Unity 4 3D开发实战详解
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第4章 Unity 3D图形用户界面基础及常用对象

使用Unity 3D进行游戏开发的过程中,经常需要搭建一些图形用户界面,这时就需要用到很多系统中提供的控件。同时,在进行人机交互界面的开发过程中,经常需要获取用户的输入情况,包括触控屏幕相关的参数、按键的情况等。

另外,在很多游戏场景中,会出现很多一模一样的物体,此时使用预制件最为方便。当然,游戏运行过程中不再需要的资源也应该适时释放。本章将对上述4个方面与游戏开发密切相关的内容进行详细介绍。