《架构师》2017年12月
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为什么原生应用开发者需要关注Flutter

作者 Animesh Jain 译者 薛命灯

Flutter是由谷歌创建的一个移动应用SDK,用于构建“现代移动应用”。目前它还处于alpha阶段,不过它的文档和相关工具十分齐全,有些移动应用已经在使用Flutter

在这篇文章里,我将分享使用Flutter开发一个移动应用的愉快经历,并告诉大家为什么我这么喜欢Flutter。

背景简介

我开发了一个叫作“Chips of Fury”的扑克牌游戏(可以从Play StoreApp Store下载),如果你想和朋友们玩扑克牌游戏,但手头又没有扑克牌,那么就可以使用这款应用。这是一款多人游戏,要求参与游戏的多个设备之间支持实时同步,而且用到了大量的自定义UI元素。

我花了一个半月时间开发这款游戏,其中包括用在学习Flutter上的时间。之前也尝试过使用Android/Java和iOS/Swift来开发,但都无疾而终,主要是因为需要做太多繁琐的工作。而Flutter不仅帮助我加快开发速度,还让我坚持到了最后。所以,我现在成了Flutter的超级大粉丝!

我认为Flutter会成为移动开发的未来,个中缘由且听我慢慢说来。

1.简单的Dart

当我跟其他开发者说起Flutter,他们会很诧异:“什么?Dart?”毕竟Dart跟其他语言(如Swift或Kotlin)比起来在语法方面并没有什么优势。

但其实Dart学起来很容易,根本不会成为入门Flutter的阻碍。请看下面的例子。

    class Vehicle {
      final int number Of Wheels;
      final double mileage;
      final double horse Power;
  
      int speed = 0;

      Vehicle(this.number Of Wheels, this.mileage, this.horse Power);

      void accelerate() {
        speed = speed + 1;
      }

      void decelerate() {
        speed = speed - 1;
      }
      void brake() {
    speed = 0;
  }
}

可以看出,Dart的语法与其他面向对象编程语言没有什么太大差别,虽然也存在一些特定的语法,但整体的学习曲线还是很平缓的。

况且,谷歌选择Dart也是有原因的。Flutter需要不断快速地创建和销毁短生命周期对象,Dart的垃圾回收机制非常适合用于完成这项任务。

2.高效的Dart

Android或iOS开发者应该很熟悉下面的IDE工作流:

当然,也很熟悉下面的这些标记或代码:

在Flutter里,界面布局直接通过Dart编码来定义,不需要使用XML或模板语言,也不需要使用可视化设计器之类的工具。

说到这里,大家可能会一脸茫然,就像我当初的反应一样。使用可视化工具不是更容易吗?如果把所有的逻辑都写到代码里不是会让事情变复杂吗?

其实不然,请看下面的例子。

首先,Flutter提供了热加载功能(Hot Reload)。

下图左边是代码,这些代码足以用于运行一个应用。右边是模拟器,自定义了一个布局,包括顶部和底部的栏位以及中间的内容容器。

这里不需要布局用的XML文件,也没有xib等文件。在左边修改代码,可以立即热加载到右边的模拟器上。热加载还能保持应用的状态,所以在热加载之后不需要重新导航到之前的页面。这比Android的Instant Run不知道要领先多少年。对于大型的应用同样适用。如此快的速度,正是Dart的优势所在。

在Flutter中进行布局要比在Android/XCode中快得多。

3.反应式的Flutter

假设要实现下列的应用,如果按照命令式的编程风格,可能是这样实现的:

我们需要为文本框和下拉列表添加监听器,在发生事件变更时,先获取文本标签再调用相关的方法进行赋值。

在Android或iOS的公共API里,View的setter和getter方法不计其数,光是Text View就有259个这样的方法,另外还有4个构造函数。所以在设置这些部件的属性时真是一件让人头疼的事情。

而反应式的编程风格会这样来实现:

我们为文本框和下拉列表添加监听器,当发生事件变更时,在“全局状态”里更新这些值,并让Flutter进行UI重绘。Flutter将自动更新文本标签的值。

4.一切都是部件(widget)

在Android和iOS上,部件所对应的就是各种View类。

Flutter采用了不同的概念,部件不仅仅是结构化的元素。Flutter的部件架构更多地使用了组合,而不是继承,所以部件架构更加强大和灵活。Flutter官方文档写道:

部件可以用于定义结构化元素(如按钮或菜单)、样式元素(如字体或颜色)、布局(如空白填充)等。

在Flutter里,行为也是部件(如Gesture Detector)。Inherited Widget可用于进行状态管理,Animated Widget可用于构建动画。

遵循组合大于集成的原则,Flutter从简单的元部件开始,可以构建出非常复杂的部件。Flutter的Container Widget就是由一系列元部件组成的。

5.和Activity生命周期管理说再见

我想没有人会喜欢把时间花在Activity(或Fragment、View Controller)的生命周期管理上。对于我来说,Activity中Fragment的异步数据加载和本地状态管理是一个很大的负担。

但在Flutter里,这些东西都消失了。

6.稳定的60帧频

Flutter的应用被编译成本地代码,所以性能方面不存在问题。事实上,我认为它比Java或Swift更适合用来开发游戏应用。使用反应式编程风格开发的UI代码更加清晰,再加上良好的性能,非常适合用来开发游戏。

来自谷歌的@wmleler1写了一篇文章解释为什么Flutter的渲染速度会这么快:https://hackernoon.com/whats-revolutionary-about-flutter-946915b09514

为了体验Flutter的速度,可以试着安装这款Flutter图库应用:https://play.google.com/store/apps/details?id=io.flutter.gallery

iOS版的需要自己从源代码构建:https://github.com/flutter/flutter/tree/master/examples/flutter_gallery

7.同时支持Android和iOS

这个就不用多说了。

8.Flutter社区

Flutter处于alpha阶段,不过社区已经为它提供很好的支持。Flutter gitter channel为新手和有经验的开发者提供了交流渠道,很多问题可以在这里得到快速解答。

Flutter还很年轻,所以肯定会存在一些局限和已知问题,而且未知的问题也会越来越多。Flutter开发团队正努力解决这些问题。下面列出了几个已知问题:

目前还不支持内嵌地图。https://github.com/flutter/flutter/issues/73

对内嵌视频支持得不好,不过可以使用补丁解决这个问题。github.com/flutter/flutter/pull/12525

无法保存实例状态(Android)。所以,如果应用在后台被终止,应用状态就会丢失。目前还没有简单的办法可以解决这一问题。https://github.com/flutter/flutter/issues/6827