1.8 常用视频术语简介
1.素材
素材是指一部电影或者视频项目中的原始素材。它们可以是一段电影、一幅静止图像或者一段声音文件。也有人称之为剪辑。
2.帧
有人将帧称为画面,是电视、影像和数字电影中的基本信息单元。在北美,标准剪辑以每秒30帧的速度进行播放。欧洲国家则以每秒29.97帧的速度进行播放。
3.关键帧
关键帧指的是关键画面或者主要画面,关键帧之间的部分称为中间帧。
4.位深
在计算机中,位是信息存储的最基本的单位,也称为位分辨率(bit resolution)。用于介绍物质的位使用得越多,其介绍的细节就越多。位深的作用是介绍一个像素的色彩。位深越高,图像包括的色彩就越多,这可以产生更精确的色彩和质量较高的图像。例如,一幅存储8位色的图像可以显示256色,一幅24位色的图像可以显示大约160万色。
5.数字视频压缩
编辑数字视频包括存储、移动和计算大量的数据,以及其他类型计算机文件的数据。许多个人计算机,特别是运算速度慢的计算机,则不能处理大的视频文件或者那些没有经过压缩的数字视频文件。使用压缩将数字视频的数据速率降低到一个用户的计算机系统可以处理的范围。当捕捉源视频、预览编辑、播放Timeline和输出Timeline时,压缩设置是很有帮助的。在许多情况下,用户确定的设置并不一定适合于所有的情况。
6.压缩
压缩是用于重组或删除数据以减小剪辑文件尺寸的特殊方法。如需要压缩影像,可在第一次获取到计算机时进行或者在After Effects中编译时再压缩电影。压缩分为暂时压缩、无损压缩和有损压缩。
7.合成
合成(compositing)是一个把图像、电影素材、动画、文本或者声音等多种原始资料合并在一起的过程。和Photoshop类似,After Effects使用层(层的堆栈,即把一个层放置在另一个层的上面)来创建合成。合成可以简单到只用两个层,也可以复杂到使用上百个层。After Effects具有很强的功能,使用Alpha通道支持复杂的遮罩。
8.项目
After Effects项目就是一个作品文件,它包含作品中所需要的全部图像,以及视频和音频文件的引用。引用是指在硬盘上的文件位置的指针。After Effects使用引用而不把图像、视频和音频文件复制到项目文件中。项目知道到哪里找到需要的文件,因为After Effects会自动创建每个文件的引用作为项目设置过程的一部分,这样可以节省大量的磁盘空间。
9.镜头
在实拍的电影中,镜头是用于拍摄电影的摄像机的一个视点。在After Effects中,可以同样地理解镜头。用户可以创建同一个镜头的多个版本,并把所有的镜头保存在一个项目文件中。也有人称其为分镜头。
10.矢量图像
矢量又叫向量,是一种基于数学方法的绘图方式,用矢量方法绘制出来的图形叫做矢量图形。矢量图像可任意放大而不会在图像边缘出现锯齿状的效果。After Effects支持矢量图像。
11.位图
位图图形是由屏幕上无数个细微的像素点构成的,所以位图图形与屏幕上的像素有着密不可分的关系,图形的大小取决于这些像素点数目的多少,图形的颜色取决于像素的颜色。位图放大后会在图像边缘出现锯齿状的效果,如图1-16所示。
图1-16 矢量图和位图的对比效果
12.动画
“动画”这个词来源于拉丁文anima,意思是“生命”或“灵魂”。作为一个和图像打交道的艺术家,当他移动它们时,也赋予了它们生命。把静止的图像按特定的顺序排列,然后用非常快的连续镜头依次变换它们就可以使其看起来是运动的。也有人称之为运动的图像或者运动图像。
小知识:为什么动画可以让静止的图像看起来运动
我们人类的眼睛就像一个传感器(sensors),它们能够使图像保留一会儿。盯着一个高对比度的图像看一会儿,然后闭上眼睛,将会看到一个朦胧的图像(虽然我们的眼睛是闭着的)。这叫做“视觉暂留”或视觉的“暂停效果”。这个计算机软件的名称After Effects就来源于这个感觉现象。
动画的全部奥秘是有一系列相关联的图像并把它们快速移动以至于我们的眼睛无法意识到分离图像的区别。如果每秒钟放24幅单独的图像,就能获得连续运动的视觉效果。
注意:对于初学者而言,不要为上面这些术语所吓倒或者迷惑。在掌握了After Effects的基本操作之后,返回来再看一下这些内容就会感觉它们很简单了。建议读者多阅读一些有关影视和DV制作方面的书籍,以便了解更多的专业知识。