会员
海报、插画设计配色从入门到精通
曹茂鹏更新时间:2019-01-04 20:42:37
最新章节:8.6 旅游区海报开会员,本书免费读 >
本书以海报和插画色彩设计为出发点,针对海报、插画设计等行业中的经典色彩搭配、设计理念进行讲解,将色彩的基本组成以及色彩的情感传递和延伸结合到一起,让读者更加透彻地了解每一种颜色的视觉感受和传达的感觉色彩。书中安排了大量的案例和作品赏析,均为国际最新潮、最流行的海报设计作品,无论在色彩搭配方面还是在创意设计方面都是全球最优秀的,值得读者借鉴和学习。本书可作为海报设计师、服装设计师、网页设计师、平面设计师、包装设计师以及艺术院校师生及色彩设计爱好者的必备工具书,也可作为相关行业各大培训机构、公司的理论参考书籍。
上架时间:2018-01-01 00:00:00
出版社:化学工业出版社
上海阅文信息技术有限公司已经获得合法授权,并进行制作发行
最新章节
曹茂鹏
主页
同类热门书
最新上架
新媒体创意与作品设计(全彩慕课版)
新媒体创意设计通过增强媒体内容的吸引力、丰富内容的传播形式并实现精准定位,能够推动新媒体内容传播的创新和发展。本书以数字经济时代为背景,系统地讲解了新媒体创意设计相关知识与技能。本书共分为9章,分别为新媒体与新媒体创意设计、新媒体创意策划、新媒体图片创意与设计、新媒体音频创意与设计、新媒体视频创意与设计、新媒体动画创意与设计、新媒体H5创意与设计、AI创意与设计、微信小程序设计。本书既可作为高等院艺术13万字- 会员
游戏造梦师:游戏场景开发与设计
本书遵循由易到难的思路,不过难度上升曲线可能较为陡峭。第1章和第2章为基础内容,主要帮助大家储备必要的基础知识及提升大家对游戏开发的理解。第3章开始正式讲解较为通用的场景设计流程,介绍各环节的作用与意义,策划、场景及技术美术等知识的学习难度较低。第4章是本书的核心,讲解笔者对游戏工业化的理解与实现策略,这一部分的学习难度较高。第5章讲解了一些相对基础的技术实现方案,为第6章的场景性能优化打下基础。艺术17万字