第2章 数风流人物——当前流行游戏类型简介
游戏的开发充满了乐趣与挑战,前途与钱途都是光明的,道路是曲折的。在正式迈上这条艰难而又快乐的道路前,笔者先带领大家细数一下当今各类流行游戏。
2.1 AVG冒险游戏
冒险游戏(AVG)是电子游戏中的一个大类。这类游戏的故事背景一般很复杂,而游戏的题材也以恐怖、探险为主。它们强调故事线索的挖掘,玩家需要精锐的观察力和分析能力。与RPG类游戏不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式出现的,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性。AVG也可再细分为动作类和解迷类两种,动作类AVG包含《古墓丽影》系列、《恐龙危机》等;而解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大,如《神秘岛》系列。
2.1.1 游戏玩法
冒险游戏的玩法多样,不拘于形式,不同游戏间玩法更是南辕北辙。正是因为冒险游戏的多样性,所以冒险游戏才更加受到广大玩家欢迎。
但不管是哪款游戏,都有相似之处,比如在游戏中可能要打开一扇需要钥匙的门、与NPC(Non-Player-Controlled Character,非玩家控制角色)对话、完成NPC任务,或需要找齐全套道具,推理某些事件等。一般都能以引人入胜的情节吸引住玩家,让玩家动手、动脑,尽情享受游戏的乐趣。
冒险游戏有的时候像是在看一部电视剧,电视剧结束一般结局也就真相大白了,但也有时会为续集留悬念。大多数冒险游戏都以主人公战胜坏人,然后幸福的生活这种大团圆结局结束。
2.1.2 视觉效果
大多数手机类冒险游戏都以第一人称视角来呈现,如手机游戏《突击战队3D》,如图2-1所示。这样做的好处是让玩家有身临其境的感觉。
图2-1 《突击战队3D》截图
也有很多游戏的视角与角色扮演游戏的视角类似,以第三人称视角呈现,如手机游戏《古墓丽影》,如图2-2所示。
图2-2 手机版《古墓丽影》截图
2.1.3 游戏设计
冒险类游戏的故事情节可以形容为跌宕起伏,正是因为冒险类游戏的跌宕起伏,才能吸引住玩家。在设计游戏剧情时,要注意规划游戏的故事结构,把剧情插入不同的场景之中,场景和场景之间相互关联,最后形成相互串联的游戏场景。
冒险游戏通常分为不同篇章,这样做的好处是可以避免游戏太漫长造成的玩家在游戏中容易疲劳而放弃继续游戏。而将游戏分为几大篇章,每一篇章也可以有一条单独的线索,这样也可以让玩家有更新鲜的体验。
当然在游戏中少不了NPC,NPC的加入会为游戏增加趣味性,有的NPC可以设计得比较轻松,让玩家在紧张刺激之后放松一下,有的NPC可以让主角完成某些任务,这样增加游戏的游戏度。
2.2 PZL益智类游戏
此类游戏要求玩家运用自己的智慧来解决游戏中的难题,以达到游戏过关的目的。最新的商业游戏通常添加动作要素,使得益智类游戏可以锻炼游戏者的脑、手、眼的协调性,有一定的维持智力、开放思维的效果。
2.2.1 游戏玩法
益智类游戏可以是一人玩家,也可以是多人对战,传统的益智类游戏主要以动脑为主,如《数独》、《推箱子》等,这类游戏对大多数玩家来说很难通关,导致大量玩家中途放弃。
而最新的益智类游戏,如最近较为流行的一款桌面版游戏《植物大战僵尸》,如图2-3所示,则将游戏的难度适当降低,更强调玩家的动手操作。但是如果玩家盲目地放置道具,则也很难胜利。
图2-3 桌面版《植物大战僵尸》
小贴士:益智类游戏的玩法不拘一格,读者可以充分发挥想象,自由设计。
2.2.2 视觉效果
通常益智类游戏的视觉效果不像冒险类等游戏那样绚丽,因为益智类游戏更强调游戏的益智与休闲。在设计游戏时,可考虑以Q版形象为主,这样将给玩家愉快的视觉冲击。游戏的色调应以暖色调为主,这样可以使画面更加温馨,带给玩家愉快的心情。
Android平台上近日也成功移植了桌面版《植物大战僵尸》,在手机上玩这款益智类游戏又会有另一番不同的体验,如图2-4所示为Android平台移植的《植物大战僵尸》。
图2-4 Android平台移植的《植物大战僵尸》游戏截图
益智类游戏更加强调游戏的玩法,它们不像冒险类游戏那样有绚丽缤纷、多彩多样的场景,通常益智类游戏的场景较为单一,所以游戏的成功与否,更加取决于游戏的玩法。
2.2.3 游戏设计
就传统的益智类游戏《数独》来说,游戏的界面通常只是一个N×N的矩形网格,但游戏中最难的部分是数独算法的研究,游戏的好坏也取决于此。
2.3 ACT动作游戏
动作游戏(ACT)是电子游戏的一种,它强调玩家的反应能力和手眼的配合。动作游戏的剧情一般比较简单,一般通过熟悉操作技巧就可以进行游戏。这类游戏一般比较有刺激性、情节紧张、声光效果丰富、操作简单。
在众多动作游戏中,《拳皇》不得不说是成功的,这部被众多玩家公认的经典格斗游戏,至今仍有不少狂热的玩家对它乐此不疲。这款游戏在叱诧街机游戏十余年的同时,也奠定了SNK公司在2D格斗领域的王者地位。
2.3.1 历代游戏介绍
《拳皇》全名“The King of Fighters”,是日本SNK公司(2000后为SNK PLAYMORE)出品的一款著名的动作游戏系列,游戏以世界各地的武术家参加一个格斗大会来决出“拳皇”为背景,至今全系列共有十余部作品,大都以街机游戏、PC游戏和PSP游戏为主。
《拳皇94》:作为SNK公司系列格斗游戏史上的一座里程碑,KOF94率先采用了3VS3的组队格斗方式,队伍的划分以国籍来定,更是集聚了SNK公司人气游戏的主角。十年前的超人气偶像麻宫雅典娜更是以中国格斗家的身份登场,让无数国人爱慕不已。
KOF94采用了蓄力系统,画面下方的能量槽(也有气槽的说法)能量蓄得越多,人物的攻击力就越大。当能量槽蓄满后,还可以通过一系列特殊指令发出威力巨大的超必杀技;还有能够躲避飞行道具、部分攻击的原地侧闪系统,以及独特的摆脱对手投之技的队员援助系统;连续攻击下可以打破对手防御的GUARD CANCEL防御破坏系统。这些新颖的设定都成为当今格斗游戏的制作标准。
小贴士:在《拳皇94》发行后,SNK公司按年份相继又推出了《拳皇95》一直到《拳皇2003》的9部作品,这些版本故事情节都延续自《拳皇94》,游戏操作手法、画面及动作特效等都有了一定的提升和修改。
《拳皇95》:KOF系列第2部,导入了组队编辑系统,玩家可以选择自己喜好的角色组成队伍,并增添了许多新要素。作为草剃京敌手的超级人气角色八神庵首次登场。
与KOF94相比,在系统设定方面,前作中出现的可以打破对手防御的GUARD CANCEL防御破坏系统在能量槽蓄满后可以任意发出;同时在前作中出现的侧身闪避追加了闪避攻击这一设定,并且在这一代开始强化了连续技这一设定,根据必杀技的强弱可以产生不同的连打效果,之后的每一代KOF,SNK公司都在力求连续技的华丽。华丽连续技也成为SNK系列格斗游戏的一大卖点,场景如图2-5所示。
图2-5 KOF95游戏截图
《拳皇2003》:SNK PLAYMORE在MVS基板上制作的KOF系列的最后一部作品,《拳皇2003》依然继承了3VS3的组队模式,不过对战模式发生了变化,3名队员同时上场,玩家们看到画面中显示的是3排血槽,可是对战时间依然还是60s,第1位队员被击败后,下一个队员会立即登场,直到KO对方3名队员,或者是时间结束,场景如图2-6所示。
图2-6 KOF2003游戏截图
小贴士:拳皇正统作品从2003版本之后宣布,此后的拳皇作品不再以年代记作品版本号,因此市面上所谓的KOF 2004、KOF 2005、KOF 2008都不是SNK PLAYMORE制作的拳皇游戏,大部分是热心玩家使用MUGEN引擎制作的MOD游戏,制作工艺良莠不齐。
2.3.2 未来动作游戏的发展
与足球于体育运动领域的地位一样,动作类游戏在游戏界数量最多,是包容性最强的一个类别。随着硬件机能和游戏引擎的日益强大,游戏3D化的大趋势不可阻挡,画面和音效更是漂亮和真实。但作为游戏的核心概念——游戏性何去何从,是继续克隆成风,只顾眼前利益吃老本,还是坚持创新,少走弯路,这一系列问题的研究和探索都是刻不容缓、亟待解决的。
手感,关卡设计、判定和系统,还有难度通常都是判定动作游戏素质高下的几个标准,单纯的“集成”、“克隆”、“模仿”显然已经无法突破现有游戏在系统等方面的瓶颈,怎么在操作方式、关卡的设计上做文章,推陈出新尤为重要。
激烈的竞争让游戏界出现“黑马”的几率越来越少,“单恋一枝花”似乎成了开发商的共同爱好。开发者和投资者应该多些勇气,那么游戏的品质在跟风现象影响下不断下滑的颓势才能有效遏制。跟风或许能解燃眉之急,但不是长远之计。创作首先要有创意的萌发和酝酿,接着沉淀,当发酵到一定程度后,将升华成创新的源泉!
2.4 RPG角色扮演类游戏
谈到角色扮演类游戏,必然谈到《仙剑奇侠传》,这是一款被众多玩家公认为“旷世奇作”的经典中文RPG游戏。自1995年7月出品以来,即在各种游戏杂志的排行榜中名列前茅,至1996年10月为止,已蝉联14个月冠军。本小节与之前几小节略有不同,将以仙剑系列游戏为主来介绍RPG类游戏。
2.4.1 历代游戏介绍
《仙剑奇侠传》是由中国台湾地区大宇资讯股份有限公司制作的中文角色扮演游戏系列,以中国古代的仙妖神鬼传说为背景,至今全系列共有5部角色扮演游戏,一部模拟经营游戏和一款网络游戏。2003年11月推出了《仙剑奇侠传手机版》,但仅限Nokia手机使用,同年12月推出了《仙剑奇侠传手机版正式版》,增加了关卡,同时放宽了手机机种。
《仙剑奇侠传DOS版》:1995年7月10日出品(故常被称做“仙剑95版”),由大宇资讯狂徒创作群制作,是影响了整整一代玩家的游戏大作。发布有磁盘版和光盘版,但由于磁盘容量不足,因此进行了删减。本作自面世以来就长盛不衰,在游戏史上以惊人的生命力屹立十多年不倒。感人的剧情、动情的音乐,还有那优雅的诗词,至今仍让老一辈的玩家难以忘怀。游戏的主角李逍遥、赵灵儿、林月如、阿奴,也成了游戏界的明星人物。
小贴士: 在《仙剑奇侠传95版》发行后,大宇在之后几年又推出了《仙剑奇侠传Windows 95版》、《仙剑奇侠传98柔情篇》、《仙剑奇侠传SEGA Saturn版》。与《仙剑奇侠传95版》相比,这些版本在情节上稍做改动,游戏画面及开头动画等都有了一定的提升。
《新仙剑奇侠传》:由新狂徒创作群重新制作,是利用《轩辕剑三》的引擎重新制作的复刻版,增加了更为清晰的动画,画质也有很大的提高,如图2-7所示。而之后推出的《新仙剑奇侠传电视剧纪念XP版》,是借电视剧之风潮,以支持XP操作系统为名所发行的版本,几乎与2001年的《新仙剑奇侠传》无任何差异,但对游戏程序进行了些许修改以适应Windows XP SP2操作系统。
图2-7 《新仙剑奇侠传》游戏
《仙剑客栈》:于2001年出品,由北京软星制作,属经营养成类游戏,游戏截图如图2-8所示。游戏中也包含了角色扮演和恋爱养成等要素。故事发生在《仙剑奇侠传》一代的4年前,仙剑中的重要人物全部会出场,很多前因后果都可以在这里找到。
图2-8 《仙剑客栈》截图
《仙剑奇侠传二》:于2002年出品,由大宇资讯新狂徒创作群及DOMO小组携手制作,图2-9为游戏中一场景截图。游戏中对一代留下来的悬疑做了一定的交代,也有不少感人的过场动画,围绕主题“宽恕”的情节也比较到位。游戏相对于上一代来讲,迷宫有了简化,而且新增加的阵术系统、御灵系统与养蛊系统等都很有意思。
图2-9 仙剑二中仙霞派截图
小贴士: 很多玩家对仙剑二的评价一般,流程太短、有虎头蛇尾之嫌,而且由于后期在诸多方面的赶工行为,新仙剑结尾处的二代预告多数都落了空,引发了很多忠实玩家的不满。
《仙剑奇侠传三》:于2003年暑假出品,游戏第一次提出了“六界”世界观,画面首次使用了3D引擎,人物是可爱的Q版形象,但仍保留了唯美的2D人物头像。战斗系统使用了全新的半即时战斗和阵型系统,还有魔剑养成和杀价等辅助系统,以及多分支多结局的设置,都使游戏的可玩性大幅度提升。图2-10为仙剑三战斗画面截图。
图2-10 仙剑三战斗画面截图
《仙剑奇侠传三外传•问情篇》:系统上延续了三代的基本构架,引入称号奖励系统,改良了赠送合成系统,小游戏中的捉鬼系统颇具新意,战斗上改良了援护系统,优化了部分仙术及合击条件,增加了五灵及变身系统,问情篇进一步完善了三代设定的六界观,并第一次展现了一个完整的妖界,从蜀山的命运中表达了“天人合一,顺其自然”的主张,图2-11为游戏主角截图。
图2-11 仙剑三外传主角截图
《仙剑奇侠传四》:于2007年8月出品,人物由以前的Q版形象变成了真人比例,迷宫难度较以前有所下降,迷宫中依然设置了一些小游戏为游戏增添乐趣,但战斗的游戏性有所下降。在国产单机游戏日渐式微的今天,四代更具有特殊意义,图2-12为仙剑四游戏战斗画面截图。
图2-12 仙剑四游戏战斗画面截图
2.4.2 Android平台游戏移植
近几年手机游戏移植风盛行,《仙剑奇侠传DOS版》曾在Nokia S60平台成功移植,今日笔者在网上发现Android移植版的仙剑也出现了。如图2-13为其在HTC hero中的截图。
图2-13 HTC hero中的游戏截图
进入游戏,首先是一长段李逍遥和李大婶的对白,按下HTC Hero返回键(其他Android手机类似),就可以快速阅读对白内容。游戏界面除了个别界面稍显粗糙外,整体效果还是比较细腻的,根据提示一步步操作即可。
游戏中,按下返回键,就可以显示正常的系统信息,包括人物角色状态、仙术情况、物品装备情况和系统设置。有轨迹球的Android手机就可以上下左右移动选项,并进行选择。
2.5 STG射击类游戏
射击类游戏包括所有以射击为主的电子游戏,当中包括桌面射击游戏、第一人称射击游戏和第三人称射击游戏等。第一人称射击游戏包括《反恐精英》(Counter-Strike)及《全球行动》(Global Operations)等游戏。这类游戏种类繁多,尤其是《反恐精英》(俗称CS)这款游戏更是风靡世界、日久不衰,本章下一小节我们将单独介绍FPS(第一人称射击游戏)。桌面射击游戏有《玩具的报复》、《打野鸭》等。
2.5.1 游戏的分类
射击类游戏大致可以分为两大类,2D射击游戏和3D射击游戏。这两类游戏因技术上实现的不同,而且大多数2D射击游戏都年代久远,所以游戏风格截然不同。
2D射击游戏可以分为固定画面射击、卷轴射击游戏及斜视射击3大类,相信玩过当年的红白机的读者一定还记得如《沙罗曼蛇》(如图2-14所示)、《1943》、《R-TYPE》及《魂斗罗》这类超经典游戏,这些都属于卷轴射击游戏。
图2-14 《沙罗曼蛇》游戏截图
提示:卷轴射击游戏是2D射击游戏最重要的一部分,根据游戏的画面移动方向的不同又可以分为纵向卷轴射击、横向卷轴射击及多方向卷轴射击。
3D射击游戏是游戏的一大分支,也是近年来较为流行的游戏,根据游戏视角及游戏背景的不同,3D射击游戏又可以分为第一人称射击(FPS)、第三人称射击(TPS)、飞行射击、太空战斗射击及光线枪射击。
2.5.2 游戏的玩法
射击类游戏可以是一人玩,也可以是多人在网络上进行同台竞技。射击游戏节奏比较快,要求玩家通过快速反应与游戏进行交互。
对战类射击游戏通常是以用武器或者其他道具将对手杀死来取胜;而关卡类射击游戏通常是以用有限的生命次数,通过游戏中设置的各个关卡,到达目的地取胜。
射击类游戏的特点就是能让玩家紧张起来,以紧凑的节奏,让玩家完全进入游戏世界。射击游戏为了提高游戏速度,会让玩家控制的角色自动射击或者提供选项让玩家选择是否开启自动射击,自动射击尤其在飞行类射击游戏中比较普遍。
2.5.3 游戏设计
射击类游戏通常具有快节奏的游戏气氛、眼花缭乱的爆炸效果、振奋人心的背景音效,但是如果所有的游戏都是千篇一律地仅仅重复这些元素,那么玩家在玩过几个游戏后一定会审美疲劳。所以射击类游戏通常还在剧情中增加一段背景故事,塑造一个游戏主人公,在游戏中合理地设置一些与NPC的对话等。
射击类游戏通常不像益智类游戏那样需要大量的思考,游戏规则很简单,也很容易上手,但是游戏难度较高,要想通关也不是简单的事,这样做的好处是能迅速吸引玩家,可以让玩家一遍又一遍地重复游戏,乐此不疲。
2.6 FPS第一人称视角射击游戏
第一人称视角射击游戏(英文First Person Shooter,简称FPS)是以主视角显示的射击游戏。玩家从显示设备模拟出的主角视点中观察存在的物体并进行射击、运动、跳跃、对话等活动。
2.6.1 游戏玩法
多数第一人称视角射击游戏为对战类游戏,游戏通常是以警匪双方对战或者两国交战为背景,大多数游戏是以杀光对方玩家或者NPC为目的。游戏规则一般都较为简单,但随着游戏程序设计技术的提高,在游戏中通常加入了大量的道具,可以供玩家使用。
第一人称视角射击游戏不拘于形式,杀死对手的方式更是看玩家的智慧、操作熟练度,以及玩家自身的反应等。这类游戏中,最著名的当属《反恐精英》(Counter-Strike)系列,如图2-15所示。
图2-15 《反恐精英1.6》游戏截图
小贴士: 常识上,玩家喜欢杀死敌人而讨厌被杀。但是研究发现玩家所扮演的角色死亡会带来一种解脱感,从而引发一些正面的情绪反应。而玩家所扮演角色在第一人称视角射击游戏中死亡,常常会从第一视角转变到第三视角,这种视角上的转变,对于玩家的体验类似于濒死体验。
2.6.2 视觉效果
通常第一人称视角射击游戏的画面华丽,各种特效绚丽缤纷,场景引人入胜,音乐扣人心弦。而以第一人称视角显示就更加显得游戏逼真,如同身临其境。
近年来较为流行的《战地2》、《重返德军总部》等游戏,更是将第一人称视角射击游戏的视觉效果提升到了极致,玩家在第一次体验游戏后,无不为游戏中各个场景、道具的真实度感到惊讶。
2.6.3 游戏设计
对战类第一人称视角射击类,一般在游戏剧情上无太多情节,将对手全部杀死是其主要目的,但也有解救人质、安放炸弹等模式来增加游戏度,这类游戏通常更适合多人一起玩,如《反恐精英》类游戏。
闯关类第一人称视角射击类,通常是在各个关卡完成规定的任务,如射杀某人,取得某些道具,完成某项NPC交代的任务等,这类游戏通常是单机型游戏,如《零点行动》等游戏。
2.7 SLG策略游戏
策略游戏是一种广泛存在于图板游戏、电视游戏和电脑游戏的游戏形式,近年来在手机平台也开始流行。它要求游戏的参与者“拥有”做出决策的能力。在策略游戏中,决策对游戏的结果产生至关重要的影响。策略通常是与运气相对的,然而,很多游戏既包含战略成分又包含运气成分。
2.7.1 游戏的玩法
按照对现实世界的依赖程度,可以分为抽象策略游戏和模拟战略游戏。抽象策略游戏与现实世界的关系不大,是一种基于逻辑的游戏,这类游戏通常具有明确的规则,如中国象棋,围棋等游戏,这种游戏的玩法也依照其自身的规则,如图2-16所示为Symbian手机上的一款《国际象棋》游戏截图
图2-16 Symbian上的一款国际象棋游戏截图
而模拟战略游戏则将游戏的重点放在对现实世界的模拟上。在这类游戏中,参与者的每一个决策都将映射到现实世界的决策中去。游戏的玩法一般都不难,游戏甚至可能只需要简单的几步操作,这类游戏的精粹就是玩家对游戏全局的把握,做出的决策将直接影响结果,如图2-17所示为手机版《战国争霸》游戏截图。
图2-17 手机版《战国争霸》游戏截图
2.7.2 视觉效果
抽象策略游戏通常采用2D或者2.5D正上方俯视效果,这类游戏主要是玩家的思考与决策,采用正上方俯视效果有利于全局的观察,这样玩家可以把全部精力都投入到游戏的决策中。
模拟战略游戏通常采用2.5D俯视效果,这样一来可以使玩家对全局进行把握,而且会有3D的感觉,使游戏更加具有可玩性。
2.7.3 游戏设计
抽象策略游戏一般都较为简单,但是游戏的规则也很明确固定,如果是单机游戏,那么NPC的“智商”高低是很棘手的问题,游戏的好坏也取决于此,这类游戏设计的重点就是游戏的算法。
提示:通常较为常见的抽象策略游戏如中国象棋、围棋、五子棋等都有解决方案,读者如果进行这类游戏的开发,可自行查阅资料。
模拟战略游戏相对于抽象策略游戏设计起来就复杂得多,首先要选定游戏的背景、年代、游戏的玩法、取胜要素、人物、道具的建模等。在以上条件都满足后,就要对游戏进行开发,对道具进行组装,考虑到手机平台系统资源,最后还要进行游戏算法的优化。
2.8 SPT体育类游戏
体育类游戏是一种让玩家模拟参与专业的体育运动项目的游戏。这类游戏通常以广受欢迎的体育项目如篮球、足球等,或者以热门的体育竞赛如NBA、FIFA等为蓝本。
较为流行的体育游戏有足球、篮球、网球、高尔夫球、美式橄榄球、拳击、赛车等,大部分体育类游戏以运动员的形式参与游戏。
2.8.1 游戏的玩法
这类游戏通常是以模拟正式的体育项目为前提,所以游戏的规则一般与真实比赛的项目相同,但是考虑到游戏的可玩性,通常将规则简单化,更加利于玩家进行游戏。
体育类游戏从几年前的单机型已经发展到对战型,游戏双方玩家可各自带领NPC进行游戏。通常是在规定的时间内得分最高者获胜。
2.8.2 视觉效果
体育类游戏通常采取3D多视角的方式来呈现游戏。在进行游戏时,一般采取斜视加俯视的效果,如果得分,通常还会有环顾场地一周、将镜头转向观众或运动员等效果。
今年游戏的发展速度日新月异,手机游戏的速度更是一日千里,近期发布的几款手机体育类游戏不管是从游戏的设计,还是从画面、游戏度上,都令玩家拍手叫好,如图2-18所示的《real football》及如图2-19所示《Derek Jeter Pro Baseball》。
图2-18 《real football》游戏截图
图2-19 《Derek Jeter Pro Baseball》游戏截图
2.8.3 游戏设计
体育竞技是多样化的,就篮球而言,运动员有投篮、运球、断球、过人、防守、扣篮等多种动作,如何设计各种动作,尤其是在手机键盘上如何分配各个按键对应的动作,这还需要读者仔细研究。
提示:通常手机中采用组合键和一个按键多种动作的方式设计,如篮球游戏中同一个按键在篮框下面时进行扣篮,离篮框较远时进行投篮。
2.9 本章小结
本章以分类方式简要地介绍了当前流行游戏的玩法,游戏的视觉效果,游戏的设计,以及《仙剑奇侠传》等著名游戏的历史。希望读者在阅读完本章以后对日后游戏的设计,各种游戏的基本常识能够做到心中有数。
虽然本章对游戏进行了简单的分类,但随着游戏多元素的发展,很多游戏将各种游戏元素融为一体,就很难对其进行分类了。因为各种传感器已经快成为很多手机的标配,所以传感器游戏越来越流行,本书在后面章节中也将介绍这方面的知识。