会员
时装表演与广告表演基础
吴志琴更新时间:2019-09-02 12:13:58
最新章节:参考文献开会员,本书免费读 >
本书分两部分:第一是时装模特;第二是广告表演。书中阐述,时装模特是服装表演的承载者,通过时装模特动态立体的人体流动“衣架”,在特定场所展示时装的最新流行趋势、创作理念、风格特色、功能、款色、结构等,让消费者了解时尚服饰文化的精髓所在,从而构建服装表演与消费者之间的桥梁,引导消费者的消费品味和审美情趣的提升,最终达到服装市场价值的实现。中国超模在国际时尚秀场上和国际品牌代言上全方位的超常发挥大获成功,为国内时装表演专业教学内容的增补提供了思路,在教学上继续为模特在时装表演秀场上打下扎实基本功的同时在平面广告和影视广告表演这两方面也要纳入教学内容,为模特的时装表演艺术生涯拓宽与持续发展奠定扎实的基础和发展的平台。
品牌:纺织社
上架时间:2016-08-01 00:00:00
出版社:中国纺织出版社
本书数字版权由纺织社提供,并由其授权上海阅文信息技术有限公司制作发行
最新章节
吴志琴
主页
同类热门书
最新上架
新媒体创意与作品设计(全彩慕课版)
新媒体创意设计通过增强媒体内容的吸引力、丰富内容的传播形式并实现精准定位,能够推动新媒体内容传播的创新和发展。本书以数字经济时代为背景,系统地讲解了新媒体创意设计相关知识与技能。本书共分为9章,分别为新媒体与新媒体创意设计、新媒体创意策划、新媒体图片创意与设计、新媒体音频创意与设计、新媒体视频创意与设计、新媒体动画创意与设计、新媒体H5创意与设计、AI创意与设计、微信小程序设计。本书既可作为高等院艺术13万字- 会员
游戏造梦师:游戏场景开发与设计
本书遵循由易到难的思路,不过难度上升曲线可能较为陡峭。第1章和第2章为基础内容,主要帮助大家储备必要的基础知识及提升大家对游戏开发的理解。第3章开始正式讲解较为通用的场景设计流程,介绍各环节的作用与意义,策划、场景及技术美术等知识的学习难度较低。第4章是本书的核心,讲解笔者对游戏工业化的理解与实现策略,这一部分的学习难度较高。第5章讲解了一些相对基础的技术实现方案,为第6章的场景性能优化打下基础。艺术17万字