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实例12 制作第一件作品
案例说明:如果用户是首次使用3ds Max,可以根据下面介绍的工作流程完成第一个作品。
光盘文件:实例文件\第1章\酒瓶.max
视频教程:无
操作步骤
1 打开3ds Max 2013,按【F】键切换前视图,使用快捷键【Alt+B】,弹出 对话框,单击
按钮,导入一张参照图片。在
对话框中选择
单选按钮,并选择
复选框。

2 在“创建”面板 中单击“图形”按钮
,在
对象类型中单击
按钮,通过单击鼠标左键,参照图片创建线段。

3 选择“修改”面板,展开 层级,选择样条线的“顶点”,然后在视图选择角点,单击
按钮。
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4 展开 层级,选择“线段”子层级,然后在视图中选择顶部线段并删除。

5 选择“样条线”子层级,然后在参数面板中单击按钮。

6 选择物体级别,在修改器下拉列表中选择“车削”修改器。

7 在“车削”修改器的参数面板中单击“最小”按钮,使车削的轴心为线段在X轴的最小点,完成酒瓶的创建。

8 在修改器下拉列表中为模型再添加“涡轮平滑”修改器。

9 在“涡轮平滑”修改器的参数面板中,设置“迭代次数”参数值为2。

10 在主工具栏中,单击“缩放”按钮,缩放物体大小,并将其移动到网格中心。

11 在“创建”面板 中单击“几何体”按钮
,在
对象类型中单击
按钮,在透视视图中创建一个地面。

12 在主工具栏中单击“材质编辑器”按钮,弹出“材质编辑器”窗口。

13 选择第一个样本材质球,单击“漫反射”旁的色块,开启相应的颜色设置对话框,然后设置具体的颜色。

14 在场景中选择面片,然后返回到材质编辑器中,单击“将材质编辑器指定给选定对象”按钮,将当前材质赋予面片。

15 在“材质编辑器”窗口中选择第二个样本材质球,然后设置“漫反射”的颜色。在样本材质的基本属性中,设置相关参数。

16 双击样本材质球,可放大查看样本材质的完成效果,然后将材质赋予场景中的酒瓶。
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17 在命令面板中单击“灯光”按钮,在其下拉列表中选择“标准”选项,再单击
按钮。通过拖动鼠标,在前视图中创建一盏目标聚光灯。

18 选择目标聚光灯,然后在视口左上角的标签菜单中选择“照明和阴影”选项,再选择“用场景灯光照明”选项。

19 选择目标聚光灯,在“修改”面板中选择“启用”复选框,应用灯光阴影效果后,在场景中可即时查看灯光的照射范围。
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20 在灯光的参数面板中,设置相关的参数。
21 激活“透视”视图,然后在主工具栏中单击“渲染产品”按钮,对场景进行最终渲染。
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