是没有舍得直接关闭游戏,只能选择尽量克服困难玩下去。毕竟鸽掉了原来计划的趴体选择了打游戏,怎么也要打完它。

虽然很多时候看不懂文本,不过如果仅仅是玩的话还是没什么问题的,仅仅是完成任务的话,光凭经验和游戏里的提示就够了。

让丹尼斯聊以慰藉的,就是游戏里最关键的一些东西已经完成了翻译,比如UI上的信息,以及那个让人有些眼花缭乱的星图系统。

对于在游戏界身经百战的丹尼斯来说,这个星图系统的既视感还是很强的,在不少游戏里见过这种设计。他就很喜欢这种能体现个性化的东西,现在他希望未来绿洲有好好研发这个系统,不会因为平衡性的问题导致这个系统崩溃。

未来绿洲以前的游戏都没有涉及过这种平衡性复杂的系统,这让丹尼斯有一些心里没底。

这种系统现在还是看不出什么的,只有等到游戏正式开放,大部队都满级之后,才会看出这个系统的运转情况。

在完成了第一阶段之后,丹尼斯和汤姆就直接组队进行游戏。游戏的整个主线任务也是在多人镜像里的,基本上维持一个游戏镜像里有大约二十个左右的玩家。

“哦,我的天,你在干嘛?逛街吗?快来帮忙,我快撑不住了。”

丹尼斯的屏幕里,自己的游戏角色已经陷入了重围当中。现在他正在进行一场巷战。丹尼斯现在选择的武器是一把单手刀加一个盾牌,正面作战能力还算不错,被围攻的时候还是靠格挡苟一会儿。

不过他陷入重围的时候,自己的室友兼队友此时却不知道跑哪里去了。丹尼斯扫了一眼小地图,发现汤姆现在竟然离他有一段不短的距离。

丹尼斯有些气急,他的这位室友真的有些扶不上墙,这种关键时刻他居然不知道在干什么。

“嘿别急,我在这儿看到上面似乎有一个宝箱一样东西,我正在想办法跳上去。”

“哦,见鬼,我怎么又掉下来了。”

“没事儿,再试一次,这次肯定行的。丹尼斯,你再坚持一下。”

汤姆的话语一如既往的充满了乐观的情绪,不过这种乐观情绪没有感染到丹尼斯,他觉得自己的怒气正在爆炸,快要砸键盘了。

正当丹尼斯觉得自己的一血就要交代在这里的时候,从远方飞来了几支羽箭,精准命中了正在和他战斗的敌人,把丹尼斯救了下来。

只见一个背着弓箭,握着一把短刀的“友军”加入了这场战斗,两人合力解决掉了这批怪。

“谢谢兄弟,你可真是帮了我大忙了。”

丹尼斯直接用语音说道。

“外国人?”

回应他的是一句中文,丹尼斯虽然听不懂是什么意思,不过他知道这应该是中文。

他这才想起这个服务器不是美国服务器,对方似乎听不懂自己在说什么。

“哥们,你不会是那些装假外国人的主播吧?”

这年头到是有一些游戏主播,为了视频效果,在直播的时候装外国人,到是发生过很多搞笑的事情。

丹尼斯自然听不懂这句话,他只能用蹩脚的中文说道:“你好,你好。”

“看来真是个外国人,这语调不像是装的。”

那人嘀咕了一声,然后用蹩脚的英语和丹尼斯打起了招呼。

“嘿,伙计,刚才那个地方我跳了十分钟都没跳上去,你要不要去试一下,我打赌上面肯定有好东西。”

汤姆的声音传了过来,依旧非常的乐观。

丹尼斯根本不想理会他,他现在觉得自己的心很累,眼前这位陌生朋友感觉都比自己的室友要靠谱。

…………

…………

除了普通的玩家之外,关注未来绿洲这款《三国》的人,还有那些其他的国内游戏厂商,特别是几个大厂。

比如现在企鹅的《万物生灵》项目组里,就有人通过某些渠道拿到了有测试权限的账号,在测试开始的时候也进入了游戏。

他的身后还有不少人在围观,这算是光明正大的玩,这种行为名曰“竞品研究”,他觉得《三国》是他们这个项目的竞争对象,玩竞争对象的游戏进行分析也是工作内容之一。

无论实际是怎么想的,这个说法还是被接受的,于是很快就围上了一群人开始了他们的“研究”。包括项目组的老大此时也围了过来,他们对《三国》这款游戏还是有些好奇的。

这就让负责操作的人有些紧张了,在许多道目光的注视下,他打开了绿洲平台,启动了《三国》

“这画面不错啊,未来绿洲保持了一如既往的高水准,复杂的场景传唤或者大量单位同屏也没有出现掉帧的情况,有点东西啊。”

负责做优化的一位程序员有些感叹地说道,游戏中如果同时出现大量的单位,或者突然出现复杂的场景内容,复杂的地形植被等,是很容易出现掉帧现象的,不过《三国》里就没有出现。

游戏里打开了帧数监视,复杂的场景转换下,帧数一直平稳的保持着,没有什么浮动,这就真的非常厉害了。

项目组老大瞥了他一眼,没有说话。

“游戏在质量上看起来非常的高,不过这种游戏与其说是MMORPG,不如说是联网单机,单机游戏味道太浓了,用的也是镜像技术。”

“这个战斗系统挺不错啊,看起来打击感很足,这些人物都做都是用的动作捕捉吗,手笔很大啊。”

“这个星图系统有点复杂啊,有两百多个吧,他们能驾驭这种系统吗?这种系统做不好很容易崩的吧。”

“你还别说,这个主线做的是真不错,气氛渲染的很到位,场景也很恢弘大气,挺让人沉迷的。”

“虽然主线不错,不过这种游戏最大的问题就是后期内容多不多。要是后期内容不够吸引人,这种游戏就是三分钟的热度,很快就没人玩了。”

项目组的成员们纷纷发表着评论,说得一板一眼,颇有内行风范。

不过他们此时也看出来了,《三国》和他们的《万物生灵》走的不是一个路子,前者是按照单机大作的标准去做的,后者是按照网游套路做的,路线存在根本上的不同。

虽然两者不算很直接的竞争对手,不过这场“研究”还是没有结束。

围观的人,看得也有些眼热了。

这游戏看起来很好玩啊,能不能换我玩一会儿,不对,换我研究一会儿。