Android游戏开发技术实战详解
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3.1 游戏的类型

玩游戏既能给我们的快节奏生活带来舒缓的体验,也能给我们的业余生活带来乐趣。同样,对于一名游戏开发程序员来说,游戏开发也充满了乐趣和挑战。下面介绍一下当前常见的游戏类型。

3.1.1 ACT动作游戏

ACT即Action Game,玩家通过控制游戏人物,使用各种武器消灭敌人,从而过关的游戏,不追求故事情节,如《星之卡比》和《波斯王子》等。

1. 动作

之所以将原来的ACT分为了现在的三个类型,是因为ACT作为类型大项,已经有了几个风格和内容体验差别很大的分支。重新分类后的动作游戏,泛指从传统清版或卷轴动作游戏发展和变化而来的,以打斗、过关为主的游戏类型,《鬼泣》、《战神》、《无双》系列、《红侠乔伊》等都是此类游戏的代表。而NDS、Wii平台上一些新颖的体感游戏或迷你游戏合集,在没有其他类型明确特征的情况下,也归为动作游戏,如《疯兔危机》和《瓦里奥制造》等。

2. 平台动作

这是一种传统而又“古老”的游戏类型,其中最著名的当属《超级马里奥》系列,尽管系列在发展的过程中融入了越来越多的元素,但核心内容一直没有改变。所谓“平台”概念较难理解,大家可以把平台游戏的场景看成是一个巨大的盆景或是模型,里面有若干高低大小不同的板块,玩家主要以人为控制的跳跃在这些板块或平台间移动。其他平台动作游戏的代表有《星之卡比》、《索尼克》、《银河战士》等。

3. 动作射击

也许有人曾为《魂斗罗》这样的游戏属于ACT还是STG而争论不休。现在把经典游戏《魂斗罗》等所有以射击为主要攻击手段的动作游戏单独归为一类。虽然不是很精确,但“操作可以看到全貌的人或机器人开枪杀敌”算是一种比较好理解的说法。动作射击游戏的代表作有《合金弹头》、《装甲核心》等,同时也包括《战争机器》这样的第三人称(越肩视点)射击游戏。

3.1.2 FTG格斗游戏

FTG是指由玩家操纵各种角色与计算机或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏。按呈画技术可再分为2D和3D两种,2D格斗游戏有著名的《街头霸王》系列和《拳皇》系列等,3D格斗游戏有《铁拳》等代表作。

格斗又称“对战格斗”,尽管也有2D和3D格斗之分,但其概念与特征一直没有太多的变化,正统的FTG有体力槽、操作与出招方式、角色处于同一轴线,以及讲究对抗与平衡相对统一的特点,因此不再拆分。《街头霸王》、《拳皇》、《VR战士》、《铁拳》等都是玩家十分熟悉的格斗游戏。注意,像《任天堂明星大乱斗》和一些动漫改编的乱斗游戏不具备格斗游戏的传统特征,因此均归为动作类游戏。

3.1.3 STG射击类游戏

STG一般指的是卷轴式射击游戏,如《雷电》、《鲛鲛鲛》、《空牙》、《沙罗曼蛇》系列和《战区88》等。

1. 射击

STG曾经是一个庞大的类型,与ACT一样经历过一些发展方向的大变革,因此这里也进行了必要的区分。中文化游戏类型中的射击游戏,主要是指传统卷轴式射击游戏,如《沙罗曼蛇》、《1945》、《斑鸠》等名作。但由于现在此类游戏的新作越来越少,倒是下载游戏有不少像《几何战争》这样的射击佳作,所以把一些空战射击题材的游戏,如《皇牌空战》和《星际火狐》等也归为射击游戏。

2. 光枪射击

光枪射击是一种需要特殊光枪外设才能达到最好游戏效果的体感游戏,与一般射击游戏概念上有较大的出入。玩光枪射击游戏时一般看不到所使用的角色,但与主视点射击游戏不同的是,玩家不需要控制角色的移动,游戏镜头会以固定的速度和轨道推进,所以也有“轨道游戏”的别称。例如,《死亡之屋》、《化解危机》和《沉默的狙击手》都是光枪射击游戏中的佳作。

3.1.4 FPS第一人称视角射击游戏

FPS是一种以第一人称视角使用各种武器,主要是枪械进行射击,消灭敌人的游戏。例如,我们玩的CS和Quake系列等游戏。

主视点射击游戏大部分时间看不到所操作的角色,而是以玩家(控制的角色)的视觉进行游戏,有较强的投入度和带入感。这类游戏通常需要分别控制角色的移动和射击准星,并有丰富的武器可供选择。主视点射击游戏多以史实或科幻为背景,表现激烈的战争场面(或局部战斗环境)。例如,《反恐精英》、《使命召唤》和《光环》都是主视点射击中极具人气的系列。包括Wii和DS平台的《银河战士》,也属于FPS系列。

3.1.5 SLG策略游戏

SLG是SimuLation Game的缩写,意为策略战棋游戏。玩家运用策略与电脑或其他玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏。

策略游戏也称“战略游戏”,玩家在游戏中扮演的不是单一的人物,而是一方势力,运用规则和策略,与计算机或其他玩家展开较量,以取得多种形式的胜利,如攻城拔寨、开拓疆土、统一国家或者称霸整个游戏世界。因此,策略游戏以历史题材居多,战斗一般采用回合制。《三国志》、《信长的野望》、《大战略》和《卧龙吟》等这些策略游戏系列大家应该不会感到陌生。

3.1.6 RTS游戏

RTS是Real-Time Strategy Game的缩写,意为即时战略游戏。本来属于策略游戏SLG的一个分支,但由于它的迅速风靡全球,因此慢慢发展成了一个单独的类型,受欢迎程度甚至超过了SLG,代表作有《魔兽争霸》系列、《帝国时代》系列和《星际争霸》系列,等等。

RTS游戏是战略游戏发展的最终形态。玩家在游戏中为了取得战争的胜利,必须不停地进行操作,因为“敌人”也在同时进行着类似的操作。就系统而言,因为CPU的指令执行不可能是同时的,而是序列的,为了给玩家造成“即时进行”的感觉,必须把游戏中各个势力的操作指令在极短的时间内交替执行。因为CPU的运算足够快,所以交替的时间间隔就非常小。

3.1.7 RTT游戏

RTT是Real-Time Tactics的缩写,意为即时战术游戏。并不是所有即时进行的游戏都是即时战略游戏,其实即时战略游戏的定义是很严格的。即时战略的“战略(Strategy)”的谋定过程必须是即时的。如果只有战斗是即时的,而采集、建造、发展等战略元素却以回合制进行,则该游戏不能归为即时战略游戏。如果该游戏完全没有上述战略元素,则只能归为即时战术游戏。

即时战术游戏代表作有《近距离战斗》系列、《突袭》系列、《全面战争》系列和《盟军敢死队》系列。

3.1.8 RPG角色扮演类游戏

RPG包含角色扮演(即Role Playing Game)、动作角色扮演(A·RPG,英文全称Action Role Playing Game)、策略角色扮演(S·RPG,英文全称Strategy Role Playing Game)、网络角色扮演(MMORPG,英文全称Massive Multiplayer Online Role Playing Game)。

RPG是一种由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。其与冒险类游戏的区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验,如《最终幻想》、《仙剑奇侠传》和《暗黑破坏神》等都属于RPG中的代表作。

1. 角色扮演

RPG一般是指由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节,强调剧情发展和个人体验,具有升级和技能成长要素的游戏。由于RPG和ACT一样是个大类型,所以目前也有四种主流分支。此次分类中的角色扮演仅指战斗系统采用回合制或半即时制,合理利用角色能力和技能克敌制胜的RPG,代表作者《勇者斗恶龙》、《最终幻想》、《仙剑奇侠传》、《黄金太阳》、《地球冒险》、《口袋妖怪》等。

2. 动作角色扮演

Action Role Playing Game,即“动作角色扮演类游戏”。动作角色扮演是RPG中重要的分支,在特征上与角色扮演游戏基本相同,只是战斗系统更强调动作要素,在依靠角色能力成长之外,还要有一定的操作技巧相辅佐,战斗过程一般是即时制的。大部分美式RPG,如《暗黑破坏神》、《上古卷轴》等都属于这一类型。日式动作角色扮演游戏里也有不少精品,如《塞尔达传说》和《圣剑传说》等。

3. 策略角色扮演

策略角色扮演与前两个分支的不同点也集中在战斗系统上。敌我双方都由若干个角色组成作战单位(也就是“棋子”),在地图(也就是“棋盘”)上按照自身的能力和限定规则进行移动、支援或攻击,以达成特定的胜利条件。游戏多以回合制进行,其战斗方式有点像下棋,所以也有“战棋游戏”的别称。大家熟悉的策略角色扮演游戏有《超级机器人大战》、《火焰之纹章》、《最终幻想战略版》等。

4. 网络角色扮演

MMORPG即“大型多人在线角色扮演游戏”,特点是以网络连接数以千计的玩家同时存在于一个游戏中,主要强调玩家之间的交流互动。虽然网络角色扮演同样具有角色成长和体验的RPG特征,但一般只提供虚拟的世界观,不一定有完整的剧情,其战斗系统多类似于动作角色扮演游戏,如《魔兽世界》和《最终幻想XI》等,也有一些是采用回合制的,如《魔力宝贝》。任务添加和收集要素让网络角色扮演游戏几乎可以一直继续玩,没有传统意义上的通关。

3.1.9 AVG冒险游戏

AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些谜题的形式出现,而且在游戏过程中强调谜题的重要性。动作类AVG如《生化危机》系列和《古墓丽影》系列等;解谜类AVG代表作是《神秘岛》系列。

1. 文字冒险

文字冒险游戏主要以文字、对白形式表现剧情,而玩家则通过选择不同的分支选项来影响故事发展甚至改变结局,所以此类游戏大都预设了多种结局。文字冒险游戏多以恐怖、惊悚、推理、恋爱为题材,其中也包括“音响小说”这种特殊的互动形式。大家熟悉的文字冒险游戏包括《恐怖惊魂夜》、《Fate/STAY NIGHT》、《逆转裁判》等。

2. 动作冒险

动作冒险游戏多表现探险、寻宝、生存(逃生)等内容,需要对角色进行操作,且对操作技巧有一定要求,部分游戏的操作难度甚至不亚于动作或动作射击游戏。但动作冒险类游戏有一个共同点,那就是解谜或动作解谜的比重很大,动手动脑、观察思考才能顺利通关。《古墓丽影》、《生化危机》、《寂静岭》和《大神》等都是动作冒险游戏中的代表。

3.1.10 SIM游戏

SIM的英文全称是Simulation Game,分为模拟育成和模拟经营两类。

1. 模拟育成

所谓模拟育成是指玩家模拟培养的一种游戏,如《明星志愿》系列、《美少女梦工厂》系列和《凌波丽育成计划》等。将模拟游戏分成两类,主要是想对游戏中需要培养的对象加以区分。在模拟育成游戏中,玩家培养的对象主要是人或生物,也可以是机器人或者机械生命体,其游戏目的就是让培养对象不同方面的能力得到提升,根据能力差异可以达成不容的目标或结局。《模拟人生》、《偶像大师》、《美少女梦工场》、《任天狗》都属于模拟育成游戏的范畴。

2. 模拟经营

模拟经营游戏和策略战棋游戏英文表示一样,都为Simulation Game。模拟经营游戏一般是以企业、城市等非生命体为培养对象,玩家扮演的是投资者或决策者的角色,主要目的是在经营过程中获取利润,并不断扩大规模。代表作有《模拟城市》、《主题公园》和《A列车》等。

3.1.11 SPG竞技类游戏

SPG的英文全称是Sport Game,这一类体育游戏相对来说较好理解。SPG通常模拟各类竞技体育运动的游戏,花样繁多,如《FIFA》系列、《NBA Live》系列、《实况足球》系列和《VR网球》系列等。但需要特别说明的是,这一类型中所包含的体育项目基本上都是以人类自身能力进行的项目,即便是借助于器械,也是以自身力量为动力的。这些体育项目中有各种球类运动、田径、体操、滑雪、极限运动、拳击、摔跤,等等,如《胜利十一人》、《托尼·霍克滑板》和《拳击之夜》等,但不包括脑力对抗的棋牌游戏,也不包括驾驶车辆的竞速游戏。另外,《Wii Sports》和《Wii Fit》等以体育项目为主的体感游戏也归入体育游戏类型。

3.1.12 RAC游戏

RAC的英文全称是Racing Game,表示竞速游戏,俗称“赛车游戏”。RAC是可以在计算机上模拟各类赛车运动的游戏,通常是在比赛场景下进行,代表作有《极品飞车》、《山脊赛车》和《摩托英豪》等。因为其中大部分游戏需要驾驶车辆进行比赛,或对速度进行挑战。著名的赛车游戏系列有《GT赛车》、《头文字D》和《火爆狂飙》等。但并不是所有的竞速游戏驾驶的都是车辆,也有摩托艇、飞行器或是一些科幻色彩浓重的未来交通工具,比如《F-ZERO》和《反重力赛车》等。

3.1.13 PUZ益智游戏

PUZ的英文全称是Puzzle Game,多需要玩家对游戏规则进行思考,判断。系统表现相当多样化,主要依游戏规则制定。对游戏操作不需要太高要求,代表作品为《俄罗斯方块》系列、《泡泡龙》系列等。

PUZ原来指用于培养和开发儿童智力的拼图游戏,之后概念得到扩展,引申为各类益智休闲游戏。《俄罗斯方块》是其中最为经典的作品,另外,《宝石方块》、《旋转泡泡球》和《LUMINES》等也是大家喜闻乐见的益智游戏。传统分类将益智游戏的范围进一步扩充,例如,将《脑白金》和《找碴博物馆》等原本归于ETC类型的健脑类游戏,也一并归为益智游戏类型。其他归为益智类的还有少量以智力问答为核心内容的游戏。

3.1.14 MUG音乐游戏

MUG的英文全称是Music Game,意为音乐、节奏节拍,目的是培养玩家音乐敏感性,增强音乐感知的游戏。伴随美妙的音乐,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指体操,这类游戏的代表作品有《复员热舞革命》系列,《太鼓达人》系列和《DJ》系列。

音乐游戏是一种音乐节奏、指令编排和操作反馈之间彼此互动的游戏类型。该类型出现较晚,最早曾被认为是“方块游戏”的变种,但随着Konami把这一类型做大做强。音乐游戏在街机和家用机上都曾有不俗的表现,例如,《劲舞革命》更是引发过社会现象。现在比较活跃的音乐游戏有《太鼓达人》、《DJMAX》、《应援团》等,而销量火爆的《吉他英雄》系列也让音乐游戏重新得到了玩家和市场的重视。

3.1.15 ETC游戏

ETC游戏也被称为实用软件游戏,原先的ETC是所谓的“其他类”游戏,是个比较偷懒的分类方式。本书前面介绍的类型基本可以涵盖绝大多数的游戏,一些不同模式表现出不同类型特征的游戏,也完全可以将主模式作为类型参考的依据。当然,因为任天堂两款全球热卖的异质主机的出现,也出现了一些异质游戏,它们不怎么像游戏,更像是实用或教育软件。比如NDS上的那些学英语、学礼仪、学做菜、学品酒、学美容、学瑜珈、欣赏文学名著的软件,还有PSP上的《TALKMAN》以及多年前的《RPG制作工具》等游戏均可归为实用软件类型游戏。