第二章 开叫
叫牌要取得优势,需要有一个合适的叫牌体系;要有同伴间的紧密配合和默契;还要在叫牌过程中具有科学推理和逻辑判断的能力,运用机动灵活的叫牌技巧。桥牌叫牌,是一种智力活动的艺术,也是一门有严格限制的专用的“语言学”。
本章专门介绍我国较通用的自然叫牌法,这是吸取戈伦、爱柯、罗马等传统叫牌体系的基本内容,简化综合得出的。叫品的含意尽量做到符合自然的形态,即花色叫牌表示该花色套有力量,而无将叫牌表示均衡牌型。自然叫牌法是各种叫牌体系包括人为叫牌制的基础,对于初学者来说,更是必学的基本功。
第一节 叫牌前的准备工作
在你开始叫牌前,应该按照以下程序做好准备工作:
整牌
当你拿到一手牌时,首先背面朝上点数,13张无误,而后整理牌。先将花色相同的放在一起,按红、黑相间和大小顺序排好,以免混乱而出差错。按规定,13张牌如扇形摆整齐,不准有牌张和牌张之间距离不等、上下不齐,使人可以看出某种明显的差别。桥牌比赛非常严谨,牌情信息稍有暴露,就足以关系到一副牌的胜负。比如你将某关键大牌突出,或某种花色的张数用拿牌不整齐的方式暗示给同伴,足以影响打牌的结果。因此,桥牌比赛不允许采取任何小动作非法地传递信息。
审牌
你拿着一手牌,怎么对它呢?“知己知彼,百战不殆。”首先你要做到“知己”,衡量一下自己牌的强弱,根据所持牌的情况(当然还有外在的局况等因素)确定自己的战略和战术方针,明确自己的叫牌思路。这种方针和思路有时是在第一次叫牌时就要确定的。
审牌通常要从两个方面考虑:牌力或大牌强度;牌型或花色套分配长度。有时还要估算一下这手牌在做庄或防守时能够拿到多少赢墩。
一般所说好牌、坏牌,首先是以一手牌的牌力或大牌强度来区别。目前,大多数牌手多采用4-3-2-1牌点法来算出一手牌的实力,即:
A…………4点
K…………3点
Q…………2点
J…………1点
把所持牌各门花色的大牌点相加,即可得出自己这手牌的大牌点。叫牌就是报出你所持牌的大约牌点数,如果你和同伴都能比较准确地报出牌点,通过交换信息,就可以选择一个比较理想的定约。
好的牌点和坏的牌点
不是所有牌点都是等价的。按计点制创始人戈伦等人的意见,对于计点曾经考虑过多种方案,由于4-3-2-1制十分简便和容易记忆,而且比较合理,所以决定采用这种计点方法。但是,实际上A、K比4点、3点稍强,而Q、J比2点、1点稍弱。不过在一般情况下,如果你拿到的一手牌中既有A、K,也有Q、J,它们的误差就基本相互抵消了。但如果你拿到的牌中A、K较多或Q、J较多,那么你按牌点估价的牌力就有了差距。同时,10、9、8甚至7和6都有一些点力,尤其是一手牌中拥有这种中间牌的连张,更是具有潜力;还有K、Q、J,尤其是Q和J,在没有A或A、K的保护下,牌点是要打折扣的。这些点力在有时是非常重要的,足以决定比赛的结果。
所以,即使一手牌的牌点相同,其实际的牌力也并不一定相当。比如:
以上甲、乙这两手牌,甲的大牌点为12点,但其一手牌中无A要减1点,只可计为11点;乙的大牌点为11点,但其点力主要来源于A、K,其价值要比11点大一些。所以,乙的牌力并不比甲低,甚至要高一些。
在计算你所持牌的价值时,遇到上述情况该怎么办?如果你是一个新手,就别去管它,放心使用4-3-2-1牌点法。如果你是一位有经验的牌手,在计算所持牌的真正价值时,要考虑到以下几点:
1.没有A的一手牌的价值比用牌点法计算的价值要低。
2.有3个或4个A的一手牌的价值较高。
3.Q或J只在持有同花色的K或A时算全价值。
4.单张K,单张或双张Q或J不到全价值。
快速赢张
快速赢张(Quick Winner)又叫大牌赢张,顾名思义就是在出本花色牌的前两轮可以赢得一墩的牌,文字符号为QW。常见的快速赢张组合如下:
AK…………2快速赢张
AQ…………1.5快速赢张
AKQ…………2快速赢张
K×…………0.5快速赢张
比如这样一手牌:
AKQ8
K875
◆92
AQ5
大牌点力是18点,有4个快速赢张。
在以后的介绍中,你会看到快速赢张是你叫牌的一个重要的参考数字。
长套赢张
当你的某一门花色相当坚实时,通常可以根据实际墩数计算牌的价值,而不是根据快速赢张或牌点来计算。
比如这样一手牌:
QJ109832
7
◆KQJ106
—
计算黑桃中有5个长套赢张,方块中有4个长套赢张。在黑桃中,可以用Q、J逼出A、K,再用10、9、8清光对方的其它黑桃,这样剩下的黑桃都是好牌;在方块中,可以用手中的K逼出A,用Q、J、10清光对方的其它方块,使剩下的方块成为好牌。
在防守叫牌和阻击性开叫中,长套赢张的计算是比较重要的。
大牌的位置
在打牌过程中,大牌分布的位置是极为重要的。如果你在叫牌过程中能正确判断出大牌的位置,那么就可以相应地对你的点力进行调整。
比如你右手一家叫了梅花(自然实叫),你手中的K就更有可能得1墩;但如果是你左手一家叫了梅花,你的K就要降低价值了。
完成定约需要多少点力
整副牌有40点,自己一方拥有多少点力才能进局?完成一阶定约又需要多少点力呢?
回答这些问题前,我们先进行一下计算:
一副牌有40点,13墩牌,平均每墩牌约为3.0769点。一阶定约要赢得7墩牌,即需21.5点左右。但完成成局定约就有所不同了(因为点力配合的复杂原因),一般地认为完成成局定约需要以下点力:
25点…………无将成局
26点…………高级花色成局
29点…………低级花色成局
33点…………小满贯
37点…………大满贯
这并不是表示同伴双方拥有26点时,就一定能打成高级花色成局定约,而通常只是表示你有理由打成局。如果同伴双方所持牌不适合打高级花色成局定约,而打无将又完全不可能,则即使有26点牌也可能打不成局。小满贯和大满贯的情况也是如此。
明手的牌点
对于将来要作明手的一方来说,牌点较为暴露,其价值也就要打折扣,尤其是它的牌型点的计算必须进行调整。根据佛兰特·卡兵(Fred Karpin)的理论,明手短牌点的增值和将牌的数目成正比。当明手有这样强的帮张时(此时定约人的将牌数目为5张),规定如下(表2):
表2
同时,同伴叫过的花色和定约的将牌中的Q、J也不必减点了;当然你持有的同伴花色中更大的牌也不能加点了。
以上是你拿到一手牌在开叫之前要做的一些工作,它是你正确叫牌的基础和前提,不容忽视。在你做好了这些工作之后,你就可以开始你的叫牌了。
第二节 一阶花色的开叫
开叫(Opening Bid)是四家中第一个叫出某一花色或无将内容的叫牌。由于开叫是在没有干扰的情况下做出的,因此它在正确表达牌情方面起到很重要的作用。在整个叫牌过程中,开叫以后的叫牌还有应叫(Response),开叫者再叫(Rebid)和争叫(Overcall)等叫品。
一阶花色开叫是所有叫牌中最常用的一种,牌点在13~21点之间,但除16~18点的平均牌型外,均可开叫一阶花色。
开叫的条件
一般地,开叫有几个原则:
1.优先长套开叫;
2.优先高级花色开叫;
3.争取先发制人。
14点以上必须开叫;12~13点可以开叫,但必须有好的5张以上的可叫套,同时至少拥有2个以上的快速赢张;11点以下一般不叫。
【例1】 AKJ83
KQ5
◆Q96
93
有14点,必须开叫。在任何情况下,持有大牌14点的一手牌必须开叫。即使你持有的是最差的14点牌,比如KJKJ2◆QJ2QJ32,还是值得开叫的。任何时候只要有好机会,就应当开叫,不要养成不叫的习惯。
【例2】 AQ983
K53
◆K96
95
有12点和2.5个快速赢张,且有一个好的可叫套,应该开叫。
【例3】 AJ83
K75
◆Q96
Q93
有12点,但只有1.5个快速赢张,而且没有一个好的可再叫的花色,不应开叫。
【例4】 J853
Q95
◆A96
9843
只有7点,不开叫。
优先开叫什么花色
通常你的第一次叫牌不成问题。如果所持的牌没有开叫的价值,就不叫;如果有开叫的价值,就在最长套花色中叫一个。但如果有一个以上的长套花色,应该叫什么呢?
根据优先长套原则,对于一手牌中拥有6-5或5-4两个长套时,开叫花色套最长的一门花色。
【例5】 AK853
75
◆KQJ753
-
应开叫1◆。
【例6】 AQJ95
963
◆KJ64
A
应开叫1。
如果牌中拥有的是6-6或5-5长度相同的两套,一般情况下要开叫花色高的一门(采用逆叫的除外)。
【例7】 AK973
AK976
◆87
6
应开叫1。
【例8】 AQJ854
—
◆AKJ972
9
应开叫1。
为什么要优先级别高的花色开叫呢?下面我们看一个例子(无论先开叫哪个花色,如果顺利地得到同伴的支持,那么其结果是相同的)。
如果我们先叫级别低的花色:
先叫的1◆,同伴不支持,再叫出2,同伴觉得还不如方块好,只好把定约停在三阶上。
如果我们先叫级别高的花色:
先叫的1,同伴不支持,再叫出2◆,同伴觉得还不如黑桃好,就可以把定约停在二阶上,比前者低一阶。所以,一般地要先叫级别高的花色。
由于高级花色成局要比低级花色低一阶,高级花色成局就比低级花色容易达到。所以,在叫牌时我们就要优先高级花色。拿到一手牌,如果符合开叫一阶花色的条件,我们就要先看有没有可叫的高级花色套(至少为A、K、Q、J或10的5张大牌之一带4张或4张以上的小牌的5张以上套才可以叫,否则应将其视为减1张的牌套处理),如果有,应优先开叫;如果没有,则看低级花色有没有5张以上套,有则开叫。如果一手牌中没有5张以上的套,则可以开叫4张的方块套;如果没有4张的方块套,则可以开叫3张的梅花套;如果实在没有符合要求的花色,方块的3张套也可开叫。
开叫一阶花色的含意
通常开叫一阶花色包含的意义是(逆叫除外):
1……符合开叫点力要求,黑桃有一个5张或5张以上的套,同时不否认红心有可叫套;
1……符合开叫点力要求,红心有一个5张或5张以上的套,同时默认黑桃没有可叫套;
1◆……符合开叫点力要求,方块有一个4张或4张以上的套(有时可能为3张套),同时默认高级花色没有可叫套,并不表示有意于方块定约;
1……符合开叫点力要求,梅花有一个3张或3张以上的套,同时默认高级花色没有可叫套,并不表示有意于梅花定约。
【例9】 J9852
AKJ9
◆K5
Q7
应开叫1,有14个大牌点,虽然黑桃稍差,但也应该开叫。
【例1 0】 93
AQ984
◆AK6
Q86
应开叫1,有15点,红心套又相当不错,决不可不叫。
【例11】 Q874
J76
◆AKJ5
K6
应开叫1◆,高级花色没有可叫套,只得先叫方块过渡。
【例12】 87642
AK5
◆K9
AJ5
应开叫1,高级花色和方块都不能叫,只得开叫梅花。
第三、四家开叫
当你位于第三(第四家)的位置时,前面两(三)家都表示不开叫,这时你一定要珍惜你的开叫机会。因为这是你们一方的最后的开叫机会了,尤其是第四家。这个位置十分重要。
当你位于这个位置时,在前两(三)家都不叫的情况下,你可以适当地放松开叫的点力要求。尤其是你持有一个高级花色的可叫套时,特别是黑桃,你应当毫不犹豫地开叫,争取先发制人。
第三家开叫可以指示理想的首攻方向(即开叫花色为首攻花色),又能阻击对方,此时11~12点便可开叫。
第四家开叫时,一般为4家点力平均的形势,抢先开叫有利于竞争成一个不成局的定约,此时甚至有9点就可开叫。
【例13】 前三家不叫,第四家所持牌为:
AK9874
Q73
◆952
7
应果断地开叫1。
逆叫
在前面我们一再地提到逆叫(Reverse),那么什么是逆叫呢?逆叫就是当你有两个可叫套时,先叫花色级别低的,之后再在二阶(如在一阶再叫出级别高的花色,不是逆叫)叫级别高的花色的叫牌方法。逆叫常用来表示持有强牌(因为手中牌较强,不怕多占用一些叫牌空间)。
什么时候才考虑使用逆叫呢?首先我们引入几个概念,高限、中限、低限。由于一阶花色开叫的点力范围很大,十分不准确,于是我们把13~21点划分为3个区域:
高限…………19~21点
中限…………16~18点
低限…………13~15点
用来进一步划分开叫者所持牌的实力。
当你持有的一手牌符合一阶花色开叫的条件,同时是属于高限的范围,又有两个可叫套时,应该考虑使用逆叫的方式表达自己的实力。
【例14】 AKQ632
K6
◆AQJ74
—
应先开叫1◆,之后再叫出黑桃花色,表示持有强牌。
【例15】 AKJ86
AKQJ7
◆K6
8
应先开叫1,再表示出自己的黑桃套,表示持有强牌。
一阶花色开叫的花色选择
有了足够的大牌实力和一门长套,那当然要开叫这门花色。但是,如果有两门长套,甚至3门可叫的花色时,开叫哪一门就不得不做出一番选择了。对于这个问题,我们通常采用以下处理办法:
1.6—6型
有两门6张套时,不论这两门花色是否强弱悬殊,先开叫高级别的花色,之后有机会可以反复叫级别较低的那门花色。
【例16】 A
J98732
◆—
AK7543
应开叫1,只要同伴支持红心,你便可直接叫4,强大的梅花是你的秘密,不要暴露。如果同伴不支持你的红心,这时你再叫梅花,而且还要重复叫梅花。
2.6—5型
通常的程序是先叫6张套,以后再叫5张套。但是,如果你的牌力为低限,那么要优先高花叫牌,这样即使同伴的牌是弱牌,你也可以仍在二阶达成定约。在持有最低限值的牌时,如此叫牌总是有利的。
【例17】 KQ972
QJ9874
◆A
5
应开叫1,当你的同伴不支持你而且示弱时,你在二阶叫出红心后,同伴可以在二阶上选择黑桃或红心,这样不会使叫牌升到不合适的高度。
3.6—4型
持有这样的两门长套时,通常应先叫6张套,并且再叫这个6张套,有必要时可在第3轮叫出4张套来。
【例16】 7
AK9875
◆AQ94
65
应开叫1,若能够取得同伴支持,则可以继续下去。但如果同伴在你两次叫红心时都不表示支持的话,你在第3轮可以考虑叫出你的4张套。
4.5—5型
两门5张套应先开叫级别高的花色,以后再叫出低花,甚至还可以再叫低花。但当你的牌是低限时,有时可以不表示出来这个第二套花色。
但是,当这两套为黑桃和梅花时,如果你的牌为低限,你应开叫1。这时你的同伴如果示弱的话,你就不必叫出黑桃了;如果同伴牌力不那么弱的话,他多数会叫出1、1或1◆来。如果是1,你可去支持他;如果是其它花色,你可以在一阶叫出黑桃来。
【例17】 KQJ94
7
◆93
AJ873
应开叫1,如果同伴用一盖一应叫的话,你便可以避免出现用逆叫的形式叫出黑桃;如果同伴采取其它示强叫品的话,他的牌一定很强,你不必考虑有逆叫之嫌了。
5.5-4型
这样的牌型一般先叫5张套(逆叫除外),而4张套可以不表示出来。如果你持有强牌,而且叫牌有机可乘的话,可以考虑采用逆叫,但一般很少有人这样叫。
【例18】 KQ63
52
◆84
AK863
应开叫1。如果同伴应叫一红花色,你可以很顺利地叫1;但如果同伴第一次应叫的是1NT,你就应当不叫而让他尽力而为。
【例19】 KQ63
52
◆AK863
84
应开叫1◆。如果同伴应叫1,你应当高兴地叫1;但如果同伴第一次应叫的是1NT,你就应当不叫;如果他第一次应叫的是2,你就再叫2◆。
【例20】 AK63
KQ532
◆53
83
应开叫1,不叫1。如果同伴应叫1NT或二阶低级花色,你可以很顺利地叫2,这样可以使叫牌停止在二阶水平上。但是,你若先叫1,然后再叫2,这就有可能使同伴在实力薄弱的情况下去冒叫3。
【例21】 KJ63
AKJ85
◆54
83
应开叫1。如果同伴应叫黑桃,你就升级黑桃;若不是这样,你就再叫红心。在有强的5张套时,不要先叫弱的4张套。要先从长的套叫起,如果情况允许,根本不必理会那个4张套。
【例22】 KJ63
AKJ63
◆AK2
3
应开叫1,目的是以后有机会叫黑桃。持有这样雄厚的牌,完全可以叫到高水平,因而可以先叫较长的套。
6.4-4-3-2型
这种牌型更适合于打无将。开叫则根据前面的规定,可叫4张的方块或3张的梅花,甚至可叫3张的方块。之后,再找机会转叫到无将。
【例23】 KQ87
A2
◆975
AJ94
应开叫1。在每种黑花色有4张牌时,先叫梅花总是最方便的。如果同伴应叫一红花色,你可以很顺利地叫1。
【例24】 A2
KQ87
◆975
AJ94
应开叫1。如果同伴应叫1◆,则你叫红心就很方便;如果同伴第一次应叫的是1,你就叫1NT。
【例25】 AK87
AQJ9
◆63
86975
应开叫1。下一轮叫红心。当牌点集中在高级花色上时,两种花色都叫是非常适宜的。
7.4-4-4-1型
同上者开叫方式,一定可以找到4张的方块或梅花开叫。但以后却不能把无将作为叫牌方向,可以寻求将牌的4-4配合去打有将定约。
【例26】 KQ73
KJ75
◆6
AJ84
应开叫1。如果同伴应叫一高级花色,你可以升级该花色;他若应叫1◆,你可以叫1,这样可以让同伴升级红心或者在他有黑桃时叫黑桃。
【例27】 KQ73
6
◆KJ75
AJ84
应开叫1或1◆。这两种叫法都能使你在同伴叫红心或黑桃时有所准备。
【例28】 6
KQ73
◆KJ75
AJ84
应开叫1或1◆。如果同伴应叫红心,你可以升级红心;他若应叫黑桃,你就叫1NT;如果他应叫的是1NT,你就不叫。
8.5-4-4-0型
当然是开叫5张套。不过,如果这个5张套为低级花色时,之后的叫牌如果同伴在一阶叫出高级花色,你自可以达到高级花色将牌的4-4配合,在较低的阶数水平上达成有将定约。
第三节 无将开叫和其它开叫
开叫无将的条件
介绍开叫无将前,我们应先引入几个比较重要的概念。止张(Stopper),能赢1墩牌的一张牌叫做1止张,因为它能阻止对方某一长套花色连续赢得牌墩。如:K2,QJ4等,称为1止张;AQ,KJ6等,称为2止张。与此相近,一手牌的某一花色在第1轮可以拿住牌,称为第1轮有控制,如:持有A或缺门;第2轮可以拿住牌,称为第2轮有控制,如:持有KQ双张或单张。
当你持有平均牌型(即4-3-3-3、4-4-3-2等牌型),而且各门花色都有止张时,可以开叫无将。但持有非平均牌型并且有一种或一种以上的弱花色时,应避免叫无将。
开叫无将的点力要求是:
1NT………………16~18点
2NT………………22~24点
3NT………………25~27点
开叫无将时要求是平均牌型,但有时半平均牌型(也称准平均牌型)也可以开叫无将。如:5-4-2-2、6-3-2-2等牌型。
开叫无将除了点力上的要求之外,还有一些其它要求。
1NT……点力明确,至少3门有止张(低级花色可有1门无止张),而且大牌中的间张较多(间张指一门花色中,牌呈相间一个牌排列的分布形式,如AQ、KJ等);
2NT……点力必须明确,4门花色都要有止张,大牌间张多,属于邀叫;
3NT……平均牌型,点力强劲,4门花色都要有第1或第2轮控制,而且属于封局止叫,其意在达成此定约。
【例30】 A75
KJ95
◆KJ7
AJ8
开叫1NT。有17点,平均牌型,各门花色间张多,而且都有止张。
【例31】 KJ75
A873
◆KQ6
AJ
开叫1NT。有18点,虽然有两个高级花色的4张套,也应该叫无将;可以在以后的叫牌中,有意识地试探高级花色将牌4-4配合的有将定约。
【例32】 KQJ6
AQ8
◆AQ9
KQ5
开叫2NT。有23点,平均牌型,点力十分明确,各门都有止张。开叫2NT不是逼叫成局,同伴需要有约4点应叫,如果少于4点他将不叫,这样你就有一个比较稳妥的定约,而不是一个毫无希望的成局定约。
【例33】 KQJ
AKJ7
◆AQ9
KQJ
开叫3NT。有26点,平均牌型,各门都有第1或第2轮控制,是一手开叫3NT的理想牌。
开叫无将的最大特点是:牌型、牌力表示得明白准确,同伴应叫时容易掌握。
前面提到了两个名词——邀叫和止叫。邀叫的含义是在邀请,即当你持有你所叫点力的好牌时就加叫进局,否则就止叫,其旨在试探成局或满贯。止叫的含义是停止叫牌,要打此定约,一般是成局叫品或满贯叫品。
与此相近,还有逼叫,即无论你的牌如何不好,也至少维持一轮叫牌,有些逼叫甚至要逼叫成局才可以停止。
无将的牌点
由于无将定约与有将定约有一定差别,所以叫无将的计算牌点要注意以下几点:
1.大牌点比有将定约中显得重要;
2.必须严格遵守开叫无将的条件要求,不能有丝毫的松动;
3.牌型点千万不能计算在内,但大牌调整点一定要考虑在内;
4.大牌中的间张和中间牌的连张值得重视。
【例34】 KJ8
QJ74
◆A62
KQ5
叫1NT。有16点,平均牌型,在所有花色上都有止张。
【例35】 AQ6
K62
◆K5
KQ1042
叫1NT。这个很好的5张套对无将定约有用。
【例36】 KJ82
QJ74
◆AQ
KQ5
叫1NT。不要因为有两套可叫高级花色而避免自然叫牌。
【例37】 QJ8
AJ93
◆K92
KJ5
叫1。当只有15点时,不要开叫1NT。通常对实力只差1或2点不够开叫1NT的牌,开叫3张套1。
【例38】 AJ8
K4
◆AJ932
AJ5
叫1◆。当有18点和一个很好的5张套时,这手牌若开叫1NT就显得太强了。在这种情况下,一般先叫花色,以后再跳叫无将。
【例39】 K7
KQ873
◆AJ94
A5
叫1。当有两个双张时,要避免开叫1NT。在这种情况下,有实力先叫红心和方块,可以最后迂回到无将。
中间实力的牌
持有16~18点的牌,就可以开叫无将;但是如果你持有19~21点的平均牌型的牌时,该怎么办呢?
这种牌就按照一阶花色开叫的要求开叫。如果有5张套当然要叫5张套;如果没有5张套,就先叫一个低级花色,然后再在第2轮叫牌中,找机会跳叫无将即可。
在一阶花色开叫之后,如果同伴的应叫与你的牌正好配合,你就支持他进一步加叫;如果同伴的应叫与你的牌不适合,那么你就跳叫无将表示你的牌力、牌型。
【例40】 AQ852
KJ5
◆AJ
K74
叫1。如果同伴叫一新花色,你就跳叫3NT;如果他叫1NT,你就跳加叫2NT。
【例41】 AQ85
KJ5
◆AQ3
K74
叫1。如果同伴应叫红心或方块,你就跳叫2NT;如果他叫1,你就跳加叫3。
强逼性2开叫
强逼性2开叫,一般属于逼叫成局的叫品。它是采用弱二开叫(后面介绍)者的一种约定叫。它表示手中持有实力十分雄厚的、只需你稍许帮助的强牌。
强逼性2开叫的开叫条件是:有一个5张套和24点(只包括大牌点和大牌调整点,即有25点);或者有两个5张套和23点;或者有一个6张套和22点。一般来说,一手拥有22点,手中至少有9个长套赢张,其中至少有3个快速赢张的一手牌就可以开叫2。
【例42】 A
AKQ987
◆KQJ
K98
开叫2。有22点,一个6张套,有9个长套赢张,其中有4.5个快速赢张。
总之,要掌握这么一个原则,当你的牌只需要同伴帮助大约1墩牌时,就可开叫2。
弱二开叫和阻击性开叫
弱二开叫带有阻击的性质,是阻击性开叫中最常见的一种。它表示一手牌中有一门花色较强,同时这手牌又不够开叫的实力。于是,抢先在二阶上(但是二梅花开叫要留给强逼性开叫)开叫,以达到大幅度地削减对方叫牌空间的目的。
弱二开叫的条件是:6~10个大牌点,有一个强的6张套(至少为A109×××或KJ10×××的6张套),同时在这门花色中,至少有半个以上的快速赢张,其余边牌中,无单张A或双张K,而且高级花色不足4张,一手牌有1~1.5个快速赢张。
【例43】 KQJ987
74
◆Q65
92
开叫2。只有8点,黑桃有1个快速赢张,同时红心不足4张。
高阶阻击叫的条件和弱二开叫大体相同,只是阶数与牌套的长度成正比。
三阶………………7张
四阶………………8~9张(可以没有快速赢张)
弱二开叫和高阶阻击性开叫,尤其是第三家牌较弱时采用效果更好。
开叫练习
1.你持有下面一手牌,应如何开叫:
2.参考答案
【题1】 有14大点,5-5两套,开叫高级别花色1。
【题2】 有13大点,6-5两套,开叫6张套花色1◆。
【题3】 有18大点,6-6两套,开叫高级别花色1。
【题4】 有19大点,5-4两套,开叫5张套花色1。
【题5】 只有11大点,无5张套,不叫。
【题6】 有17大点,平均牌型,开叫1NT。
【题7】 只有9大点,有一好6张套,阻击开叫2。
【题8】 有24大点,平均牌型,而且各门有止张,开叫2NT。
【题9】 只有8点,但是有一个7张套,阻击开叫3。
【题1 0】 只有10点,但无好套,不叫。
【题1 1】 有16大点,4-4-4-1型,先开叫1◆,再去寻求黑桃将牌的4-4配合。
【题1 2】 有23大点,又有一个好的6张套,强逼性开叫2。
【题13】 虽然有13大点,但无5张套,不叫。
【题14】 有19大点,平均牌型,应先开叫1◆,再寻求花色将牌的4-4配合,如果不能则回叫到无将。