1.2 效果图制作流程
效果图制作行业已经发展到一个非常成熟的阶段,无论是制作室内效果图还是室外效果图,都有了一个模式化的操作流程,这也是能够细分出专业的建模师、渲染师、灯光师、后期制作师等岗位的原因之一。对于每一个效果图制作人员而言,正确的流程能够保证效果图的制作效率与质量。
在详细讲解效果图制作流程之前,我们通过如图1.6所示的四幅图展现了一个使用VRay渲染器制作室内效果图的完整过程。虽然这里展示的是一个室内空间效果图的渲染制作过程,但实际上室外效果图的渲染制作过程也基本类似。
图1.6
1.方案平面图阶段
在创建三维效果图前,效果图制作人员应该设计方案平面图。方案平面图可能是设计师设计的CAD平面图,也可能是客户拿来的平面图纸,或是自己绘制的CAD平面图。有了平面图后,首先要熟悉这个方案的空间尺寸,并快速地在脑海中呈现出来;然后理解空间的布局、空间的风格,进一步构想在软件中应该如何运用灯光、材质、造型、色彩去表现这个设计方案。
2.准备素材
在理解整个场景的布局和风格后,在制作效果图前,先要收集场景中所需要的素材模型、贴图和光域网文件,以备作图的过程中使用。在作图的过程中,建模是最基础的工作,如果场景中的部分模型可以使用素材模型库中的模型,就不用再去创建了,这样可以提高工作效率。例如,沙发、简单桌子、浴室中的浴缸等常规模型实际上无需在每一次制作效果图时重新制作,只需要调用现有的模型即可。
目前市场上有销售成套的模型库,搜集并整理出自己常用的模型库,对于每一个效果图制作人员而言都很有用。
3.创建模型前的尺寸设置
在3ds Max中创建模型,虽然是在虚拟空间中创建模型,但也应该与在现实生活中建造房屋一样,一定要有精确的尺寸。要为创建的模型赋予精确的尺寸,要为场景设置统一的单位。通常我们将场景和系统的单位设置为“毫米”,使场景中所创建的模型以毫米为单位来表示,例如1米在场景中将表示为1000mm。
4.创建模型
设置完场景尺寸后,便可以在场景中开始创建模型了,在3ds Max中创建模型,一定要注意创建模型的规范。
不同的人有不同的建模方法,其中对于某些简单的小空间可以使用若干个BOX按尺寸与比例堆放在一起,从而形成基本空间;对于复杂一些的空间可以将CAD平面图导入3ds Max中,在其基础上进行基本空间的创建。本书中就不再详细讲解模型的创建部分,大家可以通过其他的书籍或途径找到适合自己的建模方法。
5.架设摄影机
3ds Max中的摄影机用来模拟人的视角观察场景,同使用照相机取景的原理是一样的。
一幅好的效果图,其视角选择是非常重要的,在3ds Max中,摄影机的使用可以更灵活,它不但可以不受限制地选择取景角度,而且能通过“手动剪切”功能,穿过遮挡物进行取景。
如果需要从不同的角度对效果图进行渲染,可以在软件中创建几个摄影机。
6.初步布置灯光
灯光是照亮场景的关键,再好的模型和材质,只有通过恰当的光照,才能够表现出来。前期的灯光布置的作用只限于照亮场景,以及使场景中的物体有最基本的体量关系。具体的灯光布置要在材质制作完毕以后进行。
7.赋予材质
材质是体现模型质感和效果的关键,在真实世界中,诸如石块、木板、玻璃等物体表面的纹理、透明性、颜色、反光性能等不同,才能在人眼中呈现出丰富多彩的物体。因此,光有模型是不够的,只有为模型赋予了材质,模型才能变得更加逼真,最终的渲染效果看上去才可信,不仅对于效果图制作行业这样,对于其他涉及三维技术的行业也是如此,如图1.7所示为未赋材质及赋予材质后的效果。
图1.7
8.最终布置灯光
场景赋予材质后再进行灯光布置,这样才能真实地反映不同材质对灯光进行吸收和反弹后整个场景的真实灯光效果。
通过设置不同效果的灯光,可以为场景制造不同的气氛。如图1.8所示的两张图片,其场景模型完全相同,但由于灯光的设置不同,得到了一张表现日景、一张表现夜景的不同的场景效果。
图1.8
即使同样在白天,通过运用不同的灯光颜色与光照强度,也可以模拟出正午与日落两种不同的效果,灯光运用得是否到位与最终得到的效果图的质量有很大的关系,一张好的效果图模型可以不漂亮,但灯光一定要自然、逼真,这样才可以“骗”过欣赏者的眼光。
9.渲染
目前,包括3ds Max自身的扫描线渲染器及Mental ray在内,市面上提供了很多用于渲染的软件,例如Lightscape、VRay、巴西渲染器等,不同的渲染器渲染得到的效果也不一样,如图1.9所示为使用3ds Max自身的扫描线渲染器渲染的场景效果,如图1.10所示为使用VRay渲染器渲染的场景效果。
图1.9
图1.10
可以看出,使用3ds Max自身的扫描线渲染器得到的场景光照效果有些生硬,而使用VRay渲染器渲染的场景光照效果就生动了许多。如果要对渲染速度与渲染质量折中考虑,VRay渲染器无疑是更好的选择。
10.后期处理
后期处理的工作是对场景效果进行优化与丰富,弥补渲染后的不足之处,主要是调整效果图的颜色、光感及配景。以前使用Lightscap渲染器渲染时为了提高渲染速度,节约渲染时间,通常一些配景都是在后期处理时添加的图片。
添加过多配景或者配景的明暗、角度调整不好就会使整体画面显得不真实。使用VRay渲染器可以直接在场景中添加各种配景模型,渲染速度也不会受到很大影响,渲染出的图片既丰富又真实,后期处理就变得更加简单,只需要对整体效果进行调整。