1.亲,咱们上网买票吧,这是直线距离
团购,我们可以姑且称之为第一代O2O。这个商业模式的特点很鲜明,就是让线下的服务,能够在网上卖出去。
这个模式有什么卖点呢?不用说什么大道理,其实就是个几何题目,如何让商家到消费者之间的距离变成一条直线,而且点到点的距离更短。(无论是大众的,还是企业级的,只要卖东西,我们都可以认为他/它是消费者)。
是否觉得还有点茫然呢?没关系,举个例子,就用团购电影票来说吧。我们都有一种体验,现在越来越想要去电影院看电影了。为什么呢?或许是买票更方便了,或许是对电影的排期、场次乃至时间点掌握得更准确了。手机APP一查就知道,一查就能买,还能选座位。
仅仅如此吗?
那么我们不妨回顾一下,过去我们(消费者)看电影买票,是种怎样的体验?
去电影院→排队→买票、选座→等待电影上映→看电影。
有了团购站点后呢?这个距离就变成:
上团购平台买票、选座→去电影院→等待电影上映→看电影。
表面上看来,这个距离的缩短只是省去了排队这一个环节。排队被更为便捷的上网流程取代。
当然,这已经是一个对消费者来说很重要的时间成本了。而且,请别忽略了,更重要的是,一旦是热门电影,为了能买到票,无法估算排队要耗费的时间,就会早早到电影院排队,即从去电影院到等待电影上映之间这一过程的时间成本增加了。
同时,能否选到一个好位置,也可能决定是否买票这一结果。网络提供了这种问题的解决方案,若没有合适的位置,则去电影院之后的环节都可以省略;若选到好位置,则只需按时抵达电影院即可,这个过程间的时间成本又将大大省略。
试想一下,在电影院排队买票,却因为没有位置或心仪的位置,只能选择后一场次,之间的时间成本虚耗又将会有多少,还有因此打乱其他预定事项的计划所带来的损失。
上述一切,看起来都不是直接消费的现金,但却对消费者意义重大。
直线距离,这将是本书中为大家揭示的第一个原则。笔者所提出的概念,往往都会采取比较通俗易懂的方式,希望大家不要过于纠结没有高大上的学术名词这个问题。
直线理论:如果商家能和顾客之间的距离保持成一条直线,你会成功;如果能将这条直线无限缩短,你会更成功;如果将这条直线上的那些障碍物,拿掉一个是一个,就会越发成功。
当然,你也可以把它理解为捷径理论,不过我觉得捷径,有时候在商业领域,意味着投机,所以我更喜欢直线二字。
互联网+,扮演的就是这样一个把线变得更直、更短、更无障碍的工具角色。
同时,由于团购平台可以降低这一系列过程,使得消费者和商家之间的距离变短,相互之间的信息交换变得透明,电影院(商家)不再是一个需要观众(消费者)依靠经验和运气来“猜一猜”的地方。距离由此变得更短、更直接,电影院的票也就卖得更好了。
或许,这可以成为2010年以后,以前一直门庭冷落的影院,生意日益好转的原因,当然这只是原因之一。
这样的举例,其实也适用于那些在团购平台上“卖票”的餐饮店、休闲吧以及其他线下常见生活服务形态。
但这真的是创新吗?其实未必,从团购这个互联网+的最初形态,我们能够看到一个现在已经被人渐渐遗忘的、曾经的朝阳产业的影子。
打断一下,想先澄清一个误解,即在许多人,包括昔日的团购平台的运营者心中,都有一个古怪的思维,即团购就是偏重于提供一些打折卡和优惠劵,而且因为团购这个名字的缘故,误导了许多运营者和消费者,以为成为一个特价打折商品促销平台,或者说特价电商平台,是团购的题中应有之意。
用个大家比较熟悉的平台来类比,就是唯品会,其实是一个网购平台,只是特价而已,绝非团购。
如果用之前的鲁提辖的故事来对比,我们可以这样理解:尽管兔子肉也可以通过快递或生鲜物流的方式送到顾客家里,但由于距离问题,送到其他城市就会变质发臭,所以团购的客户群还是本地的这些消费者。
因此,团购也好,O2O也罢,都是立足于线下实体提供线上网购所无法提供的服务。再通过线上的长尾效应,获得传统线下门店无法得到的用户资源。
但在早期的团购大战中,恰恰因为“团购”二字的含糊定义,导致了一个问题,平台的运营者一方面既想和实体店建立联系,帮助其带来客流;另一方面,又想模仿淘宝或京东,开展纯粹线上的特价商品团购业务。结果后者无法和已经成熟的电商平台匹敌,而前者则因为太过局限于现有线下服务体验模式,而只是成为了一个优惠劵的发放者。为啥说是一个优惠劵的发放者呢?因为团购其实就是一个从模仿到超越的跨界打劫者。借助的是互联网+的魔力。被模仿的对象中,有个颇为典型的案例,从进入极盛到跌入尘埃,几乎都是瞬间完成。