本章首先从整体上对图形用户界面组件下的各个控件进行详细讲解,使读者可以熟练地应用图形用户界面的各个控件,进而在实际的开发过程中能广泛应用;然后对预制件prefab资源的应用进行了详细的介绍,分别通过预制件prefab的创建和对象的实例化进行讲解;最后对开发过程中的常用输入对象以及销毁相关方法进行了讲解。
一个完美项目的开发与真正的完成,不可能仅仅依靠单一的技术,而且需要这些技术的相互配合与综合使用,才能开发出用户满意的游戏或应用。