第2章3D产业概况
2.1 3D产业背景
从2010年起,许多著名的电视厂商、面板厂商、芯片厂商纷纷宣布他们未来的计划,誓言要将3D显示技术从电影院等公共场所推向家庭。转眼间,从内容制作、编解码、传输存储到显示面板,一个面向消费者终端的3D显示产业链正在成形。
据调研机构数据显示,2010年3D立体电视全球出货量达到320万台,预估到2013年全球出货量将会超过2700万台。2018年,全球3D立体电视机的出货量将为6400万台,市场占有率会达到20%左右,产值则会达到170亿美元。
目前全球3D产业发展已基本形成欧美主导内容市场,东亚主导终端市场的产业竞争格局。欧美3D产业在内容制作方面的优势得天独厚。欧美市场拥有先进的3D内容摄录系统,以及专业内容制作团队,发达的媒体应用市场,竞争优势明显。东亚在3D产业终端显示方面优势突出,产业链条相对完整。尤其在3D立体平板显示技术方面拥有全球竞争力。
由于全球3D产业的发展仍处于产业发展初期,产业推动力量主要为3D产业基础较好的国家和地区,因此,这种产业格局从短期看将更趋显性化。
未来3D产业的竞争将是全产业链的竞争。国际主流厂商纷纷加大了产业整合的力度,以期在未来的3D产业竞争中立于不败。一方面,通过成立3D联盟、BDA协会等形式进行横向整合,共谋产业链协同发展;另一方面,通过收购、投资等方式进行纵向整合,打通产业链上下游环节,保持全产业链的竞争优势。
在市场巨大的推动效应下,目前个人消费领域已经成为3D技术应用最为广泛和相对成熟的领域,公众行业应用市场尚处于发展初期。但是随着3D技术以及相关行业的进一步发展,3D技术对产业发展升级作用进一步显现,其应用领域也必将进一步由个人消费领域拓展到公众行业应用领域。由于3D内容制作和终端显示是整条3D产业链最为重要的两个关键环节,因此,未来3D内容制作技术和3D终端显示技术的突破将成为推动3D产业发展的关键因素。
受用户需求推动和市场竞争双向因素的影响,目前全球3D产业的发展,已逐步从单一产品竞争的阶段发展到3D技术综合应用及整体解决方案竞争的阶段。在2011年CES展会上,国外主流消费电子厂家已经将“为消费者提供从内容的获取、存储到显示的整体解决方案”作为今后3D产品布局的基本战略。