2.2 编辑框控件典型实例
编辑框控件主要用来显示、获取、编辑和修改文本信息,是程序与用户交流的一个主要控件。在程序运行中,具有良好的交互性。本节主要介绍应用编辑框控件的典型实例。
实例044 为编辑框设带为编辑框设置新的系统菜单
这是一个可以提高基础技能的实例
实例位置:光盘\mingrisoft\02\044
实例说明
默认情况下编辑框控件的菜单是针对文本的菜单命令:剪切、复制和粘贴等,本实例实现将编辑框控件的菜单改为用户自定义菜单,程序运行结果如图2.5所示。
图2.5 为编辑框设置新的系统菜单
技术要点
本实例实现覆写PreTranslateMessage函数,实现在Text Box控件窗体上对WM_RBUTTONUP消息的处理,当程序产生WM_RBUTTONUP消息时调用TrackPopupMenu函数来显示右键菜单,它的语法如下:
BOOL TrackPopupMenu( UINT nFlags, int x, int y, CWnd* pWnd, LPCRECT lpRect = NULL );
参数说明:
● nFlags:鼠标按钮标识和屏幕位置标识,取值如下。
■ TPM_CENTERALIGN:根据x坐标水平居中。
■ TPM_LEFTALIGN:根据x坐标左对齐。
■ TPM_RIGHTALIGN:根据x坐标右对齐。
■ TPM_LEFTBUTTON:左键菜单。
■ TPM_RIGHTBUTTON:右键菜单。
● x:菜单左顶点x轴坐标。
● y:菜单左顶点y轴坐标。
● pWnd:菜单显示的窗体指针。
● lpRect:窗体矩形指针。
实现过程
(1)新建一个基于对话框的应用程序。
(2)在对话框上添加一个静态文本控件,设置Caption属性为“通过右键菜单可以对编辑框中字符进行特殊操作”;添加一个编辑框控件,设置ID属性为IDC_EDTEXT。
(3)在工程中添加Menu资源,设置ID属性为IDR_TEXTMENU。
(4)在TextNewMenuDlg.h文件中加入变量声明:
CMenu menu;
(5)在OnInitDialog中装载菜单,代码如下:
BOOL CTextNewMenuDlg::OnInitDialog() { CDialog::OnInitDialog(); …//此处代码省略 menu.LoadMenu(IDR_TEXTMENU); //加载菜单资源 return TRUE; }
(6)通过PreTranslateMessage对鼠标右键进行处理,代码如下:
BOOL CTextNewMenuDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg) { if(pMsg->message==WM_RBUTTONUP && pMsg->hwnd== m_mytext.m_hWnd)//在编辑框中释放鼠标右键 { CMenu*pPopup=menu.GetSubMenu(0); //获得子菜单 CRect rc; CPoint point=pMsg->pt; rc.top=point.x; rc.left=point.y; pPopup->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN|TPM_LEFTBUTTON|TPM_VERTICAL,rc.top ,rc.left,this,&rc); //显示弹出菜单 } return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg); }
(7)右键菜单项的单击事件处理函数代码如下:
void CTextNewMenuDlg::OnView1() { AfxMessageBox("获取字符"); } void CTextNewMenuDlg::OnView2() { AfxMessageBox("去除空字符"); } void CTextNewMenuDlg::OnView3() { AfxMessageBox("去除非英文字符"); } void CTextNewMenuDlg::OnView4() { AfxMessageBox("去除非数字字符"); }
举一反三
根据本实例,读者可以:
实现列表控件的右键菜单。
实例045为编辑框控件添加列表选择框
本实例可以方便操作、提高效率
实例位置:光盘\mingrisoft\02\045
实例说明
编辑框控件需要用户输入文本,反复输入相同的内容是很麻烦的。本实例实现在用户输入文本时,程序自动在数据库中查询,如果查到有类似的信息后,则以列表形式显示在编辑框控件下,用户可以根据需要选择列表中的内容。程序运行结果如图2.6所示。
图2.6 为编辑框控件添加列表选择框
技术要点
本实例的实现需要覆写PreTranslateMessage函数以及对编辑框控件的EN_CHANGE消息进行处理。EN_CHANGE消息在编辑框控件中的文本内容发生变化时产生,用户每输入一个字符文本内容都会产生EN_CHANGE消息,处理EN_CHANGE消息主要是在数据库中查找编辑框控件中的文本内容。覆写PreTranslateMessage函数主要是在出现列表控件以后,处理用户按上下方向键及鼠标单击列表控件时产生的消息。
实现过程
(1)新建一个基于对话框的应用程序。
(2)在对话框上添加一个编辑框控件,设置ID属性为IDC_EDOBJ,添加成员变量m_edobj;添加一个列表视图控件,设置ID属性为IDC_TIPLIST,添加成员变量m_tiplist。
(3)为编辑框控件添加EN_CHANGE消息处理函数OnChangeEdobj;为列表视图控件添加NM_DBLCLK消息处理函数OnDblclkTiplist。
(4)在TextboxListDlg.h文件中添加变量声明:
CString xm,xb,csrq,gzdw,yddh,gddh ; bool IsShowing;
(5)通过PreTranslateMessage对键盘按键进行处理,代码如下:
BOOL CTextboxListDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg) { if(pMsg->message==WM_KEYDOWN && pMsg->wParam==VK_ESCAPE)//按下<ESC>键 { m_tiplist.ShowWindow(SW_HIDE); //不显示提示列表 IsShowing=false; pMsg->wParam=VK_CONTROL; } if(pMsg->message==WM_LBUTTONDOWN) //按下鼠标左键 { if(pMsg->hwnd!=m_tiplist.m_hWnd) //当前窗口不是列表视图控件 { m_tiplist.ShowWindow(SW_HIDE); //隐藏提示列表 IsShowing=false; } } if(pMsg->message==WM_KEYDOWN&&pMsg->wParam==13) //按下回车键 { if(IsShowing) m_edobj.SetWindowText(xm); //设置编辑框显示数据 m_tiplist.ShowWindow(SW_HIDE); //隐藏提示列表 IsShowing=false; i=0; pMsg->wParam=VK_CONTROL; } if(pMsg->hwnd==m_tiplist.m_hWnd&& pMsg->message==WM_LBUTTONDBLCLK) //在提示列表中双击鼠标左键 { m_edobj.SetWindowText(xm); //设置编辑框显示数据 m_tiplist.ShowWindow(SW_HIDE); //隐藏提示列表 IsShowing=false; } if(pMsg->message==WM_KEYDOWN&&pMsg->wParam==VK_DOWN) //按下下箭头 { if(IsShowing) //列表以显示 { if(i==m_tiplist.GetItemCount()) //获得列表记录数 i=0; m_tiplist.SetHotItem(i); xm=m_tiplist.GetItemText(i,0); //获得列表项数据 i+=1; } } return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg); }
(6)自定义函数AutoPostion,实现提示窗体位置的调整,代码如下:
void CTextboxListDlg::AutoPostion() { this->m_tiplist.MoveWindow(15,36,210,100); }
(7)编辑框IDC_EDOBJ的EN_CHANGE消息的实现函数的代码如下:
void CTextboxListDlg::OnChangeEdobj() { CString edit; m_edobj.GetWindowText(edit); //获得编辑框中数据 if(!edit.IsEmpty()) //如果数据不为空 { this->AutoPostion(); //设计提示列表位置 m_tiplist.DeleteAllItems(); //删除提示列表中数据 this->SetDataBase(edit); //在数据库中查找编辑框中数据 if(m_tiplist.GetItemCount()>0) //如果列表项数量大于0 { m_tiplist.ShowWindow(SW_SHOW); //显示提示列表 IsShowing=true; } } else //否则 { m_tiplist.ShowWindow(SW_HIDE); //隐藏提示列表 IsShowing=false; } }
(8)控件IDC_TIPLIST的NM_DBLCLK消息的函数的代码如下:
void CTextboxListDlg::OnDblclkTiplist(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult) { int i=m_tiplist.GetHotItem(); CString text; xm=m_tiplist.GetItemText(i,1); //获得列表项数据 *pResult = 0; }
举一反三
根据本实例,读者可以:
实现多个编辑框控件的列表提示。
实例046 多彩边框的编辑框
本实例是一个提高效率、人性化的程序
实例位置:光盘\mingrisoft\02\046
实例说明
本实例改变了传统的编辑框风格。运行程序,五颜六色的编辑框将显示在窗体中,如图2.7所示。
图2.7 多彩边框的编辑框
技术要点
以CEdit类为基类派生CcolourEdit类,然后设置WM_CTLCOLOR消息,使用FrameRect函数重绘编辑框的边框。
FrameRect函数:在矩形周围绘制边框。函数原型如下:
void FrameRect( LPCRECT lpRect, CBrush* pBrush );
参数说明:
● lpRect:对要描绘的边框进行描述的一个矩形。这等效于将画笔设置成一个单位的宽度,然后用矩形函数画出一个矩形。
● pBrush:欲使用的刷子的句柄。
实现过程
(1)新建一个基于对话框的应用程序。
(2)向窗体中添加8个编辑框控件。
(3)通过New Class窗口生成一个新类CcolourEdit,基类为CEdit。添加一个COLORREF类型的成员变量m_Colour。
(4)主要程序代码如下:
HBRUSH CColourEdit::CtlColor(CDC*pDC,UINT nCtlColor) { CDC*dc=GetDC(); //获取画布对象 CRect rect; GetClientRect(rect); //获取客户区域 rect.InflateRect(1,1,1,1); //将客户区域增大一个像素 CBrush brush(m_Colour); //创建画刷 dc->FrameRect(rect,&brush); //绘制边框 return NULL; }
举一反三
根据本实例,读者可以:
设置文本框的边框颜色。
实例047 改变编辑框文本颜色
本实例是一个提高基础技能的程序
实例位置:光盘\mingrisoft\02\047
实例说明
在实际的应用程序中,除了改变编辑框的背景和边框颜色外,还可以改变编辑框中字体的颜色。运行程序,在编辑框中输入文本,在单选按钮组中选择文本的颜色,运行结果如图2.8所示。
图2.8 改变编辑框文本颜色
技术要点
可以使用SetTextColor函数改变编辑框中文本的颜色,通过对消息WM_CTLCOLOR的响应函数来实现对SetTextColor函数的调用。在控件被显示之前,WM_CTLCOLOR消息被发送到控件所在的对话框,这个消息的响应函数会修改对话框及其中控件的颜色。该消息的响应函数原型如下:
afx_msg HBRUSH OnCtlColor( CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor );
参数说明:
● pDC:指向绘图设备的指针。
● pWnd:指向具体控件的指针。
● nCtlColor:控件的类型,其值如表2.1所示。
表2.1 nCtlColor参数可选值表
SetTextColor函数的原型如下:
virtual COLORREF SetTextColor( COLORREF crColor );
参数说明:
● crColor:要设置的字体颜色。
实现过程
(1)新建一个基于对话框的应用程序。
(2)在窗体上添加1个编辑框控件和8个单选按钮控件。
(3)主要程序代码如下:
HBRUSH CColourTextDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) { HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor); if(nCtlColor==CTLCOLOR_EDIT) //是编辑框 pDC->SetTextColor(colour); //设置文本颜色 return hbr; }
举一反三
根据本实例,读者可以:
设置其他控件的字体颜色;
设置控件的背景颜色。
实例048 不同文本颜色的编辑框
本实例是一个提高效率、人性化的程序
实例位置:光盘\mingrisoft\02\048
实例说明
编辑框的文本颜色常用的是黑色,白色的背景衬托黑色的字体,本实例改变了传统的编辑框风格。运行程序,在编辑框中显示的文字将具有不同的文本颜色,如图2.9所示。
图2.9 不同文本颜色的编辑框
技术要点
在设置文本颜色时需要使用CreateStockObject函数,该函数获取预定义的Windows GDI的画笔、画刷和字体句柄,并将GDI对象与CGdiObject类对象相关联。语法如下:
BOOL CreateStockObject( int nIndex );
参数说明:
● nIndex:定义标准对象类型的常量,可选值如下。
■ BLACK_BRUSH:黑色刷子。
■ DKGRAY_BRUSH:黑灰色刷子。
■ GRAY_BRUSH:灰色刷子。
■ HOLLOW_BRUSH:凹刷子。
■ LTGRAY_BRUSH:浅灰色刷子。
■ NULL_BRUSH:空刷子。
■ WHITE_BRUSH:白色刷子。
■ BLACK_PEN:黑色画笔。
■ WHITE_PEN:白色画笔。
■ ANSI_FIXED_FONT:采用Windows(ANSI)字符集的等宽字体。
■ ANSI_VAR_FONT:采用Windows(ANSI)字符集的不等宽字体。
■ DEVICE_DEFAULT_FONT:设备使用的默认字体(NT)。
■ DEFAULT_GUI_FONT:用户界面的默认字体,包括菜单和对话框字体。
■ OEM_FIXED_FONT:OEM字符集的固有字体。
■ SYSTEM_FONT:屏幕系统字体。这是用于菜单、对话框等的默认不等宽字体。
■ SYSTEM_FIXED_FONT:屏幕系统字体。这是用于菜单、对话框等的默认等宽字体。
■ DEFAULT_PALETTE:默认调色板。
实现过程
(1)新建一个基于对话框的应用程序。
(2)创建一个以CEdit类为基类的派生类CColorEdit。
(3)在CColorEdit类的头文件中声明一个COLORREF类型变量m_Color。
(4)向对话框中添加6个编辑框控件,通过类向导为控件关联CColorEdit类成员变量。
(5)手动添加一个SetColor函数,用来设置文本颜色的变量赋值,代码如下:
void CColorEdit::SetColor(COLORREF color) //SetColor函数 { m_Color=color; //为变量m_Color赋值 }
(6)处理CColorEdit类的WM_CTLCOLOR消息,在该消息的处理函数中设置文本颜色,代码如下:
HBRUSH CColorEdit::CtlColor(CDC*pDC,UINT nCtlColor) //WM_CTLCOLOR消息处理函数 { CBrush m_Brush; //声明画刷对象 m_Brush.CreateStockObject(WHITE_BRUSH); //创建画刷 pDC->SetTextColor(m_Color); //设置文本颜色 return m_Brush; //返回画刷 }
(7)在对话框的OnInitDialog函数中为编辑框控件设置文本显示颜色,代码如下:
m_Edit1.SetColor(RGB(255,0,0)); m_Edit2.SetColor(RGB(0,0,255)); m_Edit3.SetColor(RGB(255,0,255)); m_Edit4.SetColor(RGB(0,255,0));
举一反三
根据本实例,读者可以:
设置编辑框控件显示不同字体。
实例049 位图背景编辑框
本实例是一个提高基础技能的程序
实例位置:光盘\mingrisoft\02\049
实例说明
图2.10 位图背景编辑框
在实际的应用程序中,白色背景的编辑框让人看起来觉得乏味,为了更好地美化程序,从而吸引用户,可以设置位图背景编辑框。运行程序,在编辑框中输入文本,运行结果如图2.10所示。
技术要点
首先使用SetBkMode函数设置编辑框中文本背景透明,然后在WM_ERASEBKGND消息的响应函数中来实现对编辑框背景的绘制。SetBkMode函数的语法如下:
int SetBkMode( int nBkMode );
参数说明:
● nBkMode:指向绘图设备的指针。
■ OPAQUE:默认背景模式。
■ TRANSPARENT:背景在绘图之前不改变。
实现过程
(1)新建一个基于对话框的应用程序。
(2)创建一个以CEdit类为基类的派生类CBmpEdit。
(3)选择工作区窗口的RecourceView选项卡,向对话框中导入一个位图资源。
(4)在CBmpEdit类的头文件中声明一个CBitmap类对象m_Bitmap。
(5)在CBmpEdit类的构造函数中加载位图资源,代码如下:
m_Bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1); //加载位图资源
(6)处理CBmpEdit类的WM_CTLCOLOR消息,在该消息的处理函数中设置文本的背景透明,代码如下:
HBRUSH CBmpEdit::CtlColor(CDC*pDC,UINT nCtlColor) //WM_CTLCOLOR消息处理函数 { pDC->SetBkMode(TRANSPARENT); //设置文本背景透明 return NULL; }
(7)处理CBmpEdit类的WM_ERASEBKGND消息,在该消息的处理函数中绘制编辑框背景,代码如下:
BOOL CBmpEdit::OnEraseBkgnd(CDC*pDC) //消息处理函数 { CDC memDC; //设备上下文 memDC.CreateCompatibleDC(pDC); //创建内存设备上下文 memDC.SelectObject(&m_Bitmap); //将位图选入设备上下文 BITMAP m_Bmp; //声明BITMAP对象 m_Bitmap.GetBitmap(&m_Bmp); //获得位图信息 int x=m_Bmp.bmWidth; //获得位图的宽度 int y=m_Bmp.bmHeight; //获得位图的高度 CRect rect; //声明区域对象 GetClientRect(rect); //获得编辑框客户区域 pDC->StretchBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&memDC,0,0,x,y,SRCCOPY); //绘制位图背景 memDC.DeleteDC(); //释放内存设备上下文 return TRUE; //返回真值 //return CEdit::OnEraseBkgnd(pDC); //禁止调用基类方法 }
(8)处理CBmpEdit类的EN_CHANGE消息,在该消息的处理函数中重绘背景,代码如下:
void CBmpEdit::OnChange() //EN_CHANGE消息处理函数 { Invalidate(); //重绘背景 }
举一反三
根据本实例,读者可以:
自绘编辑框控件。