更新时间:2024-09-10 16:40:15
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第1章 理论基础
1.1 类方法
1.2 类间关系
1.2.1 接口实现关系
1.2.2 继承泛化关系
1.2.3 不可分离组合关系
1.2.4 可分离聚合关系
1.2.5 关联关系
1.2.6 依赖关系
1.3 EIT造型
1.3.1 EIT是什么
1.3.2 程序应用
1.3.3 优化设计
1.4 组合设计模式
1.5 总结
思而不罔
温故而知新
第2章 六大设计原则
2.1 开闭原则——服装店打折
2.1.1 多扩展、少修改
2.1.2 兼容性的考量
2.1.3 季节变换后的服装销售
2.1.4 服装打折中的开闭原则
2.1.5 小结
2.2 里氏替换原则——企鹅不是鹅
2.2.1 基类的替身
2.2.2 抽象的妙处
2.2.3 企鹅不是鹅
2.2.4 企鹅不是鹅中的里氏替换原则
2.2.5 小结
2.3 依赖倒置原则——切换电视台
2.3.1 面向接口编程
2.3.2 依赖抽象而非细节
2.3.3 电视台之间的轻松切换
2.3.4 切换电视台中的依赖倒置原则
2.3.5 小结
2.4 单一职责原则——爸妈分工干活
2.4.1 一个类一个职责
2.4.2 关联性方法的聚类
2.4.3 分工协作中的子女教育
2.4.4 辅导作业中的单一职责原则
2.4.5 小结
2.5 接口隔离原则——细分图书管理
2.5.1 独立成类
2.5.2 接口去冗余
2.5.3 图书管理的标准流程
2.5.4 图书管理系统中的接口隔离原则
2.5.5 小结
2.6 迪米特法则——介绍人说对象
2.6.1 巧用第三者
2.6.2 类间少了解
2.6.3 相亲还需介绍人帮助
2.6.4 说媒中的迪米特法则
2.6.5 小结
2.7 总结
第3章 六大创建型设计模式
3.1 单例模式——只有一个班长
3.1.1 全局唯一
3.1.2 角色扮演
3.1.3 有利有弊
3.1.4 只有一个班长实际问题
3.1.5 用单例模式解决问题
3.1.6 小结
3.2 原型模式——证书制作
3.2.1 复制的力量
3.2.2 角色扮演
3.2.3 有利有弊
3.2.4 证书制作实际问题
3.2.5 用原型模式解决问题
3.2.6 小结
3.3 工厂方法模式——成立事业部
3.3.1 一对一的关系