2.1.1 Cocos2D-x软件安装与配置
在Windows的VS环境下安装Cocos2D-x框架,需要如下几个步骤:
1)从Cocos2D-x的官方网站(http://www.cocos2d-x.org/)下载最新版的Cocos2D-x。首页上就有下载链接。
2)将下载的压缩文件解压至某目录下。
3)双击运行目录下的install-templates-msvc.bat文件进行安装。
注意 早期的Cocos2D-x版本没有install-templates-msvc.bat文件。可以在\template\CCXAppWiz.vs文件夹下找到setup_vs2008.js脚本并运行,也可以安装该模板。不过早期版本只有VS2008版本的模板,建议使用最新版的引擎。
4)双击对应开发工具的项目组SLN文件。VS2008对应的是cocos2d-win32.vc2008.sln文件,VS2010对应的是cocos2d-win32.vc2010.sln文件。打开文件的同时也启动了相应的VS工具。
5)编译并运行项目自带的HelloWorld项目来验证Cocos2D-x的安装完成正确。首先单击鼠标右键选中项目,选择如图2-1所示的选项,将项目设置为启动项。
6)这时可以单击构建项目,即Build按钮,构建整个Cocos2D-x的项目,也可以直接单击调试项目,即Debug按钮,运行HelloWorld项目,效果如图2-2所示。
图2-1 在VS中将项目设置为启动项
图2-2 HelloWorld运行效果
注意 早期的Cocos2D-x版本需要将.\Debug.win32目录下的所有DLL文件复制至Windows\system32\目录下,如果放置的位置有问题,会报“error PRJ0019:某个工具从以下位置返回了错误代码”。在2.0及更高版本中,由于支持的OpenGL版本的变化(从2.01版本的Windows版本支持OpenGL4.1版本),所以如果新版本报错的话,请更新显卡驱动。