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1.3 《小鱼》——ZBrush与3ds max结合制作实例
ZBrush软件提供了非常多的模型构筑方式,但是,综合来看,主要有两种比较常用的方式:一是利用其他三维软件,比如著名的3ds max,建立简单的模型多边形外观,再导入到ZBrush中对模型的细节进行加工;二是利用ZBrush的Zsphere(Z球)方式进行模型搭建,并通过蒙皮后生成基础外型,接着,进行更为细致的刻画。
两种方式都是基于一个简单多边形模型造型,只是生成方式有一定区别,至于是使用其他三维软件先制作出简体模型,还是用Zsphere(Z球)蒙皮产生模型,主要可依据自己的习惯和被建物体的特征来定。一般而言,常见的两足、四足动物,如人、马等生物,可以由外三维部软件生成简体多边形后,再导入ZBrush中进行刻画;多足异形或者怪兽之类的模型,使用Zsphere(Z球)来创建比较方便,如章鱼等。当然,这并不是绝对的,主要还是看制作者究竟习惯或者喜欢哪种方式。
就本章而言,主要工作就是处理原始图像素材、对小鱼模型提前进行平面规划布局、使用3ds max建立小鱼模型和小鱼模型的UV展开,为模型导出到ZBrush软件进行下一步制作做好充分的预备工作。
本章与下一章完整讲解如何利用ZBrush雕刻由外部三维软件(3ds max)导入的多边形模型,并进行细节制作的方式,这个方式应该说是当下非常普遍的三维模型建构手段之一。大家在学习的时候注意两章教学上的连续性。