第2章 素材的合成与管理
2.1 调用素材
2.1.1 调用素材的方法
After Effects CS6导入素材文件的操作有多种方式。
● 选择菜单File→Import→File(文件→导入→文件),打开Import File(导入文件)对话框。
● 按快捷键Ctrl+I键,打开Import File(导入文件)对话框。
● 在Project(项目)面板的空白处单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择Import→File (导入→文件),打开Import File(导入文件)对话框。
● 在Project(项目)面板的空白处双击鼠标左键,打开Import File(导入文件)对话框。
● 选择菜单File→Import Recent Footage(文件→导入新近素材)的下级菜单,从最近导入过的素材中选择素材进行导入。
● 选择菜单File→Import→Multiple Files(文件→导入→多个文件),快捷键为Ctrl+Alt+I,可以打开Import Multiple File(导入多个文件)对话框,分多次导入文件,对话框中增加了Done按钮,单击Done(完成)按钮,退出对话框。
● 从系统的“我的电脑”等程序中选中需要的文件,可以将其直接拖至After Effects CS6的Project(项目)文件面板中。
其中,Import→Multiple Files(导入→多重文件)与Import→Files(导入→文件)的区别在于:后者只能执行一次导入操作就退出对话框,而前者能执行多次操作,直到单击Done(完成)按钮才退出对话框,更适合从多个文件夹中导入素材,如图2-1所示。
2.1.2 预览视频和音频素材
导入到项目面板中的视频和音频素材可以放置到时间线中进行合成制作,在合成视图中预览其效果,或者在时间线中播放并监听其音频。在时间线中对素材进行播放和预览时,简单的视频播放只要按一下空格键即可,当需要监听声音时就需要按小键盘的.(小数点)键,当同时预览视频和音频时,可以按小键盘的0键。而使用Preview(预览面板),可以更加灵活地控制预览方式,如图2-2所示。
图2.1 Import Multiple Files与Import Files对话框
图2.2 Preview面板
2.1.3 可利用的文件格式
After Effects CS6可以导入多种格式的视频和音频文件、图像文件以及相关项目方案等关联格式的文件,可以选择菜单File→Import→File(文件→导入素材→文件),打开Import File(导入文件素材)对话框,在对话框的文件类型下拉选项中会列出所能导入的文件格式,如图2-3所示。
图2-3 导入文件格式的查看
2.1.4 文件像素比问题
全球各国视频的标准并非一家机构制定,存在不同的制式,这也造成了不同的分辨率和像素比,如果像素比设置不当会造成画面的变形。After Effects CS6可以为所导入的视频和图像进行像素比修改设置。
一些图像处理软件所制作的图像像素比通常为1︰1,即常规的方形像素。而NTSC DV制式的纵横像素比为1︰0.9,PAL D1/DV制式的纵横像素比为1︰1.07,PAL D1/DV Widescreen制式的纵横像素比则达到1︰1.42。
在After Effects CS6 中进行像素比修改的方法是:在Project(项目)面板中选中素材,选择菜单File→Interpret Footage→Main(文件→解释素材→主要),打开Interpret Footage(解释素材)对话框,在Main Options(主要选项)面板中的Other Options(其他选项)下对Pixel Aspect Ratio(像素比)进行选择。
2.1.5 文件透明信息
After Effects中可以导入一些带有透明背景信息的图像,如常见的带有Alpha通道背景的图像文件。在导入这些文件时,After Effects软件会提示是否使用透明背景方式,确认导入这些透明背景的图像后,对于合成时的制作处理有很大的意义。
After Effects CS6在导入带Alpha通道素材时,会弹出Interpret Footage(解释素材)对话框,其中有三种类型的Alpha选择项。
● Ignore(忽略):忽略Alpha通道的存在,即导入的图像带有不透明的黑背景。
● Straight–Unmatted(直接–无蒙板):直接以图像中的Alpha通道为准,图像不存在蒙板信息。
● Premultiplied–Matted With Color(合成通道–色彩蒙板):图像中存在合成的透明通道,以某种色彩为蒙板来对图像进行透明背景处理。
大多情况下,单击Guess(自动设置)按钮,软件会自动判断和选择合适的Alpha选项。
2.1.6 序列文件
对于拍摄或制作的序列图像,在后期制作中也经常使用,特别是三维动画软件会经常渲染输出一些序列图像形式的动画文件。After Effects CS6可以将序列图像文件以多个静态图像的方式导入,也能将其以一个完整动态视频的方式导入,而且序列图像文件也能与视频文件有相似的属性设置。
当在Import File(导入文件)对话框中准备导入序列图像时,这里以导入JPEG格式序列文件为例,需要在对话框下方勾选JPEG Sequence(JPEG序列)选项,如果不勾选,则以单帧图像的方式将文件导入,如图2-4所示。
图2-4 导入序列文件的勾选项
如果序列文件的序号中有间断的文件,如“网点文字00005.jpg”后接着是“网点文字00015.jpg”,这时导入这个序列有以下两种情况。
● 不勾选Force alphabetical order(强制为字母顺序):可以用彩条来代替缺少的部分。
● 勾选Force alphabetical order(强制为字母顺序):强制按数字或字母的先后顺序,并且以中间不添加彩条的方式,将序列文件导入。
提示
After Effects CS6在初次使用时,导入图像序列默认为NTSC制式的30 Frames Per Second的帧速率,选择菜单Edit→Preferences→Import(编辑→参数→导入),打开Preferences(参数设置)面板,在其中将Sequence Footage(序列素材)下的30 Frames Per Second(30帧/秒)更改为25 Frames Per Second(25帧/秒)。
2.1.7 分层图像文件
对于分层图像素材,After Effects CS6能在导入之后保持其分层状态,这样便于对其中各个图层进行合成制作。例如,Photoshop格式的PSD文件,如果包含多个图层,在导入到After Effects CS6之后,可以合并为普通的单层图像方式导入,也能以多个图层的形式存在。例如,以下是一个PSD分层图像,在Photoshop中的图层如图2-5所示。
图2-5 PSD图像及Photoshop中的图层
在After Effects CS6中导入这个图像文件,在打开的对话框中将Import Kind(导入类型)选择为Footage(素材),将Layer Options(图层选项)选择为Merged Layers(合并图层),此时导入的会是一个普通的单层图像,如图2-6所示。
图2-6 合并图层方式导入PSD文件
在After Effects CS6中导入这个图像文件,在打开的对话框中将Import Kind(导入类型)选择为Footage(素材),将Layer Options(图层选项)选择为Choose Layer(选择图层),并选择“祥云”图层,将Footage Dimensions(素材尺寸)选择为Layer Size(图层尺寸),此时会将“祥云”作为一个普通的单层图像导入,并且以“祥云”的实际大小为图像的尺寸,如图2-7所示。
图2-7 以实际尺寸导入PSD分层图像的单层图像
如果将Footage Dimensions(素材尺寸)选择为Document Size(文档尺寸),此时会将“祥云”作为一个普通的单层图像导入,并且以当前分层图像统一的文档尺寸的大小为图像的尺寸,如图2-8所示。
图2-8 以统一尺寸导入PSD分层图像的单层图像
在After Effects CS6中导入这个图像文件,在打开的对话框中将Import Kind(导入类型)选择为Composition(合成),此时会将图像中的所有图层都导入,并且以当前分层图像统一的文档尺寸的大小为图像的尺寸,如图2-9所示。
图2-9 以统一尺寸导入PSD分层图像的所有图层
在After Effects CS6中导入这个图像文件,在打开的对话框中将Import Kind(导入类型)选择为Composition-Retain Layer Sizes(合成-保留原始图层尺寸),此时会将图像中的所有图层都导入,并且分层图像中各个图层的大小均为各层的原始尺寸,如图2-10所示。
图2-10 以各层的原始尺寸导入PSD分层图像的所有图层
2.1.8 其他相关文件
与导入Photoshop图层文件相似,After Effects CS6在Project(项目)面板中也可以将其他After Effects项目文件导入进来,对于导入的项目文件中包含的“外来的”素材和合成,与Project(项目)面板中的素材和合成在使用上完全一样,并且不影响导入项目的源文件。
After Effects CS6还可以调用Premiere项目文件,可以将在Premiere中剪辑好的素材导入到After Effects CS6中进行合成制作。