1.2 SketchUp与相关软件的协同作业
SketchUp中可以独立完成效果图的制作,但如果绘制一张商业级的高仿真效果图,还需要在建模阶段、渲染阶段、后期制作阶段与不同的软件进行协作。下面,我们讲一下与相关软件的协同作业。
1.2.1 建模阶段
在传统的设计工作中,设计师习惯于使用AutoCAD来进行最初的平面布置,并且由于CAD软件自身的强大二维功能,施工图、竣工图都由此来完成。AutoCAD软件界面如图1-10所示。
图1-10 AutoCAD软件界面
另外,以其为平台二次开发的众多专业建筑设计软件,也广泛运用于国内的设计院、所,例如:中望、圆方、天正建筑等。SketchUp带有良好的CAD输入接口,设计师可将现有的CAD(或中望等)文件做一些整理和修改,直接导入SketchUp进行绘图操作。虽然SketchUp也有较强的线的功能,但如果直接利用CAD文件将会节省作图时间。CAD图纸导入SU作图,如图1-11所示。
图1-11 CAD图纸导入SU作图
不仅是CAD图纸可导入SketchUp作为底图,设计过程中若没有CAD文件,而只有JPG等格式的图形文件作为作图的参考怎么办?在SketchUp中可以直接导入光栅图(有多种格式可导入:JPG、TlF、BMP等),然后按比例缩放到与实际尺寸相符的大小,就可以当做底图在SketchUp中绘制三维模型。图形导入SketchUp作图,如图1-12所示。
图1-12 图形导入SketchUp作图
由于SketchUp特殊的建模特点,最小的编辑单位是直线,所以在SketchUp当中,建模能够完成大多数的基础模型(建筑外墙、景观、规划、室内大的造型、简单的单体等),如图1-13所示。其特点是线条简单,草图化模型复杂曲面造型相对较困难。
图1-13 SketchUp模型
3ds max是Discreet公司推出的集三维建模、材质、灯光、动画、渲染为一体的大型三维动画软件,也是目前室内效果图建模及指定材质和灯光时使用得最多的软件。3ds max是主流的三维软件,由于其点、线、面、体的建模方法,使3D可以完成几乎所有模型的建模。SketchUp无法完成的细腻模型,可以通过将已建模型导入3ds max软件当中继续深入建模,或在场景内添加3D家具模型来完成全部的建模工作,如图1-14所示。
图1-14 3D模型
因此,SketchUp的文件(后缀名为.skp)与3D(后缀名为.3ds)的文件在SketchUp软件或3ds max软件当中都可以相互导入、导出,这样能建立任何模型,如图1-15所示。
图1-15 SketchUp和3D协同建模
两个软件在建模功能上做有机的相互补充,如图1-15所示,墙体等空间简单造型由SketchUp完成,而明式圈椅这种较为复杂模型则由3ds max完成。
1.2.2 渲染阶段
渲染的英文是“Render”,一般指将我们所做的模型、设置的灯光材质等各种对象综合到一起,制作成一个具有真实效果的图像文件。由于SketchUp没有渲染功能,只能模拟简单的日照及阴影,因此要制作仿真程度高的效果图必须借助其他有渲染功能的软件来完成。在这里有必要对渲染软件做一个简单介绍,以使设计师在将设计深化时选用适当的渲染器,最终将图片做成高仿真照片级。
3ds max之所以普及的重要原因是很多商家为它开发了大量的插件,而渲染器也是max的一种插件。“Scanline”中文名为“扫描线”、“LightScape”简称为“LS”“V-Ray”简称为“VR”、“finalRender”简称“FR”、“Brazil”中文名称“巴西渲染”以上就是常用的5个渲染工具。除了Scanline是3ds max自带的默认渲染器外,其他均为第三方开发的第三方渲染器。
Artlantis被称为SketchUp的渲染伴侣,Artlantis中许多高级的专有功能为任意的三维空间提供真实的基于硬件和灯光的现实仿真技术。对于许多主流的建筑软件,如SketchUp、VectorWorks、ArchiCAD、AutoCAD、Arc+等,Artlanits可以很好地支持输入文件格式:DXF、DWG、3DS等。其先进的操作理念、超凡的速度以及相当好的质量证明它是一个难得的渲染软件。
Artlantis家族共包括两个版本:
• Artlantis R,非常完美独特、简单地使用计算渲染的方法表现现实的场景。另一个新的特性就是使用拖拽就能把3D对象和植被直接放置在预演窗口(preview window)中,快速地渲染模型真实的环境,使相机平移、视点、目标点的操作更简单、更直观。
• Artlantis Studio,具备Artlantis R版本的所有功能,又新增完美、专业的图像、动画、QuickTime VR虚拟物体等功能,并采用了全新的FastRadiosity™(快速辐射)引擎。此版本提供了场景动画、对象动画等,是Artlantis R版本的增强版。
以上这些软件都可与SketchUp实现数据转换,从而对场景进行渲染,协同完成效果图。SketchUp建模Artlantis渲染如图1-16所示。
图1-16 SketchUp建模Artlantis渲染
SketchUp有简单的材质表现,但这种材质只是进行了分色处理,要表现更加真实的材质,可以将SketchUp当中建好的模型导入相应的渲染软件中(目前最常用的是导入3ds max中),加载贴图并调整贴图坐标,以期渲染出真实的效果。
SketchUp可通过设置精确项目经纬坐标,来表现日照效果以及建筑的阴影效果。但SketchUp没有灯光的设置和表现,渲染前还需设置灯光。灯光设置可在选定的渲染工具中完成,其中以Lightscape的灯光设置相对简单易学。
如图1-17所示,即为SketchUp建模、3ds max调整材质灯光、Lightscape进行渲染的场景。
图1-17 渲染出效果图
1.2.3 后期阶段
无论单用SketchUp建模、贴材质、定光影制作风格化的“草图”,还是导入专门的软件进行渲染,制作照片级的效果图,都需要作图形的后期处理。因为很多装饰配件或花草树木以及文字说明需通过后期完成,以营造环境烘托气氛,产生自然真实的效果。Photoshop因强大的图形图像处理功能是目前最常用的后期处理软件,它兼容多种格式图形。Photoshop后期处理效果图如图1-18所示。
图1-18 Photoshop后期处理效果图
Piranesi(彩绘大师)是由lnformatix英国公司与英国剑桥大学都市建筑研究所针对艺术家、建筑师、设计师研发的三维立体专业彩绘软件。Piranesi这个名字取自于18世纪意大利建筑师、艺术家Giocanni Battista Piranesi(乔瓦尼·巴蒂斯塔·皮拉内西)的名字。“彩绘大师”拥有正确的透视图处理、光影效果、近大远小带消失关系的Z通道贴图,是真正的空间图形处理软件。Piranesi拥有完善的手绘模拟系统,能够反复自由地添笔、校正。作为SketchUp的表现搭档,通过专门的转化工具Vedute将SketchUp草图导入彩绘大师处理后,建筑师在很短的时间内能在SketchUp创作草图的基础上,运用彩绘大师Piranesi最后形成水粉、水彩、马克笔、油画等多种手绘风格的建筑作品以及商业级的效果图。彩绘大师制作效果图如图1-19所示。
图1-19 彩绘大师制作效果图
因此,设计师可根据设计表达最终需得到的效果来选择相关的软件协同作业,完成符合设计意图的图纸。SketchUp所提供的方便的多种数据转换接口奠定了这一软件在三维效果图制作当中的地位。