Android游戏开发技术实战详解
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4.5 使用矩形类Rect

类Rect的完整形式是Android.Graphics.Rect,功能是绘制矩形区域。Rect除了能够表示一个矩形区域的位置描述,还可以帮助计算图形之间是否碰撞(具有包含关系),对于Android游戏开发比较有用。在类Rect的主要成员中包含了如下3种重载方法来判断包含关系。

· boolean contains(int left, int top, int right, int bottom)

· boolean contains(int x, int y)

· boolean contains(Rect r)

实例4-4 在Android中使用Rect类(daima\4\RectCH)。

本实例实现文件RectCH.java的主要代码如下所示。

/* 声明Paint对象 */
private Paint mPaint = null;
    private RectCH_1 mGameView2 = null;
public RectCH(Context context)
{
    super(context);
    /* 构建对象 */
    mPaint = new Paint();
  mGameView2 = new RectCH_1(context);
  /* 开启线程  */
  new Thread(this).start();
}
public void onDraw(Canvas canvas)
{
  super.onDraw(canvas);
  /* 设置画布为黑色背景 */
  canvas.drawColor(Color.BLACK);
  /* 取消锯齿 */
  mPaint.setAntiAlias(true);
  mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
  {
    /* 定义矩形对象 */
    Rect rect1 = new Rect();
    /* 设置矩形大小 */
    rect1.left = 5;
    rect1.top = 5;
    rect1.bottom = 25;
    rect1.right = 45;
    mPaint.setColor(Color.BLUE);
    /* 绘制矩形 */
    canvas.drawRect(rect1, mPaint);
    mPaint.setColor(Color.RED);
    /* 绘制矩形 */
    canvas.drawRect(50, 5, 90, 25, mPaint);
    mPaint.setColor(Color.YELLOW);
    /* 绘制圆形(圆心x,圆心y,半径r,p) */
    canvas.drawCircle(40, 70, 30, mPaint);
    /* 定义椭圆对象 */
    RectF rectf1 = new RectF();
    /* 设置椭圆大小 */
    rectf1.left = 80;
    rectf1.top = 30;
    rectf1.right = 120;
    rectf1.bottom = 70;
    mPaint.setColor(Color.LTGRAY);
    /* 绘制椭圆 */
    canvas.drawOval(rectf1, mPaint);
    /* 绘制多边形 */
    Path path1 = new Path();
    /*设置多边形的点*/
    path1.moveTo(150+5, 80-50);
    path1.lineTo(150+45, 80-50);
    path1.lineTo(150+30, 120-50);
    path1.lineTo(150+20, 120-50);
    /* 使这些点构成封闭的多边形 */
    path1.close();
    mPaint.setColor(Color.GRAY);
    /* 绘制这个多边形 */
    canvas.drawPath(path1, mPaint);
    mPaint.setColor(Color.RED);
    mPaint.setStrokeWidth(3);
    /* 绘制直线 */
    canvas.drawLine(5, 110, 315, 110, mPaint);
}
//
//下面绘制实心几何体
//
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
{
    /* 定义矩形对象 */
    Rect rect1 = new Rect();
    /* 设置矩形大小 */
    rect1.left = 5;
    rect1.top = 130+5;
    rect1.bottom = 130+25;
    rect1.right = 45;
    mPaint.setColor(Color.BLUE);
    /* 绘制矩形 */
    canvas.drawRect(rect1, mPaint);
    mPaint.setColor(Color.RED);
    /* 绘制矩形 */
    canvas.drawRect(50, 130+5, 90, 130+25, mPaint);
    mPaint.setColor(Color.YELLOW);
    /* 绘制圆形(圆心x,圆心y,半径r,p) */
    canvas.drawCircle(40, 130+70, 30, mPaint);
    /* 定义椭圆对象 */
    RectF rectf1 = new RectF();
    /* 设置椭圆大小 */
    rectf1.left = 80;
    rectf1.top = 130+30;
    rectf1.right = 120;
    rectf1.bottom = 130+70;
    mPaint.setColor(Color.LTGRAY);
    /* 绘制椭圆 */
    canvas.drawOval(rectf1, mPaint);
    /* 绘制多边形 */
    Path path1 = new Path();
    /*设置多边形的点*/
    path1.moveTo(150+5, 130+80-50);
    path1.lineTo(150+45, 130+80-50);
    path1.lineTo(150+30, 130+120-50);
    path1.lineTo(150+20, 130+120-50);
    /* 使这些点构成封闭的多边形 */
    path1.close();
    mPaint.setColor(Color.GRAY);
    /* 绘制这个多边形 */
    canvas.drawPath(path1, mPaint);
      mPaint.setColor(Color.RED);
      mPaint.setStrokeWidth(3);
      /* 绘制直线 */
      canvas.drawLine(5, 130+110, 315, 130+110, mPaint);
    }
    /* 通过ShapeDrawable来绘制几何图形 */
    mGameView2.DrawShape(canvas);
  }
  //触笔事件
  public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
  {
    return true;
  }
  //按键按下事件
  public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)
  {
    return true;
  }
  //按键弹起事件
  public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event)
  {
    return false;
  }
  public boolean onKeyMultiple(int keyCode, int repeatCount, KeyEvent event)
  {
    return true;
  }
  public void run()
  {
    while (!Thread.currentThread().isInterrupted())
    {
      try
      {
        Thread.sleep(100);
      }
      catch (InterruptedException e)
      {
        Thread.currentThread().interrupt();
      }
      //使用postInvalidate可以直接在线程中更新界面
      postInvalidate();
    }
  }
}

执行后的效果如图4-4所示。

图4-4 执行效果

注意:在Android系统中,还有另外一个类和Rect的功能相似,即Region。类Region的完整写法是Android. Graphics.Region,此类在Android平台中表示的区域和Rect表示的不同。Region类表示的是一个不规则的样式,可以是椭圆、多边形,等等,而Rect类表示的仅仅是矩形。同样,Region的boolean contains(int x, int y)成员可以判断一个点是否在该区域内。