Flex3.0 RIA开发详解
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第2章 熟悉开发环境FIex BuiIder 3

“工欲善其事,必先利其器。”Flex Builder 3是Adobe公司推出的集成开发环境。Flex Builder 3工作环境是一种具有丰富特征的开发环境,有利于开发者开发Flex和ActionScript应用程序。Flex Builder 3建立在Eclipse这一开源的集成开发环境(IDE)上,用户可使用强大的代码编辑器、可视化设计器、调试工具等来开发Flex应用程序。

本章将帮助读者熟悉Flex Builder 3开发环境,包括Flex Builder 3工作区、编译程序、调试程序、Flex工程、常用快捷键、Flex Help等内容。

2.1 熟悉Flex Builder 3工作区

Flex Builder 3工作区是开发Flex应用程序的工作环境,熟悉工作环境对开发的益处是显而易见的。Flex Builder 3平台是基于Eclipse平台,因此与Eclipse的布局风格异常相似。Flex Builder 3平台的特点是集可视化编辑与代码编辑为一体,用户在Flex Builder 3环境下可方便地切换设计模式和代码模式。Flex Builder 3工作区包括Perspectives(透视)、Editors(编辑器)、Views(视图)、菜单栏、工具栏等。Flex Builder 3工作区如图2-1所示。

图2-1 Flex Builder 3工作区

2.2.1 Perspectives(透视)

透视是一种布局风格,与任务、编辑器和视图相关联。一旦切换透视,对应的任务、编辑器或视图就可能发生改变。Flex Builder 3包含两种透视,一种为“Development”透视,另一种为“Debugging”透视。

当用户创建了一个Flex工程时,工作区自动变换到“Development”透视。当用户开始调试到第一个断点时,工作区自动变换到“Debugging”透视。用户也可以手工切换透视。一种方法是单击“Window”|“Perspective”命令。另一种方法是使用透视工具条,它位于主编辑区的工具条上,如图2-2所示。

图2-2 透视工具条改变透视

2.2.2 Editors(编辑器)

Flex Builder 3中的编辑器可以编辑各种文件类型。可调用MXML编辑器编写mxml格式文件,调用ActionScript编辑器编写as格式文件,调用CSS编辑器编写css格式文件,调用文本编辑器编写其他格式文件。当用户打开一种格式文件就会打开对应的编辑器。专用的编辑器中代码不同部分会有不同的颜色区别,如关键字会高亮显示。另外,在用户输入代码时专用的编辑器会自动出现代码提示。用户也可使用“Alt+/”快捷键手工打开代码提示。

1.MXML编辑器

MXML编辑器用以编辑MXML格式文件。双击mxml格式文件打开时自动调用MXML编辑器。MXML编辑器有两种模式:代码模式和设计模式。代码模式是指用户手工编写MXML代码。设计模式是指用户可视化地布局和设计程序。两种模式的切换方法是单击编辑器左上方的“Source”按钮和“Design”按钮。其中“Source”按钮表示代码模式,“Design”按钮表示设计模式。这两种模式是同步的。在一种模式下更新,会立刻作用于另一种模式。MXML编辑器如图2-3所示。

图2-3 MXML编辑器

2.ActionScript编辑器

ActionScript编辑器用以编辑ActionScript类和接口文件。双击as格式文件打开时自动调用ActionScript编辑器。ActionScript编辑器中用户只能手工编写ActionScript代码,不过强大的代码提示功能将帮助用户编写ActionScript代码。ActionScript编辑器如图2-4所示。

图2-4 ActionScript编辑器

3.CSS编辑器

CSS编辑器用以编辑层叠样式表(CSS)。双击css格式文件打开时自动调用CSS编辑器。CSS编辑器中用户只能手工编写CSS代码,不过不同的代码部分会用不同的颜色显示。CSS编辑器如图2-5所示。

图2-5 CSS编辑器

2.2.3 Views(视图)

视图是用以辅助用户管理工程和开发项目。用户通过视图可以较直观地处理一些需求。例如,“Navigator view”(导航视图)可以管理工作区中的文件和文件夹,如图2-6所示。“Tasks view”(任务视图)显示所有的任务,包括自动产生的和手工添加的任务,如图2-7所示。

图2-6 导航视图

图2-7 任务视图

Flex Builder 3中常见的视图还包括:Outline(树型输出视图)、Problems(错误视图)、Search(搜索视图)、Debug(调试视图)等。

2.2 编译与运行Flex 3.0程序详解

MXML语言和ActionScript语言都是需要编译后才能运行的。Flex Builder 3开发环境中集成了两者的编译器,用户只需选择相应的编译运行命令。

本书在介绍第一个Flex程序“Hello World”程序时,简单地介绍了如何编译与运行Flex应用程序。事实上编译时可选的参数较多,本节将为读者介绍详细的编译与运行过程。仍以“Hello World”为例,讲解编译与运行过程中的可选参数。编译步骤如下所示:

步骤1单击“Run”|“Run”|“Other…”命令,打开“Run”对话框,如图2-8所示。Flex Builder 3相比较Flex Builder 2改进的部分是会自动生成“launch configuration”(运行配置)。当然用户也可自己生成。生成方法是在想要的类型上双击或是单击工具条上的“新建”按钮。例如,给“Hello World”程序创建运行配置,可双击“AIR Application”项目,然后在“Name”文本框中输入运行配置的名称。

图2-8 “Run”对话框

步骤2用户可在“Main”标签下修改一些基本的信息。例如,“Name:”文本框中修改名称,“Project:”文本框中修改运行配置对应的工程,“Application file:”文本框中修改运行配置的启动页。“Command line arguments:”文本框中输入一些命令参数。

步骤3 “Source”标签下记录的是运行配置的源,如图2-9所示。用户可以自行添加、修改、删除源。“Search for duplicate source files on the path”单选框表示是否在本路径下搜索源副本。

图2-9 “Source”标签下修改运行配置的源

步骤4 “Common”标签下可修改运行配置的常用内容,如图2-10 所示。如在“Console Encoding”下的“Other”下拉框下选择编码标准,“Standard Input and Output”下的“File:”文本框下输入输出文件的位置,“Launch in background”单选框表示是否在后台运行。

图2-10 “Common”标签下修改运行配置的常用内容

2.3 调试Flex 3.0程序

程序常包含不可知的逻辑错误,这些错误不属于编译错误,编译器不能检查此类错误。例如,程序中要判断闰年,代码的语法正确但判断的方法是错误的,此时编译器不会报错。调试功能能跟踪代码每一步的执行,从而检查逻辑错误。Flex Builder 3开发环境有强大的调试功能,有利于程序进行代码检查。本节介绍如何调试Flex应用程序,包括添加断点、开始调试、监视变量等。

2.3.1 添加断点

断点的作用是使应用程序在带断点的代码行处中断,从而开始检查代码。同时,用户可使用Flex Builder 3自带的调试工具检测并修复错误。例如,变量视图和表达式视图。在代码编辑器中添加断点的方法很多。一种是在需添加断点的代码行最前面的“marker bar”处双击,如图2-11所示。一种是在需添加断点的代码行处按下“Ctrl+Shift+B”快捷键。

图2-11 添加断点

“Breakpoints view”(断点视图)中可管理断点,如图2-12所示。注意的是,断点视图只出现在调试应用程序时。

图2-12 断点视图管理断点

调试器只允许在以下代码的断点处中断。

(1)MXML标签中包含ActionScript事件处理,如<mx:Button click=“a_funtion()”…>。其中“click”是单击处理事件。

(2)ActionScript代码中,可以是MXML文件中的<mx:Script>标签下,也可以是ActionScript文件中。

(3)ActionScript文件中的任何代码行。

2.3.2 调试程序

在设置完断点后可单击“Run”|“Debug”命令,选择相应的运行配置开始调试,也可单击工具栏上的按钮或快捷键F11开始调试。调试器运行后就会自动进入“Flex Debugging”透视。其中比较有用的是“Debug View”(调试视图),如图2-13所示。调试视图在调试过程中会显示调试的位置。

图2-13 调试视图

调试工具栏中有关调试的按钮说明如表2-1所示。

表2-1 调试按钮说明

2.3.3 监视变量

在调试程序时常需要监视某些变量的变化,从而发现代码中的错误。“Variables View”(变量视图)能自动跟踪程序中变量的变化,如图2-14所示。本步执行后有变化的变量将变为醒目的红色。

图2-14 变量视图

用户也可手工添加需监视的表达式。方法是在“Expressions View”(表达式视图)中右击空白区域,弹出的右键菜单,如图2-15所示。单击“Add Watch Expression…”命令,弹出“Add Watch Expression”对话框,如图2-16所示。在“Expression:”文本框中输入要观察的变量,然后单击“OK”按钮完成添加变量。也可在代码编辑器中选择相应的表达式代码,右击选择“Watch”命令添加到表达式视图中。例如,监视“(t-5)*a”表达式的值,可先选择“(t-5)*a”,然后右击,在右击菜单中选择“Watch”命令添加监视。

图2-15 手工添加观察变量

图2-16 “Add Watch Expression”对话框

2.4 Flex 3.0项目工程概述

Flex 3.0现支持创建的项目工程有四类:Flex Project、ActionScript Project、AIR Project和Flex Library Project。不同的工程用于开发不同的项目。Flex Project工程是普通的RIA工程,主要用于开发互联网应用程序。ActionScript Project工程主要用于开发ActionScript类库。AIR Project工程是Flex 3.0新增的工程,用于开发桌面应用程序。Flex Library工程用于开发共享库,可以是自定义组件,也可以是ActionScript代码。

2.4.1 Flex Project

Flex Project是最基础配置的工程。使用Flex框架、XML、Web services等来开发Flex应用程序。Flex Project项目在Flex Builder 3中编译后会将可执行文件(swf文件)放在HTML文件中。也就是说Flex Project项目生成的是Web应用程序。

2.4.2 ActionScript Project

ActionScript Project使用的是Flash API,而不是Flex框架。ActionScript Project没有可视化的表现。也就是说ActionScript应用程序中没有设计模式的概念。ActionScript Project项目编译后也可运行于Flash Player中。

2.4.3 AIR Project

AIR Project是Flex 3.0新增的工程,用以创建AIR应用程序。AIR应用程序是一种桌面应用程序。它摆脱了原先RIA只能运行于浏览器中的局限,支持部分系统API等特性。AIR应用程序既有RIA丰富的交互性,也支持在桌面环境下运行,它将成为未来桌面应用程序开发的新选择。

另外,AIR Project工程支持Flex Project工程中的全部组件和类,能开发出功能更强大的RIA应用程序。

2.4.4 Flex Library Project

Flex Library Project用以创建自定义的代码库。代码库可共享于应用程序或是其他开发人员。Flex Library Project编译后生成SWC文件。SWC文件包含组件、各种资源和catalog.xml文件。SWC常被用于制作主题和制作应用程序的外观。一个SWC主题可以包括多个CSS文件和全部的图片、动画资源。

2.5 Flex Builder 3常用快捷键

快捷键的作用是使得开发工作更加高效和简单。Flex Builder 3中提供了许多快捷键。表2-2列举常用的快捷键。

表2-2 Flex Builder 3常用快捷键

用户想要更多的快捷键说明,可单击“Help”|“Key Assist…”命令或“Shift+Ctr+L”快捷键查看。

2.6 使用Flex Help

开发Flex应用程序过程中难免会遇到困难,如对某一组件的某一属性不清楚,此时也可查看Flex Help。在安装Flex Builder 3后,自动安装了Flex Help。用户可单击“Help”|“Help Contents”命令打开Flex Help,如图2-17所示。

图2-17 Flex Help

Flex Help左下方的图标表示显示全部内容,图标表示显示搜索结果,图标表示显示链接,图标表示显示书签。单击不同的图标会切换至不同的内容。另外,用户可在左上方的“Search”输入框中输入要搜索的内容。

2.7 小结

Flex Builder 3是功能强大的集成开发环境,能高效地开发Flex应用程序。本章主要介绍了Flex Builder 3的相关基础知识。内容包括熟悉Flex Builder 3工作区,如何编译运行程序,如何调试程序,不同项目工程的作用、常用快捷键、Flex Help的使用等。通过本章的学习,读者会对Flex Builder 3的开发环境会有一个比较清楚的了解。