白金农民麻烦哥
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第1章 【数据化状态面板】:初始版

【ID】:路人甲——【性别】:男&女——【年龄】:18~99;

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思维体[灵魂]:1.0000单位;

精神体[精神]:1.0000单位;

能源体[源能量]:1.0000单位;

生物能[碳基能量]:100.0000单位;[杀死碳基生物后,所吸收的能量,显示小数点后4位]

碳基质[碳基物质]:100.0000单位;[自身储存的碳基物质,用于维持身体运转,加速疗伤、进化躯体属性所消耗,可通过进食等渠道获取。]

其它[暂未开启]:0单位;

[PS:前三种能量以十进制递增,碳基生物能以百进制递增,目前默认为初始单位“1.0000”。]

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【当前身体综合数据】:[人类极限为10]

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【肌肉强度】:0.00;[全身639块肌肉综合强度。]

【骨骼强度】:0.00;[全身206块骨骼综合强度。头:26;躯干:60;上肢:60;下肢:60;。]

[下面的分支属性,每5点算作“肌肉强度”、“骨骼强度”相加的1点]

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【身体细化分支数据】:

......

[力量]:0;——[人类极限为10:500KG。]

[1点:50KG;2点:100KG;3点:150KG;4点:200KG;5点:250KG;6点:300KG,7点:350KG,8点:400KG,9点:450KG,10点:500KG;]

......

[耐力]:0;——[5公里负重15公斤越野,军人标准为10点:15分钟]

[1点:60分钟;2点:55分钟;3点:50分钟;4点:45分钟;5点:40分钟;6点:35分钟;7点:30分钟;8点:25分钟;9点:20分钟;10点:15分钟;]

......

[速度]:0;——[人类极限为10秒/100米,实际为9.3,取整数。]

[1点:20秒;2点:19秒;3点:19秒;4点:19秒;5点:19秒;6点:19秒;7点:19秒;8点:12秒;9点:10秒;10点:8秒;]

......

[敏捷]:0;——[注:APM:Actions-Per-Minute每分钟操作的次数,也就是传统网游所谓的“手速”,在虚拟实境中,替换为“身速”,指每分钟有效动作,有数据的最快APM在600左右,。]

[1点:APM=60;2点:APM=120;3点:APM=180;4点:APM=240;5点:APM=300;6点:APM=360;7点:APM=420;8点:APM=480;9点=APM.540;10点:APM=600;]

......

[柔韧性]:0;[身体柔软程度,会影响技巧、敏捷、速度等各项数据。]

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【感知限度】:0.00;[人体极限为10]

[下面的五感每5点相当于感知1点]

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【感知细化分支数据】:

视觉:0;[1点:1/500分辨率,正常人类的眼睛都可以达到1/2000分辨率]

听觉:0;[1点:2000赫兹,正常人类的耳朵都可以听到20~2万赫兹频率范围的声音]

触觉:0;

嗅觉:0;

味觉:0;

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【特殊能力】:

动态视力:5;[正常人标准值为5]

夜视视力:5;[正常人标准值为5]

反应神经:5;[1点:0.3秒,2点:0.28秒......9点:0.14秒,10点:0.12秒。正常人的反应神经通常为0.2~0.3秒之间。]

判断能力:5;[正常人标准值为5]

爆发能力:0;[1点:1倍,10点:死亡性爆发,身体的极限爆发程度,受到以上各项数据影响,爆发的倍数不同,爆发的倍数越高,对身体的伤害性越大。]

肾上腺素:0;[1点:0.5毫克,瞬间肾上腺素可分泌量,分泌量越大,造成爆发力倍数越高,事后恢复速度越慢,对身体伤害性越大。]

肽类激素:0;[1点:0.5毫克,肽类激素的主要分泌器官是丘脑下部及脑垂体,可促进肌体生长发育、骨、软骨、肌肉以及其他组织细胞分裂增殖,蛋白质合

成增加,还可促进新陈代谢,增长肌肉,加强肌腱力量,可通过睡眠产生。]

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ATP:0.1;[全称:高能磷酸有机化合物,人体细胞中ATP的总量只有大约0.1摩尔。人体每天的能量需要水解100-150摩尔的ATP即相当于50至75千克。这意味着人一天将要分解掉相当于他体重的ATP。所以每个ATP分子每天要被重复利用1000-1500次。ATP不能被储存,因为ATP的合成后必须在短时间内被消耗。人体预存的ATP能量只能维持15秒,跑完一百公尺后就全部用完,不足的继续通过呼吸作用等合成ATP。]