
四、移动互联时代消费者的四个角色
前面谈到了互联网时代怎么进行品牌打造,我们都知道品牌是跟“消费者”进行沟通的,其实我们所说的“消费者”分为4种角色,并不是一开始就是“消费者”。互联网时代,可能一开始消费者就是传播者,也可能一开始只是用户,这取决于企业发展过程中品牌对“消费者”的影响过程及影响程度。
需要说明的是四个角色没有高低之分,也没有先后之分,这是互联网的特色和特质。如果一定要先从受众角色开始,那就一定是传统的营销思维方式。按照互联网的思维方式最好消费者一开始就是企业产品的传播者,也就是说产品口碑很好,通过口碑推动产品做大。
角色一:受众
看到、听到、接触到产品或者品牌信息的人,这些人我们称之为受众。如果说知名度已经有了,不需在这个层面继续进行传播,那么可口可乐就不用继续做广告了,因为知名度已经很大,没人不知道这个品牌。但为什么可口可乐还是大规模进行受众的传播?为什么小米手机做出了规模,还是要在央视投入广告?因为知名度是第一位的,而且需要维持,提醒受众进行消费,否则就没有消费者的来源。
角色二:用户
什么是用户?使用企业产品或者服务的个人或者组织我们称之为用户。可能是付费的,但也可能是没有付费的。对于做品牌而言,“用户”这个词的出现可以算作是互联网发展的一个里程碑。一切以用户为中心,这也是互联网思维的第一要素。
360用免费模式,打败了瑞星杀毒和卡巴斯基杀毒软件;QQ游戏打败了联众游戏,都是免费的力量。免费只是一个商业模式的手段,并不是目的,因为有了用户,聚集了用户,就不怕没有赚钱的机会。这其实跟线下的百货和卖场的道理是一样的,有了人流量就可能有赚钱的机会。
淘宝用免费开店聚集了几百万家店铺,通过支付宝盈利了,也通过从集市店进行筛选升级做了天猫的平台,实现了收费。
而前面说的一切,如淘宝亏损10年,要的就是用户,因为一切要回到“用户是基础”的原点。
角色三:消费者
什么是消费者?不但消费而且还付了款的用户,就是本文说的消费者。消费者是衣食父母,但千万不要把消费者作为“上帝”,上帝看不见摸不着,我们要把消费者作为朋友。前面说消费者是衣食父母,我们就要时刻想到怎么做好消费者的服务,让消费者满意,甚至超出消费者的期望。
时刻想到消费者有什么需求没有满足,用好的产品、包装、品牌打动消费者,让消费者不但买,而且不停地重复购买。
角色四:传播者
最后,不但要让消费者自己购买,还要让消费者告诉身边的亲朋好友也来购买,实际上消费者已经成为我们的口碑宣传员。大家都有这样的体会,看一个广告上说某款产品好,一开始还不一定相信,但如果身边的好朋友说这个品牌或者产品好,信任度会大幅提升。如果能让消费者自己说好,向身边的朋友说好,企业的品牌和产品就会迅速实现销售,占领市场。
怎么才能让消费者“自动自发”地进行传播呢?
一是有利,跟他的利益相关。信息过度和信息爆炸的时代,跟自己无关的东西,消费者基本会忽略,不会去评论和传播。特别是在移动互联时代,一段时间的热度是按照分钟计算的,过了这个点,就没有价值了。
二是有趣,有趣味性,好玩。在这方面,杜蕾斯的新浪微博社会化营销就相当成功。
三是有记忆点。能够快速地记住,如一句流行的广告语,一个卡通形象等。