第2章 不需道具的游戏
14 牛头马嘴——风马牛不相及的对话
【人 数】
二人以上,不论多或少都可以。
【方法与规则】
二人糊涂地对话,谁说得认真就算输。要诀在于说出些莫名其妙、毫不相关的话。并注意掌握先机主动,诱使对方认真答话。
例如:
甲:今天天气真好!
乙:静悄悄。
甲:恭喜发财!
乙:肚子好饿!
甲:听说上周你出了车祸?
乙:乱讲!
甲:哈哈!你上当了!输我了吧!
表演者为了使对话风马牛不相及,往往会说出许多令人捧腹大笑的话来,见图。
15 比手划脚——以姿势或动作喻示某名胜
【人 数】
二人一组,直淘汰到分出胜负为止。
【方法与规则】
二人相对,猜拳或压指胜方为考官(问),考生则以姿势或动作来回答考官的问题,做错则判输。
问:在昆明湖
答:(做出划船样)
问:在大成宝殿
答:(合掌做和尚念经状)
考官可多念几次,并将顺序打乱,或增加速度,致使考生的动作发生错误,见图。
16 情人翘板——背对背互相背负前进的游戏
【人 数】
两人一组,组数不限。
【方法与规则】
两人背靠背站立,双手互相交叉,然后交替地使上半身前倾背负对方,每前倾一次,就朝规定的目标前进一步,先到达终点的一组获胜,见图。
也可男与男或女与女的配对,但最好还是男与女的搭配。
要求必须面或背正对终点,不得侧行。如发现姿势不正确则必须纠正后再继续做。
本游戏对于郊游的男女青年来讲,是倍受欢迎的。
17 拉手围圈——边唱歌、边上下摆手的游戏
【人 数】
根据游戏人数多少,可以围成一或两组,每组人数不限,但应选出该组的领队。
【方法与规则】
各组手拉手地围成圆圈,面对中间的领队,全体合唱某一支欢快的歌,领队不断喊出植物或动物的名称:当喊出植物名称时,全体手向上举;喊动物名称时,则全体手向下不动;但若领队连续喊植物或动物名称各两次以上时,众人的手的姿势应反其道而行,见图。
例如: “玫瑰(举手)、菊花(不变)、狐狸(放下)、兔子(不变)、狮子老虎(举手)……”领队逐渐加快速度,做错的人退出,玩几回后,看哪组剩下的人多,即为胜方。
要求在整个游戏过程中歌声还不能间断。
18 张冠李戴——使用别人名字的游戏
【人 数】
5人以上。
【方法与规则】
如果有ABCDE 5个人时,每个人的名字都要加以改变,如A改为B,B改为C,C改为D,D改为E,E改为A。游戏时,大家就用改过的名字。由猜拳最后获胜者或改名后姓氏比划最少者先开始。如其对B说: “B先生。”因现在的“B先生”是A,A就替B回答: “有。”然后A立即喊别人的名字,如“D先生”。现在的“D先生”是C,故C代回答“有”,再立即喊“E先生”……。如此下去,不久定会有人在听到呼叫自己本来的姓名时,下意识地脱口而出“有”,对出错者则罚唱一首歌,见图。
19 卖啥清楚——扮演老板和店员的游戏
【人 数】
6~10人左右。
【方法与规则】
先选出一人当老板,老板便问店员(其余的人)接到哪些订单,此时店员应报出购买者的名字与商品名称、数目,缺一不可,见图。
例如:老板突然伸手指某一人说: “鱼店。”被指的人就应立即回答: “王先生鲤鱼5条。”其邻座再接着答: “李先生武昌鱼5条。”其邻座再接: “何先生鲢鱼2条。”……如果到谁报出的订单的商品重复或中断,则就算谁输。生意可以随意更改,每更改一次换一次老板。
20 速报震中——猜出某动作发生于何处的游戏
【人 数】
10人左右。
【方法与规则】
先决定谁当“预报员”,然后全体人员围圈而坐,预报员则在中央闭上双眼,直到某一个人说: “好了。”他才可睁开眼睛,并找出“震中”来。此时,所有人都在完成某种同样的动作(动作每轮都可变化)。
实际上,在预报员闭眼时,动作只由震中的一个人发出,所以预报员必须留意用耳来判断震中在何处,并找到他。如果队员们的动作稍迟缓些,就会被预报员发现震中,因此当震中的人应先想好动作再做。震中的人被找到后,就当预报员,见图。
21 是与不是——将是与不是倒过来回答的游戏
【人 数】
10~20人左右,如果男女各半则更有趣。
【方法与规则】
本游戏要求把“是”与“不是”倒过来用(亦可用英语的“Yes”、 “No”),应该回答“是”时,说“不是”,而在该说“不是”时,回答“是”。
例如问一男生: “你是不是涂了口红?”应回答“是”。否则为错,见图。
可先选出一人为提问者,他逐一向众人提问题,谁答错了就当提问者,或罚唱一首歌,或学某种动物叫。
如果同时对一个人提问2、3个问题,则更为有趣。
22 连词忌“凹”——上一词尾接下一词首的游戏
【人 数】
10~20人左右。
【方法与规则】
此游戏是在传统上发展起来的,但是过去的较为简单,只要求接着词尾即可,如某人说: “喜欢”,下一人则说: “欢迎”,再下个又说: “迎接”……。因此现在增加了难度,以便适合于成年人。
(1)词尾不能有拼音韵母“ao”音(读“凹”)。
(2)不能接游戏场所没有的东西。
先选出一人当裁判,并将大家分为A、B两组,成列面对面而坐。宣布如果说出词尾为“ao”韵母的词,或该名词的物品不在房内均扣一分。而如果想不起该接的词并停顿10秒,就扣两分,见图。
裁判喊道: “游戏开始!”同时用手指着桌上的苹果说: “苹果,A组开始。”A组就指着果酱说: “果酱。”B组接着说: “浆糊。”A组: “胡桃。”此时裁判就指出: “A组说出了 ‘ao’ 音,扣一分,现在就从浆糊的糊字开始,B组。”既然从“糊”开始,则只要以“糊”的谐音开始的名词均可说,如“胡芦”。
另外,亦可规定必须用和上一词尾相同的字组词,不能用谐音,还必须是名词,但范围可不限于房间内的东西。
最后罚输的一组出节目。
23 仰爬比赛——腹部朝上用四肢爬行的游戏
【人 数】
不限。
【方法与规则】
这是同普通的俯身四肢爬的姿势相反的动作,要求腹部朝上,背部向下,然后用四肢爬行。此游戏必须数人同赛才更有趣,见图。
首先划出起跑线和终点线,参赛者在起跑线上摆好姿势,待裁判发令“预备 ——起!”就朝终点爬去。
因为是倒着爬,所以非常别扭,往往为了爬得更快,反使背部扒下,因此洋相百出,相当有趣。
游戏时,亦可改变爬行方向进行,即向脚的方向前进。
24 无独有偶——不规则的报数游戏
【人 数】
不限,多多益善。
【方法与规则】
众人面朝内围成一个大圆圈,领队则站在圆心上发出号令后,由队长开始,依次报数,只是与正规的报数不同,即只能用奇数或偶数来报数。队长可按顺时针或逆时针方向报数。
如领队发令: “偶数报数!”则队员们依次报出: “2、4、6、8、10、12……”领队说“奇数报数”,队员则报出“7、9、11、13……”,见图。
本游戏看似简单,却易出错,比如偶数报数时,往往会出现: “22、24、25……”,而报出奇数的人就须离开或蹲下。报数正确者则留下继续玩。
领队可视情况停止游戏,改换奇数或偶数。
25 反抗行动——动作与口令相反的游戏
【人 数】
不限,但以10~20人为宜。
【方法与规则】
面对领队围成半圆,在领队的口令下,大家的头做前后左右的转动,但是,要求与领队的口令相反,例如领队说“左”时,头一律向右转,当领队说“前”时,则一律向后仰,即和领队口令反着做,故称“反抗行动”,见图。
领队应注意所有的人,发现谁做错,亦即没有反抗,就宣布出错者失去游戏资格。
还可用双手上下左右的运动来代替头部的运动。