Cocos2D-x权威指南
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2.3.3 新建项目及交叉编译

在Xcode下选择新建项目,在如图2-38所示的对话框中选择cocos2d-x,然后选择需要的框架类型。

在如图2-39所示的对话框中输入项目名称等信息。

图2-38 在Mac系统上新建Cocos2D-x项目

图2-39 输入项目名称等信息

选择相应的模拟器,单击运行项目。图2-40和图2-41所示分别为新建项目在iPhone模拟器和iPad模拟器上的运行效果。

图2-40 新建项目在iPhone模拟器上的运行效果

图2-41 新建项目在iPad模拟器上的运行效果