Premiere影视动画后期合成
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1.2 非线性编辑概述

在电视的发展过程中,视频节目的后期制作经历了“物理剪辑”、“电子编辑”和“数码编辑”等发展阶段。如今,随着非线性编辑系统的出现和普及,节目制作面临重大的变革。非线性编辑引入了磁盘记录和存储、图形用户界面(GUI)和多媒体等新的技术和手段,使电视节目制作即将向数字化方向迈进一大步。

1.2.1 什么是非线性编辑

传统线性视频编辑是按照信息记录顺序,从磁带中重放视频数据来进行编辑,需要较多的外围设备,如放像机、录像机、特技发生器、字幕机,工作流程十分复杂。随着DV的流行与普及,非线性编辑一词越来越被大家所熟悉,那么,什么是非线性编辑呢?有人说这一概念是从电影剪辑中借用而来的,事实确实如此,但今天的非线性编辑被赋予了很多新的含义。从狭义上讲,非线性编辑是指剪切、复制和粘贴素材无须在存储介质上重新安排它们。而传统的录像带编辑、素材存放都是有次序的,必须反复搜索,并在另一个录像带中重新安排它们,因此称为线性编辑。从广义上讲,非线性编辑是指在用计算机编辑视频的同时,还能实现诸多的处理效果,如特技等。本书所引用的所有非线性编辑概念都是指的广义的非线性编辑。

1.2.2 非线性编辑系统构成

非线性编辑的实现,要靠软件与硬件的支持,这就构成了非线性编辑系统。一个非线性编辑系统从硬件上看,可由计算机、视频卡或IEEE 1394卡、声卡、高速AV硬盘、专用板卡及外围设备构成。为了直接处理高档数字录像机中的信号,有的非线性编辑系统还带有SDI标准的数字接口,以充分保证数字视频的输入、输出质量。其中,视频卡用来采集和输出模拟视频,也就是承担A/D和D/A的实时转换。从软件上看,非线性编辑系统主要由非线性编辑软件,以及二维动画软件、三维动画软件、图像处理软件和音频处理软件等外围软件构成。随着计算机硬件性能的提高,视频编辑处理对专用器件的依赖越来越小,软件的作用则更加突出。因此,掌握像Premiere CS5之类的非线性编辑软件,就成为了关键。

任何非线性编辑的工作流程,都可以简单地看成输入、编辑、输出这样3个步骤。当然由于不同软件功能的差异,其使用流程还可以进一步细化。以Premiere CS5为例,其使用流程主要分为如下5个步骤。

●素材采集与输入:采集就是利用Premiere CS5将模拟视频、音频信号转换成数字信号存储到计算机中,或者将外部的数字视频存储到计算机中,成为可以处理的素材。输入主要是把其他软件处理过的图像、声音等,导入到Premiere CS5中。

●素材编辑:素材编辑就是设置素材的入点与出点,以选择最合适的部分,然后按时间顺序组接不同素材的过程。

●特技处理:对于视频素材,特技处理包括转场、特效、合成叠加。对于音频素材,特技处理包括转场、特效。令人震撼的画面效果就是在这一过程中产生的。而非线性编辑软件功能的强弱,往往也体现在这方面。配合某些硬件,Premiere CS5还能够实现特技播放。

●字幕制作:字幕是节目中非常重要的部分,它包括文字和图形两个方面。Premiere CS5中制作字幕很方便,几乎没有无法实现的效果,并且还有大量的模板可以选择。

●输出与生成:节目编辑完成后,就可以输出回录到录像带上;也可以生成视频文件,发布到网上、刻录VCD和DVD,等等。

1.2.3 非线性编辑系统的优势

从非线性编辑系统的作用来看,它能集录像机、切换台、数字特技机、编辑机、多轨录音机、调音台、MIDI创作、时基等设备于一身,几乎包括了所有的传统后期制作设备。这种高度的集成性,使得非线性编辑系统的优势更为明显,因此,它能在广播电视界占据越来越重要的地位,一点也不令人奇怪。概括地说,非线性编辑系统具有信号质量高、制作水平高、节约投资、保护投资、网络化这几方面的优越性。

1.信号质量高

使用传统的录像带编辑节目,素材磁带要磨损多次,而机械磨损也是不可弥补的。另外,为了制作特技效果,还必须“翻版”,每“翻版”一次,就会造成一次信号损失。最终,基于质量的考虑,往往不得不忍痛割爱,放弃一些很好的艺术构思和处理手法。而在非线性编辑系统中,这些缺陷是不存在的,无论如何处理或者编辑、复制多少次,信号质量将是始终如一的。当然,由于信号的压缩与解压缩编码,多少会存在一些质量损失,但与“翻版”相比,损失大大减小。一般情况下,采集信号的质量损失小于转录损失的一半。由于系统只需要一次采集和一次输出。因此,非线性编辑系统能保证得到相当于模拟视频第二版质量的节目带,而使用模拟编辑系统,绝不可能有这么高的信号质量。

2.制作水平高

使用传统的编辑方法制作一个十几分钟的节目,往往要面对长达四五十分钟的素材带,反复进行审阅比较,然后将所选择的镜头编辑组接,并进行必要的转场、特技处理。这其中包含大量的机械重复劳动。而在非线性编辑系统中,大量的素材都存储在硬盘上,可以随时调用,不必费时费力地逐帧寻找。素材的搜索极其容易,不用像传统的编辑机那样来回倒带。整个编辑过程就像文字处理一样,既灵活又方便。同时,多种多样、花样翻新、可自由组合的特技方式,使制作的节目丰富多彩,将制作水平提高到了一个新的层次。

(1)寿命长

非线性编辑系统对传统设备的高度集成,使后期制作所需的设备降至最少,有效地节约了投资。而且由于是非线性编辑,只需要一台录像机,在整个编辑过程中,录像机只需要启动两次,一次输入素材,另一次录制节目带。这样就避免了磁鼓的大量磨损,使得录像机的寿命大大延长。

(2)便于升级

影视制作水平的提高,总是对设备不断地提出新的要求,这一矛盾在传统编辑系统中很难解决,因为这需要不断投资。而使用非线性编辑系统,则能较好地解决这一矛盾。非线性编辑系统采用的是易于升级的开放式结构,支持许多第三方的硬件、软件。通常,功能的增加只需要通过软件的升级就能实现。

(3)网络化

网络化是计算机的一大发展趋势,非线性编辑系统可充分利用网络方便地传输数码视频,实现资源共享,还可利用网络上的计算机协同创作,对于数码视频资源的管理、查询更是易如反掌。目前在一些电视台中,非线性编辑系统都在利用网络发挥着更大的作用。

1.2.4 标清、高清、2K和4K

目前我们经常听到“高清”一词,如高清影片、高清电视等,那么“高清”和“标清”具体是什么概念呢?下面来解释一下。

“标清”(SD)与“高清”(HD)是两个相对的概念,是尺寸上的差别,而不是文件格式上的差异。高清简单理解起来就是分辨率高于标清的一种标准。分辨率最高的标清格式是PAL制式,可视垂直分辨率为576线,高于这个标准的即为高清,分辨率通常为1 280像素×720像素或1 920像素×1 080像素,帧宽高比为16:9相对标清,高清的画质有了大幅度提升,如图1-1所示。

图1-1

在声音方面,由于使用了更为先进的解码与环绕声技术,用户可以更为真实地感受现场气氛。

根据尺寸和帧速率不同,高清分为不同格式,其中分辨率为1 280像素×720像素的均为逐行扫描,而分辨率为1 920像素×1 080像素的在比较高的帧速率时不支持逐行扫描,如表1-3所示。

表1-3

注:i是interlace,代表隔行扫描;P是Progressive,代表逐行扫描。

高清可以是广播电视的标准、DVD的标准,也可以是流媒体的标准,当前各种视频媒体形式都在向高清的方向发展。

2K和4K是标准在高清之上的数字电影(Digital Cinema)格式,2K的分辨率为2 048像素×1 365像素,4K的分辨率为4 096像素×2 730像素。4K视频的理想观影屏幕尺寸是25英尺,具体来讲,IMAX电影是用两台2K精度的放映机来播放的,所以4K可以说等于IMAX了,它几乎等于1 080p的4倍。

目前,RED ONE等高端数字电影摄像机均支持2K和4K的标准。