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3.6 游戏的优化与改进
至此,本案例的开发部分已经介绍完毕。本游戏是使用Unity 3D游戏引擎进行开发的,虽然本游戏的基本框架已经开发完毕,但是还有着许多地方需要优化和改进。
游戏界面的优化
虽然本游戏界面已经很漂亮,但是还有一定的改进空间,在美工上面还可以做得更好一些,迷宫也可以更复杂一些。读者可以根据个人的爱好和需求做进一步的改进,可以加载一些更加精细的图片,使其更加完美。
游戏模式的优化
该游戏只有胜利失败的游戏结果处理,读者可根据自己喜好,进行计时排行开发等。玩家每次胜利都会显示计时,同时记录在排行榜,增加游戏乐趣。
游戏迷宫障碍的多样化
在游戏中,迷宫可以被表现为冒险舞台里,藏有各式各样奇妙与谜题或宝藏的危险区域。形态有洞窟、人工建筑物、怪物巢穴、密林或山路等。迷宫内有恶徒或凶猛的生物徘徊,其中可能会有陷阱、不明设施、遗迹等。这些都是给玩家提供的优化游戏的思路。