20.2 如何开发iPhone特色的应用程序
20.2.1 牢记将iPhone特色硬件优势发挥到极致
我们刚刚详细介绍了iPhone的特征要素以及各个设备的功能,现在试着从这两个方面来探讨一下iPhone的本质。通过这些包含各种各样要素的智能手机的平台,笔者认为,我们在分析其潜力时不能仅仅用“加法”的眼光去看待它,还要用“乘法”的眼光。
要更真切地理解这些,可以从App Store中下载几个免费试用的应用程序到自己的手机上试试。这里介绍几个应用程序的例子。
接触过iPad或者iPhone 4的朋友,一定尝试过一款切水果的游戏。整个游戏通过手指来操作,而游戏的规则非常简单,只要将飞出来的西瓜或者苹果、香蕉等水果切碎,同时避免切中炸弹即可。还有一款名为RjDj或者RjDj Shake的音乐程序,它糅合传声器接受的声音与加速度传感器的动作,然后合成新的音乐作品。在传声器与耳机之间加入了各种效果,传声器不单单作为通话器,还可以录下街市上的声音作为声音样本,使iPhone变成了一个创作音乐的乐器。其他的还有Smule公司提供的各种各样运行在iPad、iPhone上的音乐软件,著名青年钢琴家朗朗还在音乐会上使用iPad利用Smule的软件弹奏过《野蜂飞舞》呢(有兴趣的朋友可以上网看看相关视频)。
所有的这些都是App Store中存在的完美演绎“乘法”效应的iPhone应用程序。它们都抛弃了多功能性,优秀的点子通过简单的方式来实现,然后成为畅销的软件产品,这一切是只有在App Store中才会发生的现象。
同样的“乘法”效应也体现在前面介绍过的iPhone的三要素上。iPhone不仅仅拥有了iPod的功能,拥有了通过手机连接互联网的功能,而且它将这些在其他产品中已经实现了的个别功能糅合在一起,从而获得“乘法”效应。原来的那些要素已经完全进化成了新的东西,当然这个“乘法”效应的产生得益于iOS SDK提供的强大API。
那么市面上出现的那些国产的或者所谓的山寨机是些什么状况呢?它们只是简单地在手机上追加了电视、MP3功能,或者是照相功能。
20.2.2 诱导iPhone用户的创造力
那些安装上后,只启动了两三回就再也没有使用过的软件,在iPhone中应该不在少数。而另一方面,有些软件我们会每天使用,还有些小游戏,不知何故用户总会想启动起来玩几局。那么这些经常使用的软件与那些几乎不使用的软件之间到底有什么不同呢?
能保持长期使用的软件,一言蔽之,即拥有便利性、创造性以及意外性三大特性。像iPhone的邮件或者地图软件使用起来是不是很方便呢?便利性的确非常重要,但是这样的软件超出了本书的介绍范围。本书的重点是编写出能给用户带来快乐的应用软件,因此这里重点关注后两点。
“iPhone应用程序应该能启发用户的想象力。”
这是开发了Ocarina(http://www.smule.com)软件的Smule公司的创始人之一的Wang博士说过的话。对于从事电子音乐研究的Wang博士来说,开发音乐软件,特别是制作乐器软件并非难事,困难的是难易度的把握。如果按照乐器的本来面貌真实再现,那么几乎所有的人都会觉得太难了,相反如果太简单了,使用者又会很快厌倦。
真实再现乐器的应用程序,如同交给程序使用者一张白纸与画笔,告诉他发挥你的想象力,去完成你的作品吧。大多数成人会畏惧不前。有趣的现象是,小孩子会毫不犹豫地挥动画笔,成人反而不敢了。对于这种现象,Wang博士曾经讲过如下的话。
“家用游戏机的音乐游戏多数是‘拥有乐器外观的游戏’,我们要做‘拥有游戏外观的乐器’。”
如果像实际乐器那样太自由了,用户会不知道如何下手。另一方面,像音乐游戏一样强制用户演奏的应用程序,用户玩多了也会厌倦。而像游戏一样诱导用户,然后让用户也能有自由发挥的空间,留下些许空白,这正是Smule公司产品成功的最大原因。
不断地提升用户本身所拥有的好奇心,或者说是创造力/想象力后,用户才能更自由地展示自己。这样的iPhone应用程序才能说是最理想的。换句话说,保证能让任何人都达到一定的水准,同时又预留了用户能动的发挥空间。
20.2.3 多数iPhone应用程序的不足之处
下面我们要介绍最后一个特性:意外性。所谓的意外性就是带给用户更多的“惊喜”,而这正是当前多数iPhone应用程序不足的地方,因此将其作为本节的标题。
用户满怀期待地下载了应用程序,开始使用时,发现该应用程序既有甲功能,又有乙这种玩法,通常这样的应用程序已经算挺不错的了。但是用户很可能只是最初玩了几次,大家想象一下,无论何种乐趣,如果每一次都是一样的话,用户很快就会厌倦。
所谓意外性,是指每次启动应用程序时都会出现新东西,用户不能预测会出现什么东西。需要注意的是,意外性并非仅仅意味着随机性,重要的是保持随机性与可预见性间的平衡。
前面介绍的RjDj软件就是通过现实世界声音的多样性来保证其具有“意外性”的。另外像Ocarina软件,它是通过将其他用户的演奏导入到应用程序中来展现独特的趣味的。像这样将其他用户或者外界的信息作为一个积极的外因来加以利用,从而增加应用程序带给用户的意外性,是一个非常有效的手段。
脑科学的研究表明,人的大脑能对“稳定环境下的意外性”做出强烈的反应。那么将这个原理应用到商品开发中,能开发出畅销产品的正确做法是,在正确把握用户的喜好及需求的基础上,给用户带来些意外惊喜。因此笔者认为在开发iPhone应用程序时,保持用户体验的可预测性与意外性之间的平衡是很重要的。
另外,笔者认为在各种浏览器(如Safari)中,邮件收/发应用程序(如Mail)流行后,很快会流行起来的是各种微博终端工具,如Tweetie等,因为Tweetie等微博终端符合上面描述的原则。网络世界中各种各样的信息能带给使用者不同的意外体验,同时这些工具也具有使用的便利性。
在应用程序销售的过程中,不断地吸收来自用户的建议和喜好,然后一点点地改进,同时尽量使其能带给用户“意外的惊喜”。这也许就是开发出能被用户广泛接受,并且长期拥戴的iPhone应用程序的秘诀吧。
20.2.4 突出自己的特色
最后一点,可能是理所当然的吧。拥有别人不可模仿的技术的人总是非常有竞争力的。但是凡事不要钻牛角尖,只需要拥有自己擅长的东西,笔者觉得就足够了。例如,外形设计很优美,或者与音效相关的程序很强,使用了MapKit框架等,关键是瞄准其他人不会涉及的部分。如果能让用户看到你的iPhone程序背后隐藏着别人没有的特长,或者散发着独特的魅力,抑或是绝对坚持的执着,那么这就是最理想的了。
因此,在进行iPhone应用程序开发以外,你需要花费不少心思。将你的所感、所想、所要展示的东西反映到程序中去是最重要的。这就是那些所谓的“金点子”产生的源泉。
本书将重点介绍开发iPhone传感器类应用程序的技术,如果你想成功获取自己的第一桶金,关键在于技术之外的探索。