VRML虚拟现实应用技术
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1.7.7 娱乐

娱乐上的应用是VR技术应用最广阔的领域,从早期的立体电影到现代高级的沉浸式游戏,是VR技术应用较多的领域之一。丰富的感觉能力与三维显示世界使得虚拟现实成为理想的视频游戏工具。

作为传输显示信息的媒体,虚拟现实在未来艺术领域方面所具有的潜在应用能力也不可低估。虚拟现实所具有的临场参与感与交互能力可以将静态的艺术(如油画、雕刻等)转化为动态的,可以使观赏者更好地欣赏作者的思想艺术。如虚拟博物馆,利用网络或光盘等其他载体实现远程访问。另外,虚拟现实提高了艺术表现能力,如一个虚拟的音乐家可以演奏各种各样的乐器,即使远在外地,也可以在居室中去虚拟的音乐厅欣赏音乐会等。

世界第一个较大的虚拟现实娱乐系统是“BattleTech Center”,是1990年8月在芝加哥开放的。主题是3025年的未来战争,由称“BattleMech”的人控制的强大的机器人作战。

世界第一个基于HMD的娱乐系统是1991年英国W-Industries Ltd.开发的。这个沉浸的虚拟现实电子游戏系统称为“Virtuality”,以后在美国由Horizon Entertainment销售。专门设计的Virtuality的立体HMD基于LCD,它使用4路声音和游戏者之间进行语音通信。

浙江大学CAD&CG国家重点实验室开发了虚拟乒乓球、虚拟网络马拉松和“轻松保龄球艺健身器”等项目,并与国家体育总局合作进行体育训练仿真,开发了“大型团体操作演练仿真系统”、“帆板帆船仿真系统”等项目。