Pro/ENGINEER野火5.0交互式曲面造型设计实例详解
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2.2.3 创建主身曲面

在构建复杂模型的时候,我们保持思路的清晰是非常重要的。在建模之初,尽量做一个规划,比如从上到下、从主到次等。在这个模型中,我们就是按照从上至下的建模顺序来规划的。在完成头部曲面的构建后,我们接下来创建主身曲面。

1)创建基准平面

(1)选择命令。单击“基准平面工具”按钮,弹出“基准平面”对话框,如图2-22所示,系统提示:选取3个参照(如平面、曲面、边或点)以放置平面。

图2-22 “基准平面”对话框

(2)创建基准平面。选择TOP基准平面,接受默认的偏移类型,在对话框的文本框中输入数值:21.00,按回车键,生成如图2-23所示的基准平面DTM2,单击【确定】按钮,结束基准平面的创建。

图2-23 生成的基准平面

2)创建填充面

(1)选择命令。单击刚创建的DTM2基准平面,执行【编辑】→【填充】菜单命令,打开对应的操控板,如图2-24所示。

图2-24 “填充”操控板

(2)单击“参照”选项,展开面板,单击【定义】,弹出“草绘”对话框,系统提示:选取一个平面或曲面以定义草绘平面,选择DTM2基准平面为草绘平面,接受默认的方向和参照,单击【草绘】按钮,进入草绘环境。

(3)绘制截面。在草绘环境中,绘制如图2-25所示的截面,它由一个矩形组成。

图2-25 绘制截面

(4)单击“完成”按钮,退出草绘环境。

(5)单击“完成”按钮,退出“填充”操控板,最后生成如图2-26所示的曲面。

图2-26 生成的曲面

3)创建主身下部前方轮廓曲线

(1)单击“造型工具”按钮,进入造型环境。

(2)设置活动平面。单击“设置活动平面”按钮,选择基准平面DTM2为活动平面。

(3)创建平面曲线。单击“创建曲线”按钮,打开对应的操控板,确认操控板中曲线类型为“平面”,按住【Shift】键,将曲线两端点捕捉至FRONT和RIGHT基准平面,创建如图2-27所示的新曲线。

图2-27 创建新曲线

(4)编辑曲线。单击“编辑曲线”按钮,打开对应的操控板,单击“捕捉点1”,显示切线,在切线附近单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择【法向】,系统提示:选取法向相切的平面,选择FRONT基准平面为定义平面。同理定义“捕捉点2”切线法向于RIGHT基准平面,单击鼠标中键,结束曲线的编辑。

(5)分析曲线曲率。单击“曲率显示”按钮,弹出“曲率”对话框,选择刚才建立的曲线,显示曲线曲率,调整显示参数至合适状态。在“曲率”对话框中单击“快速”旁边的小三角形,展开级联菜单,选择“已保存”,单击“完成”按钮,结束曲线曲率分析设置。

(5)设置曲线参数。参考曲线曲率光顺性,调整曲线参数如下:“捕捉点1”切线长度:4.00,距平面的偏距:9.59;“捕捉点2”切线长度:6.00,距平面的偏距:-8.81。最后效果如图2-28所示。

图2-28 生成的曲线

(7)单击“关闭曲率显示”按钮,单击“完成”按钮,结束曲线的建立。

4)创建主身前部轮廓曲线

(1)设置活动平面。单击“设置活动平面”按钮,选择基准平面RIGHT为活动平面。

(2)创建平面曲线。单击“创建曲线”按钮,打开对应的操控板,确认操控板中曲线类型为“平面”,创建如图2-29所示的新曲线。

图2-29 创建新曲线

(3)编辑曲线。单击“编辑曲线”按钮,打开对应的操控板,调整端点切线以改变曲线形状,单击鼠标中键,结束曲线的编辑。

(4)单击“曲率显示”按钮,弹出“曲率”对话框,选择刚才建立的曲线,显示曲线曲率,调整显示参数至合适状态,在“曲率”对话框中单击“快速”旁边的小三角形,展开级联菜单,选择“已保存”,单击“完成”按钮,结束曲线曲率分析设置。

(5)设置曲线参数。参考曲线曲率光顺性,调整曲线参数如下:“捕捉端点1”切线长度:6.90,角度:309.00;“捕捉端点2”切线长度:5.00,角度:234.00,最后效果如图2-30所示。

图2-30 生成的曲线

5)创建主身中间控制曲线

(1)设置活动平面。单击“设置活动平面”按钮,选择基准平面FRONT为活动平面。

(2)创建曲线。单击“创建曲线”按钮,打开对应的操控板,确认操控板中曲线类型为“平面”,创建如图2-31所示的新曲线。

图2-31 创建新曲线

(3)在图形窗口空白处单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择【活动平面方向】,系统自动摆正视图和屏幕方向平行。

(4)编辑曲线。单击“编辑曲线”按钮,打开对应的操控板,调整端点切线以改变曲线形状,单击鼠标中键,结束曲线的编辑。

(5)分析曲线曲率。单击“曲率显示”按钮,弹出“曲率”对话框,选择刚才建立的曲线,显示曲线曲率,调整显示参数至合适状态。在“曲率”对话框中单击“快速”旁边的小三角形,展开级联菜单,选择“已保存”,单击“完成”按钮,结束曲线曲率分析设置。

(6)设置曲线参数。参考曲线曲率光顺性,调整曲线参数如下:“捕捉端点1”切线长度:6.90,角度:309.00;“捕捉端点2”切线长度:5.00,角度:234.00,最后效果如图2-32所示。

图2-32 生成的曲线

(7)单击“关闭曲率显示”按钮,单击“完成”按钮,结束曲线的建立。

6)创建主身下部后方轮廓曲线

(1)设置活动平面。单击“设置活动平面”按钮,选择基准平面DTM2为活动平面。

(2)创建平面曲线。单击“创建曲线”按钮,打开对应的操控板,确认操控板中曲线类型为“平面”,创建如图2-33所示的新曲线。

图2-33 创建新曲线

(3)编辑曲线。单击“编辑曲线”按钮,打开对应的操控板,单击“捕捉端点1”,显示切线,在切线附近单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择【法向】,系统提示:选取法向相切的平面,选择FRONT基准平面为定义平面。同理定义“捕捉点2”切线法向于RIGHT基准平面,单击鼠标中键,退出曲线的编辑。

(4)分析曲线曲率。单击“曲率显示”按钮,弹出“曲率”对话框,选择刚才建立的曲线,显示曲线曲率,调整显示参数至合适状态。在“曲率”对话框中单击“快速”旁边的小三角形,展开级联菜单,选择“已保存”,单击“完成”按钮,结束曲线曲率分析设置。

(5)设置曲线参数。参考曲线曲率光顺性,调整曲线参数如下:“捕捉端点1”切线长度:2.50;“捕捉点2”切线长度:4.50,距平面的偏距:5.46。最后效果如图2-34所示。

图2-34 生成的曲线

(6)单击“关闭曲率显示”按钮,单击“完成”按钮,结束曲线的建立。

7)创建主身后部轮廓曲线

(1)设置活动平面。单击“设置活动平面”按钮,选择基准平面RIGHT为活动平面。

(2)创建平面曲线。单击“创建曲线”按钮,打开对应的操控板,确认操控板中曲线类型为“平面”,创建如图2-35所示的新曲线,单击鼠标中键,结束曲线的创建。

图2-35 创建新曲线

(3)分析曲线曲率。单击“曲率显示”按钮,弹出“曲率”对话框,选择刚才建立的曲线,显示曲线曲率,调整显示参数至合适状态。在“曲率”对话框中单击“快速”旁边的小三角形,展开级联菜单,选择“已保存”,单击“完成”按钮,结束曲线曲率分析设置。

(4)设置曲线参数。参考曲线曲率光顺性,调整曲线参数如下:“捕捉端点1”切线长度:4.56,角度:63.73;“位置2”坐标:(0.00,12.15,9.60)“捕捉端点3”切线长度:4.76,角度:105.00,最后效果如图2-36所示。

图2-36 生成的曲线

(5)单击“关闭曲率显示”按钮,单击“完成”按钮,结束曲线的建立。

(6)单击“完成”按钮,结束当前造型特征并退出造型环境。

8)裁剪曲面

(1)确认右下角过滤器设置为“几何”,选择刚才建立的填充曲面。

(2)选择命令。单击“修剪工具”按钮,打开对应的操控板,系统提示:选取任意平面、曲线链或曲面以用做修剪对象。

(3)按住【Shift】键选择如图2-37所示的造型曲线,系统显示“保留曲面”方向,调整方向如图2-38所示。

图2-37 选择曲线

图2-38 调整修剪方向

(4)单击“预览”按钮进行预览,单击“完成”按钮,结束曲面的修剪。

9)创建主身曲面

(1)选择命令。单击“边界混合工具”按钮,打开对应的操控板。

(2)选择第一方向曲线。按住【Ctrl】键依次选择如图2-39所示的第一方向曲线。

图2-39 选择第一方向曲线

(3)选择第二方向曲线。在图形窗口空白处单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择【第二方向曲线】,按住【Ctrl】键依次选择如图2-40所示的第二方向曲线。

图2-40 选择第二方向曲线

(4)设置边界条件。在小圆框附近单击鼠标右键,设置曲面边界条件,如图2-41所示,此时“预览”按钮为不可用状态,说明边界条件还没有设置好。

图2-41 设置边界条件

(5)补充边界设置。单击操控板“约束”,展开面板,依次单击各边界并观察图元框中的显示状态,可以看到有未定义的边界条件。单击【未定义】,系统提示:选取位于加亮边界元件上的曲面,选择RIGHT基准平面以定义边界条件。

(6)重复以上操作,定义另一边界同样垂直于RIGHT基准平面。单击操控板中“预览”按钮,可以看到曲面能够建立,单击“完成”按钮,最后生成如图2-42所示的曲面。

图2-42 生成的曲面