会员
Python游戏设计案例实战
夏敏捷 尚展垒更新时间:2020-04-17 18:18:08
最新章节:参考文献开会员,本书免费读 >
本书以Python3.5为编程环境,从基本的程序设计思想入手,逐步展开Python语言教学,是一本面向广大编程学习者的程序设计类教材。基础篇主要讲解Python的基础语法知识、控制语句、函数、文件、面向对象编程基础、Tkinter图形界面设计、网络编程和多线程、Python数据库应用等内容,并以小游戏案例作为各章的阶段性任务。实战篇和提高篇综合应用前面章节中介绍的技术,重现各个经典游戏的开发过程。本书以游戏开发案例为导向,通俗易懂,图文并茂。本书适合作为高等院校计算机等相关专业的教材,还可作为Python语言学习者、程序设计人员和游戏编程爱好者的参考书。
品牌:人邮图书
上架时间:2019-11-01 00:00:00
出版社:人民邮电出版社
本书数字版权由人邮图书提供,并由其授权上海阅文信息技术有限公司制作发行
最新章节
夏敏捷 尚展垒
主页
同类热门书
最新上架
- 会员
H5页面设计:Mugeda版(微课版)
本书系统地介绍使用Mugeda设计H5页面的方法,首先介绍H5页面和Mugeda的基础知识;然后详细讲解绘制与调整图形,添加媒体文件与文字,制作动画,行为、触发条件与控件,以及关联与表单等内容,帮助读者逐渐掌握使用Mugeda制作H5页面的方法;最后通过综合实训—设计企业招聘H5页面,带领读者对所学知识进行综合运用。本书采用章节式体例结构,将理论与实际操作联系起来,讲解深入浅出,并且设计了丰富的知计算机7.8万字 - 会员
演进式架构(原书第2版)
本书提供了关于适应度函数、自动化架构治理和演进式数据的技术、知识和技巧。本书分为三个部分:第一部分包括定义演进式架构机制的章节——介绍团队如何使用技术和工具来构建适应度函数、部署管道以及其他管理和演进软件项目的机制;第二部分包括围绕耦合、复用和其他相关结构考虑因素的架构风格和设计原则,以帮助读者实现清晰的长期演进;第三部分探讨了第一部分中介绍的工程实践与第二部分中的结构考虑因素的交叉点。计算机12.8万字 - 会员
算法超简单:趣味游戏带你轻松入门与实践
本书通过趣味游戏编程项目讲解算法,提升读者学习算法的兴趣,降低读者学习算法的难度,增强读者将算法应用于编程实践的能力。本书共14章,通过猜数字、飞翔的小鸟、得分排行榜、汉诺塔、八皇后、消灭星星、贪吃蛇、走迷宫、连连看、吃豆人、滑动拼图、井字棋、垒积木、十步万度等游戏,讲解顺序查找算法、二分查找算法,图形库EasyX,插入排序算法、冒泡排序算法、选择排序算法、快速排序算法,递归算法,暴力搜索算法、回计算机6.6万字 - 会员
仓颉编程快速上手
本书通过丰富的示例和大量的练习,简明扼要地阐述了仓颉编程语言的基本知识和核心概念。全书共15章,涵盖起步、变量、简单的数据操作、流程控制之if表达式、流程控制之循环表达式、函数初级、面向对象编程、struct类型、enum类型和模式匹配、函数高级、基础Collection类型、泛型、包管理、扩展、数值和字符串操作等内容。其中,“面向对象编程”这一章详细讲解了一系列重要的概念,如类、对象、封装、继承计算机14.7万字 - 会员
剑指大数据:企业级电商数据仓库项目实战(精华版)
本书主要讲解了搭建一个企业级数据仓库项目的全过程,从项目需求入手,逐步讲解项目架构的设计、技术框架的选型、数据仓库项目的理论基础。接着分别讲解了大数据的数据采集、数据计算、数据仓库分层、全流程调度和指标结果可视化。本书涉及的数据仓库的数据源更加丰富、更加贴近实际开发,各技术框架的版本也进行了全面升级,数据仓库搭建过程的思路分析更加详细,并配了更多思路讲解图,更有利于读者理解。本书IT互联网程序员、计算机9.6万字 - 会员
Photoshop CC移动UI设计案例教程(全彩慕课版·第2版)
本书全面、系统地介绍移动UI设计的相关知识,具体包括初识移动UI设计、移动UI设计规范、iOS系统界面设计、Android系统界面设计和App界面设计实战等内容。本书以课堂案例为主线,通过案例操作,学生能够尽快熟悉移动UI设计的思路与流程。书中的知识讲解部分用于帮助学生了解移动UI设计的各类规范;课堂练习和课后习题部分用于提高学生的实际应用能力,拓宽学生的设计思路;设计实战部分用于帮助学生综合运用计算机10.5万字 - 会员
Drools 8规则引擎:核心技术与实践
这是一本可帮助读者迅速掌握Drools的精髓并将其应用于实际项目,为企业构建智能决策系统提供可用经验和方法的专业技术书。全书以作者15年实战经验为基础,以作者在支付系统中的风控、反洗钱业务板块实际运用Drools规则引擎并构建一套完整的规则引擎体系为基础,以CSDN上超36万阅读量的规则引擎专栏文章为参考,以近3.7万人购买的收费视频课程为蓝本,从入门知识、底层原理、一线架构到实战项目深入解读运用计算机10.9万字 - 会员
C++设计模式
本书通过浅显易懂的例子来讲解设计模式的知识:首先,介绍设计模式的概念,在什么情况、什么场合下要用哪一种设计模式;然后,通过每一种设计模式的UML类图,明确各个小故事里讲解的设计模式中的变量之间的关系,帮助读者理解代码实现的步骤;最后,讲解设计模式之间的联系和区别。本书案例丰富,实用性强,适合有一定C++基础的读者、求职的本科生或研究生、需要学习架构和重构架构知识的程序员阅读,也可以作为大专院校相关计算机11.8万字 Java Web动态网站开发(第2版·微课版)
全书将划分成二部分:第1—6章为第一部分,围绕JSP程序设计基础展开,包括JSP开发环境的搭建、JSP基本语法、JSP的内置对象、Java基本语法、JavaBean技术的应用等;第7—8章为第二部分,围绕实际项目展开,包括基于JSP+JavaBean+MySql技术框架的“天码行空企业网站”项目开发、基于JSP+Servlet+JavaBean+MySql技术框架的“孕婴服务中心网站”项目开发等。计算机8万字
同类书籍最近更新
- 会员
从零开始:Python快速入门教程
本书以零基础讲解为宗旨,用实例引导读者学习,深入浅出地介绍Python的相关知识和实战技能。全书共14章。第1章主要介绍Python的计算思维、设计逻辑、语言特点及下载与安装等;第2~9章主要介绍Python的数据处理、表达式与运算符、流程控制与选择结构、循环结构、复合数据类型、函数、模块、文件与异常处理等;第10~14章主要介绍热门算法与Python、面向对象程序设计、窗口程序与GUI设计、图像程序设计11.6万字 - 会员
JavaScript入门经典(第7版)
本书主要介绍JavaScript现有的主要特性,涵盖了JavaScript基础知识、编程方法、对象、HTML5和CSS3、JavaScript库、代码调试等内容。全书分为六个部分(包括24章和一个附录),从基本概念入手,逐步引申到按照当今Web标准编写JavaScript代码的方式,非常利于初学者学习参考。程序设计13万字 - 会员
ANSYS FLUENT 16.0超级学习手册
本书以有限体积分析法(又称为控制容积法)为基础,结合作者多年的使用和开发经验,通过丰富的工程实例详细介绍ANSYSFLUENT16.0在各个专业领域的应用。全书分为基础和实例两个部分,共16章。基础部分详细介绍了流体力学的相关理论基础知识和ANSYSFLUENT16.0软件。本书每个实例都有详细的说明和操作步骤,读者只需按书中的方法和步骤进行软件操作,即可完成一个具体问题的数值模拟和分析,进而逐步程序设计22.3万字 - 会员
嵌入式C编程实战
嵌入式系统一般指非PC系统,它包括硬件和软件两部分。嵌入式产品应用领域极为广泛,并且具备非常好的发展前景!本书致力于使用微控制器来设计嵌入式系统,全书包含8章内容,介绍了嵌入式软件设计基础理论,还提供了多个C语言的编程示例。通过理论与实践相结合的方式,本书可以帮助读者快速掌握嵌入式开发的核心技巧。本书适合嵌入式开发人员以及想要学习嵌入式C语言开发的学生和普通程序员阅读。程序设计4.7万字 - 会员
算法深潜:勇敢者的Python探险
本书是算法入门指南,基于Python语言讲述算法实现。具体内容包括:搜索、排序和最优化算法;以人为本的算法,帮助人们决定如何接棒球或自助餐吃多少;先进的高级算法,比如机器学习和人工智能相关算法;古代文明时期的算法,如古埃及和俄罗斯农夫如何使用算法来实现乘法,古希腊人如何使用算法来找到最大公约数,以及江户时代的日本学者如何设计幻方生成算法。程序设计10.4万字 - 会员
游戏概论
本书作为游戏设计的理论教材,从结构上分为五大部分:游戏定义、游戏发展史、游戏分类、游戏研发制作流程、游戏产业及游戏市场的发展。游戏发展史包括电脑游戏、电子游戏、网络游戏、手机游戏等各种平台下虚拟游戏的诞生、演变和发展过程。游戏分类则分别将不同的游戏平台、载体、形式和内容作为标准,来讲解各种分类下的具体概念和所涵盖的游戏内容。书中还介绍了当今一线游戏公司的运作和具体的开发过程,从宏观视角介绍了游戏公程序设计21.7万字