前言
数字技术的发展直接推动了影视动画制作水平的提高,对于后期制作而言,更是如此。无论是炫目的光效,还是逼真的自然特效,都越来越多地应用到了影视动画作品中,这些效果的获得不单纯是技术的应用,也加入了很多的创意和艺术设计元素。因此,本书在以一些典型案例作为学习切入点的同时,也试图在其中灌输一种理念,那就是设计和创意思想与技术的融合性,再好的技术,如果一味模仿,其作品是没有太多生命力的。本书就是想通过介绍一些知识背景,学习一些必要的设计理论,来提高我们的综合制作水平。
本书的主要特点体现在如下几个方面。
● 每章都对本章的主要内容、知识目标、能力目标及学习任务进行概要式的提炼,便于读者在学习时对整章内容整体把握,也便于教师有针对性地开展教学。
● 遵循循序渐进的学习原则,由基础案例到高级应用设计,内容由浅入深,理论由简到难,技术由专项到综合。
● 将理论知识贯穿到技术应用和案例教学过程中,体现理论为应用服务,遵循“必需、够用”原则,尽量精简。
● 注重思维拓展训练,强化能力拓展,不光做到举一反三,更要做到有自己的设计主张,将技术艺术充分融合。
● 每章附有一定的思考题和操作题,便于学生课后自学、温故知新,不断训练才能将课本的东西转化为自己的,熟能生巧是不变的真理。
本书由殷均平编写第1章、张铁墨编写第2、3章,孔素然编写第4、5、7章,陶琳娜编写第6章,全书由殷均平负责统稿。
本书配有DVD教学光盘,光盘中包含各章节案例的源文件、素材,以及最终的视频效果文件,可方便读者学习使用。
为了方便教师教学,本书还配有电子教学课件及素材,请有此需要的教师登录华信教育资源网(www.hxedu.com.cn)免费注册后进行下载,如有问题可在网站留言板留言或与电子工业出版社联系(E-mail:hxedu@phei.com.cn),也可以与作者联系(E-mail:Yinjup999@163.com)。
由于对项目式教学法正处于经验积累和改进过程中,加之编者水平有限、时间仓促,书中难免存在疏漏和不足,望同行专家和读者能给予批评和指正。
编者