1.2 开发环境的搭建
本节介绍Unity集成开发环境的搭建,开发环境的搭建分为两个步骤:Unity集成开发环境的安装和目标平台的SDK与Unity 3D的集成。
1.2.1 Unity集成开发环境的安装
本小节主要讲述如何构建Unity 3D的开发环境,之后对开发环境进行测试并创建第一个Unity 3D程序。前面已经对Unity 3D这个游戏引擎进行了简单的介绍,从本小节开始,将带领读者逐步搭建自己的开发环境,具体的步骤如下。
(1)登录到Unity官方网站http://unity3d.com/unity/download下载最新的Unity安装程序,如图 1-18所示。单击“Download Unity 4.0.1”按钮下的“Looking for an older version?”超链接进入Unity 4.0老版本的下载页面,然后单击“Win”超链接下载Android平台下的Unity安装程序,如图1-19所示。
(2)若想下载 iPhone平台下的Unity 4.0.0安装程序,单击“Mac”超链接即可下载,如图 1-20所示。
▲图1-18 Unity 4.0老版本的官方下载链接
(3)双击所下载的Unity安装程序UnitySetup-4.0.0.exe,根据提示将Unity安装到默认目录,如图1-21所示。
▲图1-19 Android平台下Unity的官方下载
▲图1-20 iPhone平台下Unity的官方下载
▲图1-21 Unity安装程序的安装
提示
本书采用的版本为UnitySetup-4.0.0。
(4)双击完UnitySetup-4.0.0.exe,会自动跳转到Welcome to the Unity 4.0.0f7 Setup界面,单击“Next”按钮进入License Agreement界面,如图 1-22所示。
(5)在License Agreement界面,单击“I Agree”按钮进入Choose Components界面,如图1-23所示。
(6)在Choose Components界面,全部选中并单击“Next”按钮进入Choose Install Location界面,如图1-24所示。
(7)在Choose Install Location界面,选择好安装路径(本书以默认路径为例),单击“Install”按钮进行安装,并进入Installing界面,如图1-25所示。
▲图1-22 Welcome to the Unity 4.0.0f7 Setup界面
▲图1-23 License Agreement界面
▲图1-24 Choose Components界面
▲图1-25 Choose Install Location界面
(8)进入 Installing 界面后(这是 Unity 的安装过程),会需要一定的时间,请耐心等待,如图1-26所示。
(9)安装结束,会跳转到Finsh界面,单击“Finsh”按钮即可,此时桌面上会出现一个Unity.exe的图标,如图1-27和图1-28所示。
▲图1-26 Installing界面
▲图1-27 Finsh界面
(10)双击桌面上Unity.exe快捷方式,将会跳转到License注册界面,勾选“Activate a free 30-day trial of Unity Pro”选项,然后单击“OK”按钮进入Log into your Unity Account界面,如图1-29所示。
▲图1-28 Unity.exe快捷方式
▲图1-29 注册界面
提示
打开注册界面时可以看到有 3 个选项,这里选择的是第三个选项,该选项允许用户免费试用30天Unity正式版。第一个选项需要用户输入序列号,有序列号的用户可以选择该项然后输入序列号,没有序列号的用户可以到官方购买。第二个选项是免费激活版,该版本有诸多限制,许多功能都不能够在该版本中使用,不建议选择该版本。
(11)在Log into your Unity Account界面下填入账户相关信息,然后单击“OK”按钮进入Unity公司的调查问卷界面,这里选择单击“Not right now”按钮跳过此步骤直接进入Unity启动界面,如图1-30和图1-31所示。
▲图1-30 Log in to your Unity Account界面
▲图1-31 Unity启动界面
提示
注册必须在联网的前提下才能进行操作。没有Unity账户的用户可以单击“Create Account”按钮注册一个账户,注册完后必须登录注册所使用的邮箱确认注册。由于篇幅的限制,这里不再赘述注册账户的过程。
(12)进入启动界面后,单击“Start using Unity”按钮进入ProjectWizard界面,如图1-32所示。选择Create New Project选项,这里的工程路径选择默认路径,然后单击“Create”按钮进入Unity 3D集成开发环境,如图 1-33所示。
提示
Unity的安装要求操作系统为WindowsXPSP2以上,并且显卡要求Graphicscard with 64MB,现在我们所用的计算机都满足以上两点要求。
▲图1-32 工程向导界面
▲图1-33 Unity 3D集成开发环境
1.2.2 目标平台的SDK与Unity 3D的集成
前面已经对Unity 3D这个游戏引擎进行了简单的介绍,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone和Android平台,因此在不同的平台下,需要下载安装与集成目标平台的SDK。本小节将详细地为读者介绍如何把目标平台的SDK集成到Unity 3D。
1.Android的SDK下载安装与集成
前面已经对Unity 3D这个游戏引擎的下载安装进行了详细的介绍,从本小节开始,将带领读者进行Android平台下的SDK安装与集成,具体的步骤如下。
说明
由于Android是基于Java的,所以要先安装JDK。
(1)登录到ORACLE官方网站http://www.oracle.com/technetwork/java/index.html下载最新的JDK安装程序。
(2) 双击刚刚下载的JDK安装程序jdk-6u18-windows-i586.exe,根据提示将JDK安装到默认目录。
(3)右键单击我的电脑,依次选择属性/高级/环境变量,在系统变量中新建一个名为 JAVA_HOME,值为“C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_19”的环境变量,如图 1-34所示。
▲图1-34 JDK环境变量配置
(4)再打开 Path 环境变量,在最后加上“C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_19\bin;”,单击“确定”按钮即可。
(5)到http://developer.android.com页面下载Android的SDK,本书使用的版本是 4.2,其他版本的安装与配置方法基本相同。
(6)将下载好的SDK压缩包解压到D盘根目录下,如图1-35所示。
(7)右键单击我的电脑,依次选择属性/高级/环境变量,打开Path系统环境变量,在最后加上SDK的解压目录中的tools目录“D:\android-sdk-windows\tools”;单击“确定”按钮完成配置,如图1-36所示。
(8)进入Unity集成开发环境,单击菜单Edit/Preferences,如图1-37所示,会弹出新的对话框Unity Preferences,然后选择External Tool选项,选择正确的Android SDK路径,如图 1-38所示。
▲图1-35 SDK的安装目录
▲图1-36 SDK环境变量配置
▲图1-37 Edit
▲图1-38 Unity Preferences
2.iPhone的SDK下载安装与集成
由于Unity是跨平台的,所以对于Unity而言,在iPhone平台下同样正常运行。iPhone的SDK下载安装与集成与Android的SDK下载安装与集成大体相同。
(1)登录Apple Developer Connection的网站http://developer.apple.com/iphone下载,如图1-39所示。
▲图1-39 登录 Apple Develper Connection网站
(2)如果已经有Apple ID了,则只需填写好账号和密码,单击Sign In按钮登录,如图1-40所示。
▲图1-40 登录界面
(3)若还没有Apple ID,则需先创建一个,创建账号是免费的,如图 1-41所示。
▲图1-41 Create an Apple ID
(4)在注册信息界面,所有必需填写的信息都要填写正确,最好用英文,如图1-42所示。
(5)注册结束,并成功登录,下载 iPhone SDK。整个发布包大约 2GB大小,因此,最好通过高速Internet连接来下载。SDK是以磁盘镜像文件的形式提供的,默认保存在Downloads文件夹下,如图1-43所示。
(6)双击此磁盘镜像文件即可进行加载(mount)。加载后就会看到一个名为 iPhone SDK的卷。这个卷既会出现在Finder的侧栏中,也会出现在桌面上。
▲图1-42 填写注册信息
▲图1-43 注册结束,下载 iPhone SDK
打开这个卷会出现一个显示该卷内容的窗口。在此窗口中,能看到一个名为 iPhone SDK的包。双击此包即可开始安装过程。同意了若干许可条款后,就安装结束,如图1-44和图1-45所示。
▲图1-44 iPhone SDK
▲图1-45 iPhone SDK安装程序
提示
确保选择了 iPhone SDK这一项,然后单击Continue按钮。安装程序会将Xcode和 iPhone SDK安装到桌面计算机的/Developer目录下。
由于iPhone平台是非开放平台,因此,在我们使用的过程中会遇到各种各样的阻碍,本书大部分的案例都是基于Android平台的。