会员
CAE分析大系:ABAQUS有限元分析从入门到精通
刘展主编 钱英莉副主编更新时间:2019-07-08 18:44:42
最新章节:第12章 ABAQUS与ANSYS、MATLAB的联合使用开会员,本书免费读 >
《CAE分析大系:ABAQUS有限元分析从入门到精通》分为模块介绍和应用实例两部分,将相关理论、工程分析经验与例题相结合,向读者诠释了ABAQUS的基本功能、应用领域及具体操作方法。本书详细介绍了ABAQUS的几何建模,网格划分,分析步、相互作用、载荷与边界条件,分析与后处理及优化等模块的常用功能和使用技巧。在此基础上,较为全面地讲解了ABAQUS最新版本的工程实例,包括材料力学特性方面的分析、接触分析、动力学分析、材料破坏分析、耦合分析及ABAQUS与其他应用软件的联合使用。将基本操作、inp文件的解读和相关理论知识相结合,使读者能较全面的了解并掌握ABAQUS,不仅知其然,还能知其所以然。
品牌:人邮图书
上架时间:2015-06-01 00:00:00
出版社:人民邮电出版社
本书数字版权由人邮图书提供,并由其授权上海阅文信息技术有限公司制作发行
最新章节
刘展主编 钱英莉副主编
主页
同类热门书
最新上架
- 会员
Java核心技术速学版(第3版)
本书是经典Java开发基础书《Java核心技术》的速学版本。本书首先介绍了Java语言的基础知识,包含接口、Lambda表达式、继承、反射、异常处理、断言、日志、泛型编程、容器等关键概念;其次介绍了流、输人和输出处理、并发、注解、日期和时间API、国际化、编译和脚本、Java平台模块系统等高级特性。本书不仅可以让读者深入了解Java编程的基础知识和核心概念,还可以帮助读者掌握Java应用程序开发所计算机19.8万字 - 会员
Spring Cloud Alibaba微服务架构设计与开发实战
本书涵盖了SpringCloudAlibaba框架的八大核心技术主题,分别是注册中心、远程调用、负载均衡、配置中心、服务网关、消息通信、分布式事务和服务可用性。并且,通过一个系统性的项目案例,讲解企业级微服务系统开发的工程实践。其间提供大量的设计图例和示例代码,更提供配套的视频教程。对于每个主题,书中采用“技术概念和特性→框架使用方法→项目案例实战→核心原理和源码剖析”的方式讲解,使读者递进式计算机12.9万字 - 会员
Rust游戏开发实战
本书主要介绍基于Rust语言开发游戏的方法,还介绍了适用于Unity、Unreal等游戏引擎的技巧。本书先设置开发环境,然后引导读者制作自己的FlappyBird,借实例讲解Rust语言的基础知识。全书引导读者逐步完成一个《地下城爬行者》(DungeonCrawler)游戏项目,通过实战帮助读者掌握Rust的相关知识,掌握用Bevy开发游戏的方法,以及在不影响程序调试的情况下运行游戏系统,对所计算机14.5万字 - 会员
零基础快速入行入职软件测试工程师(第2版)
本书为软件测试初学者量身打造,从零开始,覆盖软件公司招聘的基本要求。全书分为16章,涵盖了软件测试的核心概念、功能测试方法、Linux基础知识、MySQL数据库管理、Web自动化测试框架、HTTP接口测试、Charles抓包工具的使用、Python接口自动化测试、AI赋能软件测试,以及如何制作求职简历等内容。此外,本书还提供精选面试题及参考答案,助力读者通过面试。全书知识体系循序渐进,紧跟读者需求计算机19.1万字 - 会员
C# 10核心技术指南
本书是一本C#10的技术指南,在上一版的基础上进行了全面更新,围绕概念和用例进行组织,系统、全面、细致地讲解了C#10从基础知识到各种高级特性的命令、语法和用法。本书首先介绍C#和.NET,第2—4章详细介绍C#语言的语法、类型和变量。其余各章则涵盖.NET6基础类库的功能,包括LINQ、XML、集合、并发、I/O和联网、内存管理、反射、动态编程、属性、加密和原生互操作性等主题。第5章和第6计算机38.2万字 - 会员
Python AI游戏编程入门:基于Pygame和PyTorch
本书以Python为开发环境,以小游戏开发为载体,对编程及人工智能技术进行讲解,让读者同时学习编程及人工智能知识。本书共16章,可分为4个部分。第1部分为第1~3章,分别是编程、游戏和AI,Python环境准备及Pygame基础知识。第2部分为第4~7章,分别讲解了贪吃蛇游戏编程、打砖块游戏编程、笨鸟先飞游戏编程和五子棋游戏编程。第3部分为第8~12章,分别介绍了神经网络和PyTorch基础、蒙特计算机9.3万字 - 会员
零基础学Qt 6编程
这是一本Qt6编程入门书,同步讲解了QtWidgets和QtQuick编程内容。全书共14章,前8章是基础内容,包括Qt概述、QtWidgets窗口部件和QtQuick控件、布局管理、事件系统、界面外观等内容,其中穿插介绍了QtCreator开发环境、Qt信号和槽机制、Qt程序编译过程、QML语法基础等知识;第9章介绍图形动画基础;第10~12章介绍数据存储和显示的相关内容,本书从Qt计算机21.4万字 - 会员
游戏设计的底层逻辑
本书主要讲述了游戏设计中最基础的方法论,并针对每则理论提供相应的设计实例进行说明。就布局谋篇而言,全书依序涵盖了一个游戏策划从未入行到需要负责某个模块所需掌握的主要知识方法。第一部分的主题是游戏通识知识,即关于游戏行业这个整体的基础知识。第一章对游戏的本质进行剖析,着重从用户、反馈、体验等角度展开论述。第二章对游戏团队的游戏制作过程进行说明。第三章对游戏的未来发展趋势作出分析。第二部分讲述了游戏策计算机17.4万字 - 会员
RISC-V体系结构编程与实践(第2版)
本书旨在介绍RISC-V体系结构的设计和实现。本书首先介绍RISC-V体系结构基础知识、实验环境搭建、基础指令集、函数调用规范与栈,然后讲解GNU汇编器、链接器与链接脚本、内嵌汇编代码,接着讨论RISC-V体系结构中的异常处理、中断处理与中断控制器、内存管理、高速缓存、缓存一致性、TLB管理、原子操作、内存屏障指令、合理使用内存屏障指令、与操作系统相关的内容、可伸缩矢量计算与优化,最后阐述RISC计算机26.2万字